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Jvchequer

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Tudo que Jvchequer postou

  1. Fotografia de Craig McDean is a post from: Choco la Design View the full article
  2. Eu, Fernando Galdino e a Marina Nicolayevisk seremos instrutores do Mergulho “Green Design Thinking” durante o N Design daqui a uma semana e alguns dias.Este mergulho propõe cruzar os preceitos de pesquisa em design e o tão falado Design Thinking aos mais recentes métodos de design para a sustentabilidade.Ou seja, basicamente eu e a Marina somos aqueles cabeções da sua sala que fazem trabalhos além de esteticamente interessantes, relevantes, desejáveis, úteis, tecnologiacamente viáveis e ainda temos a falta de delicadeza de projetá-los de forma sustentável. O termo técnico dentro da unversidade pra esse tipo de pessoa é CHATO, hahaha.Hoje atuamos no mercado e podemos dizer que ele gosta deste tipo de chatisse e estamos dispostos a dividir o pouco conhecimento que temos com você caso tope participar do nosso mergulho.Descrição resumida: Desde o ideal bauhausiano de “forma e função”, passando pela obsolecencia planejada e a qualidade total, a industria busca melhores maneiras de se desenvolver. Mas com um mundo poluído, produtos inúteis e existências sem significado, para onde devemos direcionar nossos esforços? Abrangendo os avanços nas áreas sociais (antropologia) e a gestão de projetos com foco no desenvolvimento mais sustentável através dos processos criativos do design, temos o o mergulho Green Design Thinking, uma workshop que propõe o foco no ser humano e na desmaterialização dos objetos e o projeto de soluções para os complexos problemas contemporâneos de forma simples. Interessou?SIM?Quer participar?Então comece AGORA!Perfil dos Instrutores:Fernando Galdino Designer de Produto pela Universdade Estadual de Maringá e EcoDesigner pela UNINDUS (FIEP/SENAI PR) pesquisa sustentabilidade, etnografia e design thinking desde 2005 e já trabalhou com projetos de mobiliário, equipamentos para lavanderias profissionais e atualmente trabalha com pesquisa em design e estratégia na in/situm, empresa referência no setor com sede na Cidade do México e escritórios em São Paulo, Chicago e Bogota. Marina Nicolaiewsky Formada em Design de Produto pela UFRJ no final de 2009, atualmente trabalha na Associação Design Possível como educadora de design em uma formação empreendedora para artesãos e jovens desfavorecidas. Pesquisa a sustentabilidade no design há 3 anos, tendo publicado diversos artigos nacionais e internacionais sob o tema. Pesquisa Nós decidimos fazer um projeto com o tema “ENERGIA”, não a elétrica, mas a que move as pessoas, o que dá energia para enfrentar o dia-a-dia. Primeiro leiam este PDF e assistam a este video, eles daram insumos mínimos para que vocês possam fazer uma entrevista, ou no jargão da área, uma “etnografia rápida”. Getting People to Talk: An Ethnography & Interviewing Primer from Gabe & Kristy on Vimeo. Depois procurem alguém para fazer uma entrevista. Não tenha medo, não pense “eu não sei fazer isso”, aprenda fazendo, faça fazendo! Recrutamento: É o processo onde vc procura as pessoas que irão lhe ajudar a conhecer mais sobre o tema proposto, no caso, “Energia”. Para este estudo os perfis mais interessantes podem ser: - Ocupado – Pessoa que trabalhe muito / Tenha q cuidar dos filhos / etc alguém que tenha MUITA coisa para fazer - Energizado – Alguém que você ache que possui muita energia, pode ser alguém que pratique város tipos de esportes, que tenha várias atividades, que consiga processar diversas informações ao mesmo tempo, etc. - Preguiçoso ou desmotivado – alguém que você ache meio “pra baixo”, desmotivado. Pode ser interessante descobrir o por que ele se sente assim. Depois disso baixe este Guia de Entrevista, imprima e entreviste quantas pessoas quiser. Depois leve o material para o N Design em CD, pen drive, etc. Quer conversar MAIS antes do N? Participe do grupo de discussão no Facebook. View the full article
  3. Poste aqui fotos que vocês acharem, ou tirarem, do Test Server. Sem comentários, para comentar, use o tópico dos teasers ou de informações sobre o Update. A cada leva de fotos postada gerará reputação para o usuário.
  4. Jvchequer

    Sobre O Problema No Google

    Olá XTibianos, Estamos enfrentando um problema muito delicado, nosso portal foi colocado na Blacklist da Google, o que está causando caos e complicações massivas na comunidade. O problema já foi resolvido, o motivo dessa decisão da google foi avaliado e revisado, e estamos entrando em contato com eles para hoje mesmo isso cessar. Espero que compreendam nossa situação. Nunca vamos desistir, nunca vamos abandonar vocês, Tibianos e fãs de OTserv. Nem nunca iremos colocar no nosso portal um malware, ou algo que seja prejudicial a sua segurança, que tanto lutamos para manter em nossas seções de downloads e afins. Por isso, fiquem ligados, em breve teremos melhores explicações sobre o que ocorreu. UPDATE: Problema normalizado, a Google e o firefox já retiraram a gente da Blacklist e estamos perfeitamente seguros. Abraços, JV
  5. Olá XTibianos, Estamos enfrentando um problema muito delicado, nosso portal foi colocado na Blacklist da Google, o que está causando caos e complicações massivas na comunidade. O problema já foi resolvido, o motivo dessa decisão da google foi avaliado e revisado, e estamos entrando em contato com eles para hoje mesmo isso cessar. Espero que compreendam nossa situação. Nunca vamos desistir, nunca vamos abandonar vocês, Tibianos e fãs de OTserv. Nem nunca iremos colocar no nosso portal um malware, ou algo que seja prejudicial a sua segurança, que tanto lutamos para manter em nossas seções de downloads e afins. Por isso, fiquem ligados, em breve teremos melhores explicações sobre o que ocorreu. Abraços, JV
  6. Olá XTibianos, Estamos enfrentando um problema muito delicado, nosso portal foi colocado na Blacklist da Google, o que está causando caos e complicações massivas na comunidade. O problema já foi resolvido, o motivo dessa decisão da google foi avaliado e revisado, e estamos entrando em contato com eles para hoje mesmo isso cessar. Espero que compreendam nossa situação. Nunca vamos desistir, nunca vamos abandonar vocês, Tibianos e fãs de OTserv. Nem nunca iremos colocar no nosso portal um malware, ou algo que seja prejudicial a sua segurança, que tanto lutamos para manter em nossas seções de downloads e afins. Por isso, fiquem ligados, em breve teremos melhores explicações sobre o que ocorreu. Abraços, JV
  7. Olá XTibianos, Estamos enfrentando um problema muito delicado, nosso portal foi colocado na Blacklist da Google, o que está causando caos e complicações massivas na comunidade. O problema já foi resolvido, o motivo dessa decisão da google foi avaliado e revisado, e estamos entrando em contato com eles para hoje mesmo isso cessar. Espero que compreendam nossa situação. Nunca vamos desistir, nunca vamos abandonar vocês, Tibianos e fãs de OTserv. Nem nunca iremos colocar no nosso portal um malware, ou algo que seja prejudicial a sua segurança, que tanto lutamos para manter em nossas seções de downloads e afins. Por isso, fiquem ligados, em breve teremos melhores explicações sobre o que ocorreu. Abraços, JV
  8. 24/06/10 - TibiaSpace.com comemora seu primeiro aniversário hoje! Gostaríamos de parabenizar toda a equipe! Feliz aniversário! Veja Notícia Original
  9. 24/06/10 - O sistema de pagamento via element 5 está desativado devido a um problema técnico. Estamos trabalhando para conseguir solucionar esse problema o mais breve possível. Por favor, desculpe o transtorno. Veja Notícia Original
  10. Postado por Gryllo em 24/06/2010 Galera, tenho uma notícia fresquinha! O nosso parceiro TibiaSpace iniciou o seu concurso para a criação do item oficial que representará o fansite dentro do Tibia! Leia o texto de lançamento na íntegra e comente no tópico: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=383497 TibiaBR.com / TibiaSpace.com Veja Notícia Original
  11. O senhor Norman (do Norman Nilsen Group) desce a lenha. Don Norman at IIT Design Research Conference 2010 from IIT Institute of Design on Vimeo. Fico imaginando: como será que ele saiu vivo de lá? View the full article
  12. Conheci o Luiz Bonini na palestra do Luis Arnal e desde então mantivemos contato. Ele e o Gustavo de Boer escreveram este artigo sobre Design Thinking. Até nada demais. O fato é que eles veem de Administração o que traz, a meu ver um oxigênio novo para o papo que estamos construindo aqui. Eu neste post “O q é? O q é? Design Thinking“ e a Denise Eler neste “De que tipo de Design Thinking estamos falando afinal“. Daqui pra frente transcrevo o artigo na íntegra, mas você pode acessá-lo aqui ou baixar o PDF. Design thinking: uma nova abordagem para inovação Diversas empresas têm adotado a visão do design para a condução dos negócios, seja através do desenvolvimento de inovações ou para a resolução de problemas de forma criativa e centrada no usuário. É nesse contexto que surge o conceito de design thinking. Steve Jobs, CEO da Apple, disse em 1995 para a BusinessWeek: â€œÉ difícil desenhar produtos por focus groups¹. Muitas vezes, as pessoas não sabem o que querem até você mostrar para elas†. Em outra oportunidade, Jobs disse: “Design não é somente o que se vê ou o que se sente. Design é como funcionaâ€. É exatamente dessa forma que a Apple conduz os seus negócios, utilizando design como arquitetura não somente de seus produtos, mas do seu modelo de negócio. Nos últimos anos, diversas empresas têm adotado essa visão de design para construção e condução dos negócios. Nesse contexto, surge o conceito de design thinking. O Conceito O uso do design para o desenvolvimento de soluções tem sido estudado há mais de trinta anos por diversas escolas de pensamento, como arquitetura, ciências e artes. No entanto, nos últimos anos a sua aplicação se estendeu para uma direção inusitada, os negócios. A origem dessa nova aplicação do design está associada à consultoria IDEO, empresa norte-america que desenvolve inovações com base no pensamento de um designer. Daí a denominação do conceito: design thinking. Afinal, o que é design thinking? Para Roger Martin, professor na Rotman School of Management e estudioso sobre o tema, design thinking é dar forma a um contexto em vez de tomá-lo como ele é. Ou seja, o conceito lida principalmente com o que ainda não existe. Até aí, qual é a novidade? Os modelos tradicionais de inovação também buscam minimizar riscos daquilo que não existe, assim como garantir que a organização se mova rapidamente em um cenário complexo e altamente sujeito a mudanças de padrões de vida e hábitos de consumo. No entanto, Tim Brown, fundador da IDEO, deixa bem clara a diferença: design thinking é um negócio baseado na prototipagem, uma vez que você não desiste de uma ideia promissora, você a constroi. É exatamente nesse ponto que muitas empresas falham na construção de modelos de inovação. Estão sempre buscando novos conceitos que vão romper o mercado, mas estruturam processos altamente rígidos na avaliação e seleção – geralmente de ideias e conceitos em estágios ainda prematuros. Enquanto caminham pelo funil da inovação e atravessam os gates, os conceitos são quantificados, avaliados e selecionados, o que torna o funil ainda mais estreito, pois exigem-se respostas que ainda não podem ser dadas. Todo esse processo tende a gerar como resultado, no máximo, melhorias nos produtos existentes, longe da ambição de desenvolvimento de inovações radicais. O design thinking, por outro lado, foca no desenvolvimento de soluções impecáveis esteticamente e com novas funcionalidades, criando novas experiências, valor e, principalmente, significado para os consumidores. Para isso, é de fundamental importância que a organização inicie o processo de inovação com o foco no consumidor, obtendo as suas impressões sobre produtos, serviços e processos, decifrando as suas ambições em novas soluções. Os gates, neste caso, são formados por prototipagens dos conceitos gerados e testes com o usuário final, mesmo em fases prematuras. O processo deixa de ser um funil e passa a ser um espiral, na qual essas fases evoluem até que o todo se torne viável. Este artigo pretende explorar as principais características e especificidades do design thinking, buscando o entendimento dos principais pontos que tornam essa nova vertente um modelo único para o desenvolvimento de inovações. Para isso, serão abordados: o processo de criação de oportunidades, o modo como o designer pensa e o formato que se organiza a prototipagem. CRIANDO OPORTUNIDADES Desenvolver ideias de alto impacto não é uma tarefa fácil. Atualmente, os principais ativos da empresa são aqueles intangíveis, com grande foco no conhecimento. Traduzi-los em novas oportunidades de gerar negócios é, portanto, o ponto-chave para garantir a sobrevivência das corporações no longo prazo. Nesse contexto, no processo de inovação é de grande importância a definição das premissas iniciais para o desenvolvimento de novas soluções. Assim, o processo de design thinking envolve a formulação das perguntas corretas, como: Para quem é esse produto? Quais são as necessidades e os hábitos das pessoas que podem ser identificados? Quem são os concorrentes? Todas essas questões podem ser resumidas em uma só sentença: qual é a solução que meus clientes precisam? Segundo Brown, o caminho para conseguir a solução ideal passa por desvendar a necessidade dos clientes avaliando soluções tecnologicamente confiáveis e por uma estratégia de negócio viável; de modo a converter em valor para o consumidor e em oportunidade de mercado para a empresa. Fonte: http://www.ideo.com/thinking/approach/ A criação de oportunidades se inicia por meio do desenvolvimento de um briefing, uma ideia do que se pretende. Em 2004, quando o Bank of America contratou a IDEO, o briefing passado foi: descobrir um modo para que as mulheres da geração baby boom (período marcado pelo alto índice de natalidade, pós Segunda Guerra Mundial) abrissem novas contas e poupanças. Após o briefing, uma equipe multidisciplinar inicia os estudos do comportamento desse consumidor, buscando constatações de comportamento, necessidades e características do público-alvo. O comportamento é observado acompanhando o dia-a-dia dessas pessoas, com documentação das características, sejam por fotos, vídeos, relatórios ou depoimentos, gerando hipóteses ou insights. O objetivo da fase inicial é gerar o maior número possível de insights. “O Design Thinking pode identificar um aspecto de comportamento humano, e depois convertê-lo em benefícios para o consumidor, além de adicionar valor ao negócio.†Tim Brown Uma das premissas dessa técnica é o levantamento de impressões daqueles que são heavy users do produto em estudo, assim como dos que não costumam ter nenhum contato. O principal objetivo é agregar visões diversificadas, tanto de pessoas que possuem alto envolvimento com a marca como daquelas que não o tem. COMO O DESIGNER PENSA? Entender o método que o designer utiliza para a construção de soluções pode gerar insights valiosos para o mundo dos negócios. Nesse contexto, estudiosos têm se dedicado para decifrar os seus segredos. Segundo Roger Martin, o design thinking promove o equilíbrio entre o pensamento analítico e o intuitivo, o que permite às organizações gerar inovações para aumentar a eficiência e competitividade. Em essência, o design thinking permite que as corporações passem do complexo ao simples, do mistério para o algoritmo por meio do que ele se refere como o “funil” do conhecimento. Fonte: MARTIN (2009), “The design of business: why design thinking is the next competitive advantage†Além disso, Martin indica que o design thinking é possível usando a lógica abdutiva, conceito desenvolvido originalmente por James Peirce. O pensamento abdutivo permite que design thinkers explorem possibilidades olhando para o futuro, enquanto ainda analisam oportunidades olhando para o passado. “A abdução é o processo para formar hipóteses explicativas. A dedução prova algo que deve ser, a indução mostra algo que atualmente é operatório, já a abdução faz uma mera sugestão de algo que pode ser. Para apreender ou compreender os fenômenos, só a abdução pode funcionar como método. O raciocínio abdutivo são as hipóteses que formulamos antes da confirmação (ou negação) do casoâ€. Peirce (1975) A PROTOTIPAGEM O design thinking trabalha intensamente a criação de oportunidades, ou melhor, hipóteses, que são resultado de sessões de criatividade que criam e reciclam o conhecimento gerado pela prototipagem. Os protótipos desenvolvidos têm como objetivo ir além dos pressupostos que bloqueiam soluções eficazes e realmente inovadoras. Para isso, as hipóteses são trabalhadas e ganham forma sob o rápido desenvolvimento de protótipos, despendendo-se somente o tempo, investimento e esforços necessários para gerar informações úteis para evoluir o desenvolvimento da ideia. Esses protótipos podem ser desenvolvidos de diferentes formas, seja como modelos pouco sofisticados, como caixas de remédio com fita crepe, histórias em quadrinhos e interpretações, ou sob formas mais elaboradas. O principal resultado desse processo não é a minimização de riscos e o levantamento do potencial de lucratividade do protótipo em si, como nos modelos tradicionais, mas o aprendizado sobre os pontos fortes e fracos da ideia, além da identificação de novos rumos para esse protótipo. Tim Brown diz que a prototipagem é mais um dos estágios da criação e concepção da ideia. Nos estágios iniciais, ela é importante para gerar ideias, invertendo o pensamento tradicional de imaginar para criar, trazendo à tona a lógica de criar para visualizar e imaginar novas alternativas e soluções. Todo o processo inicial está baseado na ideia de criar oportunidades e soluções (pensamento divergente) para somente depois começar a trabalhar na escolha das melhores soluções (pensamento convergente). Adaptado de BROWN (2009), “Change by Design†No caso do Bank of America, alguns dos comportamentos observados foram: As consumidoras acumulavam trocados em casa e depois os depositavam no banco; Para as mães, o ato de poupar é algo emocional ligado ao sentimento de garantir o futuro de seus filhos; O impulso de comprar supera a vontade de poupar; Técnicas de poupar não são bem suportadas pelo banco, em geral tem linguagem muito técnica e complicada: conseguir crédito é mais simples que poupar; Uma solução observada diversas vezes foi a de “arredondar para cima” contas e compras, com o objetivo de facilitar a contabilidade. Estes comportamentos geraram diversos insights e soluções que foram prototipadas, testadas, abortadas e aprimoradas, gerando também aprendizados para o enriquecimento de outras ideias. A estratégia era a de criar um meio criativo de dar poder às mães para economizar por meio de novos produtos bancários. Soluções propostas apontavam para criar novos pontos de contato do banco com o consumidor, dar mobilidade e portabilidade à instituição, estreitando a relação e criando um vínculo afetivo para o serviço. O projeto, por fim, criou uma solução que foi resultado do aprendizado de diversos conceitos, testados e prototipados em um produto único: o Keep the Change. A inovação resultou no ganho de 2,5 milhões de novos clientes em um ano com um conceito simples: ao realizar uma compra por meio do cartão, automaticamente as contas são arredondadas para cima e a diferença é automaticamente depositada em uma conta de investimento. Fonte: www.bankofamerica.com CONCLUSÃO Com uma nova abordagem, o design thinking é uma poderosa ferramenta que engloba todo o processo de inovação, desde a geração de ideias à inserção de mercado. Possui uma visão otimista, construtiva e experimental, focada na solução de necessidades dos consumidores com relação a produtos ou serviços e à sua arquitetura. Suas principais contribuições se referem: Ao modo como é abordado o problema, por meio do levantamento das questões-chave que guiarão o processo de criação de oportunidades desejáveis ao consumidor, tecnicamente possíveis e mercadologicamente viáveis; Ao modo que um designer pensa, por meio da criação de hipóteses e utilização do conhecimento para desenvolver soluções eficazes; À busca contínua por soluções específicas e focadas no usuário; À rápida prototipagem e materialização da solução desenhada, de modo a criar muitas oportunidades e selecionar aquelas de maior impacto. As empresas têm adotado o design thinking pelos resultados inovadores, a possibilidade de diferenciação de suas marcas e pela velocidade com que é capaz de colocar novos produtos e serviços no mercado, uma vez que todo o processo é conduzido envolvendo diretamente os consumidores, testando e validando cada fase do desenvolvimento. Entretanto, a condução desses projetos exige expertise e competências muito específicas, o que ainda dificulta a condução por áreas internas das empresas em seu dia-a-dia. BIBLIOGRAFIA BROWN, Tim. Change by Design: how design thinking transforms organizations and inspires innovation. HarperCollins, New York, 2009. BROWN, Tim. Design Thinking, 2008. Disponível em: <http://www.ideo.com/images/uploads/news/pdfs/IDEO_HBR_Design_Thinking.pdf> Acesso em: 20 mai. 2010, 02:05. KELLEY, Tom. Prototyping is the Shorthand of Design. Design Management Journal Vol. 12, No. 3. MARTIN, R. L. The design of business: why design thinking is the next competitive advantage. Boston, Mass., Harvard Business Press, 2009. PEIRCE, Charles Sanders. Semiótica e filosofia. São Paulo, Cultrix, Editora Universidade de São Paulo, 1975. <p style="text-align: left;"> View the full article
  13. Use this if Tibia.com is not loading for you. Veja Notícia Original
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  15. Postado por Anderslash em 23/06/2010 A gente já explicou, mas agora vem o anúncio oficial. O próximo update (ainda sem data definida) vai trazer achievements (conquistas) para o Tibia. O sistema de achievements está ficando cada vez mais popular entre os games. Basicamente, são títulos colecionáveis que você "destrava" ao completar tarefas. Quem joga outros games online (inclusive nos videogames) já deve conhecer mais ou menos como funciona o esquema. No Tibia, são mais de 80 achievements, alguns deles secretos. Já disponibilizamos a lista (quase) completa pra vocês aqui: http://www.tibiabr.com/achievementsAo colecionar os títulos, você ganha até 10 pontos. Haverá um ranking para os personagens mais bem pontuados de cada mundo. Além de somar pontos, você pode exibir na página do seu char até 5 dos achievements destravados com a sua account. Em outras palavras, o achievement pode ter sido destravado com qualquer char, mas os pontos só valem pra aquele que cumpriu a tarefa. Além dos achievements, o teaser apresenta alguns novos sprites do jogo. Na screenshot acima, os itens da esquerda e da direita são novos modelos para itens de quest já existentes. Na parte de baixo, são as 4 receitas vencedoras do concurso culinário do Jean Pierre. Outra novidade: tinha muita gente reclamando do chapéu oriental do outfit, dizendo que era feio. E era. Por isso, a CipSoft deu uma recauchutada no addon, acrescentando mais detalhes. Além disso, o jogador poderá escolher a cor da beirada do acessório. Gostou das novidades? Comente! http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=383392 [/url]Tibia.com / TibiaBR.com Veja Notícia Original
  16. Taí uma idéia diferente e criativa: montar um álbum de figurinhas online. E não são figurinhas do tipo “foto do jogador” – são figurinhas super bem desenhadas e espalhadas por vários blogs de design e arte. Confira mais sobre essa idéia genial! Para a Copa do Mundo de 2010, na África do Sul, surgiu uma iniciativa incrível, que une o melhor da arte e do futebol: Plakker Album, o primeiro álbum de figurinhas virtual feito por ilustradores! São 67 ilustrações feitas por 33 artistas de 10 países. A cada dia serão postadas, em um dos 27 sites participantes, 2 novas figurinhas. Basta clicar na imagem da figurinha que você automaticamente adicionará ela ao seu álbum. Você pode acompanhar o calendário de posts no site, no blog, no orkut, no twitter ou no facebook. Os 70 primeiros a completar ganham revistas Zupi. O Álbum é dividido em 3 sessões: Brasil, com 25 craques da nossa seleção; Seleções, com 31 destaques dos times internacionais; e por fim, Gold, com 10 jogadores que marcaram a história do futebol. A figurinha número 1, um brasão para Seleção Brasileira, será ilustrada por você! Qualquer usuário cadastrado pode participar. Envie para o Plakker seu brasão de 600 x 900 pixels, em 72 dpi, técnica livre. A ilustração selecionada além de ter seu trabalho incluido no projeto, ganha um livro “ONESTOâ€, do artista Alex Hornest (Editora Zupi), e 5 edições da revista Zupi. Não perca a oportunidade de fazer parte do album de figurinhas mais divertido desta Copa do Mundo, Plakker Album Geïlustreer Project. Mas corra, pois só aceitaremos arquivos entregues até o dia 02 de Julho. Artistas participantes: Felipe Motta, Magomed Dovjenko (Alemanha), Marcelo Ment, João Lelo, Felipe Guga, Fil Dunsky (Russia), Damian O’Donohue (Irlanda), Grzegorz Domaradzki (Polônia), Luciano Cian, Piá FBC, João Lavieri, Chelsea Greene (USA), Uno de Oliveira, Leo Teixeira, Arthur Kjá, Guilherme Marconi, Rubens Scarelli, Pow, Rodrigo Francisco, Daniel Medeiros, Shusho (Argentina), Dudu Torres, Thiago Mano, Tika (Suiça), L Filipe dos Santos (Espanha), Erik Baars (Nova Zelândia), Andreas Preis (Alemanha), Oz (Paraguai), Luiza McAllister, Felipe Navarro, André Vianna, Anderson Mattias, Marcus Pereira e Jaime Bregantin. Realização: DAHANF Apoio: Zupi Aproveite e siga o Design Blog no Twitter! Assim você fica por dentro das novidades no mundo do design, com links super interessantes. . Artigos relacionados Design Blog na Copa – #VaiBrasil Sorteio relâmpago: Design Básico – Cor Concurso Forum de Design 10 Mostre seu talento na abcDesign </img> </img> </img> View the full article
  17. Shortly after starting a private test server, Cipsoft decided to open it up for all premium players! Log in on tibia.com now and check the test board for the download link and more information about the test server! Happy testing! Veja Notícia Original
  18. 23/06/10 - O mundo de Aurea terá que ser movido para outro servidor, devido a questões técnicas. Portanto, o servidor vai ficar offline a partir de hoje 17:45 até aproximadamente 18:15 CEST (14:45 até 15:15 no horário de Brasília). Por favor, desculpe o transtorno. Veja Notícia Original
  19. 23/06/10 - Notícias do test board: após o lançamento summer update (update de verão), você poderá vender a crystalline e a swamplair armor para o NPC Rashid por 16000 gp. Isso é um bom negócio! Veja Notícia Original
  20. Você gosta de artes em graffiti? Você é criativo e está interessado em fazer você mesmo? Tibiopedia.pl começou um novo concurso, pedindo-lhe tal peça de arte. Os prêmios incluem premium time! Confira os detalhes sobre em Tibiopedia.pl! Veja Notícia Original
  21. 23/06/10 - A manutenção nos servidores no nosso data centre Alemão foi concluída e todos os mundos do jogo já estão online novamente. Veja Notícia Original
  22. It's been spoiled in several places already, but now it's finally announced on the official Tibia website as well: the coming summer update will introduce Achievements to the game! By completing specific goals ingame, like handing out exploding cookies, braving the annihilator or hugging a bear, you'll be able to assign special titles to your character page. There are more than 80 achievements, and some of them are secret. Based on the difficulty of each achievement, you will also receive points. Through the Highscores list in the community section, you can compete with other players from your world to see who has the most achievement poins!  Besides that, a lot of new items will be added after the update. Delicious vegetables and fruit like broccoli, dragonfruit, pineapple and aubergine, and of course the new meals for Jean Pierre. There will also be new equipment and weapons added. And that's not all! Several old items will receive brand-new graphics, like Lethal Lissy's shirt and the phoenix egg. And to conclude: after receiving lots of comments about that hat of the new Wayfarer's outfit, Jan decided to tweak it a bit. The hat is now a bit more detailed and provided with an edge that has a customisable color. You can click the picture below for a link to the original tibia.com article.   Discuss this article with fellow Tibianews readers in this thread! Veja Notícia Original
  23. Postado por Anderslash em 23/06/2010 Fomos surpreendidos novamente! O test server, antes fechado para tutores, GMs, senadores e convidados, acabou de ser aberto para todos os jogadores premium. Isso significa que você, que comprou pelo BoaCompra.com, já pode conferir na prática todas as mudanças que virão no update. Para entrar nesse servidor especial, você precisa logar no site, visitar o test board e fazer download do client test server. Leia também os anúncios que lá estão (todos em inglês, claro). Bom pessoal... divirtam-se! Utilize o tópico para dúvidas ou comentários: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=383378 Tibia.com / TibiaBR.com Veja Notícia Original
  24. Sobre o Evento O Battle of Photoshop é um evento que dirá quem é o último Bushi no uso do Photoshop. Oito dos melhores guerreiros se digladiarão em busca da Katana e você poderá conferir os desafios sem sofrer nenhum arranhão e de quebra aprender novas técnicas, ferramentas e como é o workflow de profissionais de sucesso no uso do photoshop. Os mais variados desafios serão propostos e nossos bravos terão que concluí-los usando todas as armas que o Photoshop oferece e você terá a chance de mostrar seu potencial nos momentos de open mic. Prepare seus cartões de visita, atualizem os portifólios e inscreva-se pois as vagas são limitadas. Local: Dado Bier Bourbon Country – POA / RS Data: 4 de julho 2010 Horário: 13.30h às 19h Premiação 1º LugarApple Time Capsule 1 Tb 2º LugarPhotoshop CS5 3º LugarApple iPod Touch 8 Gb Além do Time Capsule, o campeão do torneio levará para casa uma Katana personalizada como trofeu de batalha. Regulamento <li style="text-align: justify;">O Concurso denominado Photoshop Battle é uma iniciativa do abduzeedo, aberto à participação de qualquer pessoa inclusive menores de 18 anos. Estes poderão participar mediante autorização por escrito e representados pelos pais ou responsáveis. As inscrições devem ser feitas exclusivamente pelo site www.battleofphotoshop.com.br Os inscritos passarão por um processo que selecionará 8 participantes para a final em Porto Alegre.<li style="text-align: justify;">O período de inscrição (para participar da disputa) é de 9 à 29 de junho de 2010. Porém as vagas poderão ser preenchidas antes do dia 29 de junho mediante a avaliação da comissão julgadora. Acompanhe no site.<li style="text-align: justify;">Toda inscrição passará por uma avaliação interna do abduzeedo mediante o portifólio do candidato. Não será cobrada taxa de inscrição para os 8 concorrentes.<li style="text-align: justify;">Os temas dos desafios na etapa presencial serão escolhidos por sorteio, na hora. Forneceremos todos os recursos necessários para a realização dos desafios propostos.<li style="text-align: justify;">Os organizadores do concurso não se responsabilizam por quaisquer custos incorridos pelos participantes para inscrição, confecção e envio dos trabalhos, viagens, transporte, hospedagem, alimentação ou quaisquer outros.<li style="text-align: justify;">Além da divulgação no abduzeedo.com, aos vencedores do concurso serão atribuídos os seguintes prêmios: 1º – Apple Time Capsule 1 Tb; 2º – Licença Adobe CS5 Design Edition; 3º – Apple iPod Touch 8 Gb. <li style="text-align: justify;">O júri será composto por dois profissionais de reconhecida atuação, e um profissional de Comunicação/Publicidade. A decisão do júri será soberana e irrecorrível.<li style="text-align: justify;">Casos não previstos neste julgamento serão decididos pelo júri e pelos organizadores.<li style="text-align: justify;">O não cumprimento de quaisquer das regras deste regulamento poderá causar, a critério de seus organizadores, a desclassificação do participante.<li style="text-align: justify;">O ato da inscrição neste concurso implica na aceitação de todos os itens deste regulamento. </h1><h1 style="text-align: justify;">Participantes Os guerreiros já foram selecionados. Conheça cada um deles abaixo e inscreva-se para trocar experiências com as feras. Talks No intervalo das batalhas, teremos pequenos papos sobre workflow, apresentação de alguns cases e a oportunidade de trocar experiências com gente de mercado que realmente tem jobs para mostrar. Veja quem são eles: Eduardo Sasso Criador do Refilmagem, um site com opinião, que destaque a programação de cinema local e que ajude as pessoas a encontrar um filme para assistir no cinema. Simples assim. O Refilmagem é também um App para iPhone / iPodtouch que é um guia comppleto com a programação de cinema das principais cidades do Brasil. Ele vai contar todo o processo de concepção até a aprovação da Apple. @eduardosasso Fabio Sasso Designer gráfico e web designer na Zee, é ainda o fundador do Abduzeedo, uma coleção de tutoriais e inspirações visuais que se tornou um dos mais populares blogs de design do mundo. Considerado ainda um dos top 20 web designers de 2009 pela revista britânica .NET Magazine. Ele nos mostrará algumas dicas do novo Photoshop CS5 e como funciona o seu workflow de trabalho. @abduzeedo Nós queremos Você Teremos momentos de open mic onde você poderá expor seu trabalho e “se vender” para nossa seleta audiência. Atualize seu portifólio, prepare o cartão de visitas, de uma revisada no site que estamos esperando você. Realização E ai ficou interessado no evento? Este evento esta sendo realizado pelo pessoal do blog abeduzeedo e da zee. Só vai conter os melhores la. Esta esperando o que? Se escreva logo, o site oficial do evento esta aqui. View the full article
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