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Artigo Oficial: Rich in Detail (Rico em Detalhes) Traduzido por: Strenght of War - Portal Tibia Quando falamos sobre Tibia, normalmente nos concentramos em grandes tópicos e discussões quentes. Mas além de todos os assuntos importantes, há muito mais que torna Tibia o jogo que ele é. Não damos bola a pequenos detalhes e circunstâncias porque se acostumamos a eles ao longo do tempo, ou porque simplesmente não parece aquela coisa espetacular de deixar de boca aberta. Mas prestando bem atenção, você vai perceber que certas coisas podem ser interessantes e úteis dentro do jogo, ou até para si mesmo. Então, no featured article deste mês, nós ponderamos sobre alguns pequenos detalhes em Tibia, para ver quais associações elas disparam e o que podemos fazer com elas. Nós fizemos isso com um pequeno brilho nos olhos e gostaríamos de compartilhar com você os pensamentos que apareceram em nossa mente. Eu Andaria 500 Squares Você sabia que todo o mapa do Tibia, incluindo todos os andares, atualmente consiste em 17, 854,464 squares? Naturalmente, não é possível andar em cada um deles, já que alguns são, por exemplo, preenchidos com água ou não podem ser alcançados por causa de um obstáculo. De qualquer forma, ainda é um número bastante grande. Então, brincamos um pouco com ele para melhorara a idéia desta grandeza. Vamos dizer que um square no Tibia corresponde a um metro quadrado na vida real. Se você alinhar todos os quadrados em uma sequência, seria cerca de 17,854 km de comprimento. É quase três vezes maior que a distância entre a costa oeste à costa leste dos Estados Unidos. Tendo como base algumas fórmulas encontradas em fansites, se esta sequência de quadrados fosse uma rua pavimentada, onde a velocidade dentro do Tibia é máxima, levaria para um personagem de level 20 quase três meses para atravessar de uma ponta a outra, sendo que ele anda aproximadamente 9 km/h, sem usar nenhum aumento adicional de velocidade. Um level 200 levaria somente cinco semanas andando em 22 km/h. No entanto, muitos jogadores tem pressa para chegar de um ponto ao outro. Se você precisa atravessar o mar para alcançar o seu destino, usar um navio ou tapete mágico parece natural, mas que tal andar entre lugares no mesmo continente? Se você está em Thais e quer ir para Venore, você vai andando ou usa o navio? Leva alguns segundos para chegar a Venore por navio, mas ir andando levaria um tempo, e é uma experiência totalmente diferente. Andar faz você conhecer o ambiente de uma forma muito especial, e ao invés de “rushar†de um lugar para outro, é legal fazer uma viagem devagar e tranquila, curtindo o momento. Sons do Silêncio O silêncio é outro detalhe que faz do Tibia especial. Sim, Tibia não tem som. Pelo menos não à primeira vista, ou melhor, no primeiro ouvir. Mesmo com a falta de uma trilha sonora e efeitos de som, Tibia não é tão silencioso quanto parece. Na realidade, Tibia é cheio de sons imaginários. Por exemplo, há uma variedade impressionante de instrumentos musicais em Tibia e notas musicais de diferentes cores aparecem quando você os toca. E se você prestar atenção irá ouvir uma distante e fraca melodia. Alguns jogadores até formam bandas e realizam concertos, encantando seu público com canções de todos os tipos de gêneros. Então, se você ver notas musicais, como elas soam para você? É com você imaginar ouvir uma canção popular ou uma canção de rock. Ou pense em todas aquelas criaturas ferozes gritando e rosnando em sua cabeça se você der liberdade a sua criatividade. Você já ouviu a batida do seu coração enquanto você enfrenta uma criatura perigosa? Ao mesmo tempo, a respiração suspensa em situações emocionantes, quando seu personagem está à beira da morte. Em seguida, gritos de alegria se você conseguiu sair vivo ou gritos de raiva ou decepção ao ler as palavras: “Alas! Brave adventurer…â€. Uma trilha sonora e efeitos de sons poderiam ser legais, mas não oferecem a mesma liberdade de escolha ao silêncio. Cabe a você decidir quando quer jogar Tibia com sua música de escolha de fundo, ou quiser ficar no som do silêncio. Nas Profundezas Por falar em sons, você já notou que não tem nenhum som quando você joga alguma coisa na lixeira? Nenhum "ploing!" ou "clonk!" ou nada para indicar que o item chegou até o fundo. De fato, se você joga coisas na lixeira em Tibia, elas desaparecem, nunca são vistas novamente. Elas parecem sumir no nada. Mas elas simplesmente foram deletadas? Ou será que existe uma passagem secreta para um universo totalmente novo ao fundo da lixeira? Algum tipo de buraco negro? Talvez as lixeiras sejam enormes tubos que vão para dentro da terra, conectados a um centro de reciclagem construído e mantido por anões. Eles escravizaram criaturas como orcs e goblins que agoram trabalham lá, reciclando tudo que é jogado nas lixeiras e criando novos itens a partir deste material. Com seu bom faro para negócios, os anões vendem equipamentos e acessórios brilhantes para criaturas em todo o Tibia para lutar contra aventureiros curiosos e corajosos, invadindo suas casas todos os dias. Se eles forem mortos por um Tibiano, eles irão dropar as coisas como loot de novo e alguns itens podem acabar em lixeiras novamente. Um ciclo interminável. Talvez a capa que você está usando é parcialmente feita de botas que foram acidentalmente jogadas numa lixeira semanas atrás? E o sistema de tubulação de reciclagem subterrânea pelo menos explica porque lixeiras não podem ser movidas. E Obrigado por Todas as Cadeiras! Sejamos honestos: Você já roubou alguma coisa da casa de um NPC? Uma cadeira? Uma faca? Sua cesta de flores favorita? Quando falta dinheiro, mas a mobiliária básica é necessária, alguns Tibianos recorrem ao roubo. Para manter o risco baixo, NPCs são as principais vítimas. No geral, os NPCs são bastante confiantes: Muitos deles deixam a porta de sua casa aberta, permitindo a entrada de qualquer um, e nós como convidados, como agradecemos a hospitalidade? Pegamos um par de facas e garfos de seus preciosos talheres. Pegamos emprestada uma mesa para nunca mais devolver. Levamos um candelabro para decorar nossa própria casa. E na maioria das vezes, nem com a consciência pesada ficamos, já que os NPCs reabastecem suas coisas perdidas. Eles compram uma nova cadeira, substituem a planta roubada – somente para ser roubada novamente. Se algum deles quiser vingança, entrar na sua casa e pegar um item, você vai continuar roubando os itens deles? Essas reflexões nos levam a grande questão de como podemos ver e compreender NPCs em Tibia, como nós tratamos eles no jogo? Você conversa com eles e trata-os como outra pessoa ou um pedaço de código? Para iniciar uma conversa com um NPC, você deve falar “hi†ou “helloâ€. Mas você também se despede ou simplesmente vai embora, já que você adquiriu a informação necessária? Imagine! Você vê, pequenos detalhes podem levar a questões interessantes e reflexões que podem revelar algo sobre si mesmo, coisas que talvez nem você tinha percebido ainda. Instigando dessa forma, esperamos encorajá-lo a mudar suas perspectivas a partir de agora, tomando algum tempo para se concentrar em coisas que, a princípio, parecem pequenas e insignificantes. Deixe seus pensamentos vagarem um pouco, faça a si mesmo e aos seus amigos algumas perguntas diferentes. Seja criativo ao respondê-las, ao invés de focar em perguntas óbvias e sem inspiração como "porque foi programado pra ser assim". Nós achamos que esse exercício pode ser bastante divertido. Think Different! Your Community Managers » Comente este artigo Veja Notícia Original
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02/07/10 - A equipe do Tibia-Stats.com lançou um novo artigo de pesquisa, novamente. Desta vez, eles abordaram o tema "fishing". Soa interessante para você? Leia o que eles encontraram e teste a nova calculadora de pesca em Tibia-Stats.com! Veja Notícia Original
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[ChL Design] Cor: Preferências Cromáticas e suas Relações
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Lá e de volta outra vez, novamente com um post sobre cores. Tomara que vocês se deliciem novamente. As cores são de extrema importância em qualquer produto ou serviço que você estiver produzindo, pois ela tem uma grande relevância como termo psicológico, mostrado no outro post, mas ela também tem algumas preferências de acordo com algumas situações ou grupo de pessoas, enfim, segundo vários fatores, que veremos a seguir. Em Relação a Idade As experiências vividas pelas pessoas influenciam em suas reações às cores, e a cada faixa etária essa experiência acumulada cria algumas tendências. De acordo, com uma pesquisa realizada pelo psicólogo BAMZ, trazendo muitos resultados positivos para área da comunicação, no qual a pesquisa avalia o fator idade a preferência que essa mesma pessoa tem por cada cor. Vejamos os exemplos: Vermelho->de 1 a 10 anos – idade da efervescência e da espontaneidade; Laranja-> de 10 a 20 anos – idade da imaginação, excitação, aventura; Amarelo-> de 20 a 30 anos – idade da força, potência, arrogância; Verde-> de 30 a 40 anos – idade da diminuição do fogo juvenil; Azul-> de 40 a 50 anos – idade do pensamento e da inteligência; Lilás-> de 50 a 60 anos – idade do juízo, do misticismo, da lei; Roxo-> além dos 60 anos – idade do saber, da experiência e da benevolência. Sendo assim, pessoas de idade avançada, tendem a preferir tons mais frios, de base azul, devido a possível associação com experiências passadas e imagens que transmitem o significado de distância, imersão, sentimento de saudade dessas pessoas. Já os jovens, tendem as cores mais quentes, vibrantes, que provocam reações mais rápidas no cérebro. Também se deve a fato que tons quentes de destacam mais, sendo que os jovens sentem a necessidade de se destacar. Por final, as crianças, tendem a cores mais vivas, e os contrastes também são interessantes nessa fase. O fato de eles enxergarem primeiro a cor vermelha, faz com que as cores com essa base seja mais atraente para eles. Em Relação ao Sexo Quando todos perguntamos a amigos, ou a nós mesmos, as cores femininas e masculinas, a maioria das pessoas automaticamente imaginam as cores rosa e azul. De fato, as preferências das cores sim se alteram dependendo do sexo da pessoa, mas não exatamente da mesma maneira. Na verdade, os matizes azuis, são cores femininas (tanto que a cor azul na psicologia das cores expressa o feminino) e o rosa é uma cor que agrada os homens. Estranho não? Mas tem uma explicação. Consciente e inconscientemente, temos o hábito de usar cores que agradam o sexo oposto, daí vem essa troca. Porém, no layout as cores podem expressar feminilidade ou masculinidade. Isso é muito importante para ser observado, pois é fundamental ao se considerar que o produto irá ser consumido por mulher ou homem. A criação do job deve ser muito bem planejado, em relação ao seu uso de cores. Em Relação a Cultura O fator cultura é muito decisivo no efeito de uma cor. Tradições milenares e religiões influenciaram até hoje o gosto por determinadas cores. O branco, por exemplo, no Ocidente lembra pureza e paz, e é usado na noite da virada do ano, enquanto no Japão é uma cor associada a morte. Cabe novamente ao designer, conhecer esses significados corretos em cada cultura, e saber escolher aquelas que causarão o efeito esperado. Em Relação a Classe Social O fator social também é muito decisivo no efeito de uma cor. As classes sociais mais altas tendem ao gosto mais sofisticado, e procuram gostar de produtos mais raros, especialmente quando feitas com cores estranhas e inusitadas, e assim, procuram sempre tonalidade escuras. Os indivíduos que possuem mais dinheiro, na hora da na aquisição de objetos , se preocupam com a escolha certa, procurando uma harmonia ambiente, uma característica de requinte e de exigência que o restante da população, visando mais a utilidade, não possui. Essa classe social prefere: combinações mais sóbrias, mais atenuações, mais cores combinadas, e uso de suaves degradês em boxes e pequenas áreas de fundo. Em contra parte, a classe mais baixa, é mais simples, tendendo a uma estabilidade maior e a uma resistência mais definida às inovações muito rápidas. Ao preparar uma embalagem de sabonete, por exemplo, o técnico deve estar atento a todas essas variáveis.Essa classe social prefere: mais contraste entre as cores, combinações entre [cores] complementares e predominância de cores primárias e secundarias chapadas em 100%. Cor: Preferências Cromáticas e suas Relações is a post from: Choco la Design View the full article -
<br class="final-break" style="clear: both" /> View the full article
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É com grande alegria que volto para divulgar os ganhadores do Hexa, na verdade, venho para informar os ganhadores da promoção Choco La na Copa e que deu um pequeno brief aos designers que nos acompanham diariamente por aqui para criarem background. Pois bem, como um bom cliente que somos, temos reclamações e pediremos para mudar algumas coisas. Brincadeira, somos clientes, chatos vale lembrar, mas só iremos dar feedbacks para vocês melhorarem cada vez seus trabalhos. E vamos aos ganhadores e depois aos feedbacks. (A ordem que escolhemos para colocar não quer dizer que um é melhor que o outro) @jaquetx @BrunoFleuri @Rico_Acidu @zrecker A @jaquetx foi a que melhor utilizou a etiqueta da promo a colocou bem pequena na foto do perfil não interferindo assim no resultado do BG que é um belo campo e com uma “jogadora” vestida de verde e amarelo com os braços abertos só esperando pela taça do hexa. A etiqueta no BG do @BrunoFleuri também ficou bem adequada parecendo um quadro na parede da sala, agora poderia ter uma televisão ali para demonstrar que o passarinho azul estivesse assistindo ao jogo. A arte do @Rico_Acidu é grito da torcida no Twitter que mais escutamos em dias de jogos do Brasil, o #CALABOCAGALVAO, só poderia ter arrumado um lugar melhor para colocar a etiqueta da promo, mas mesmo assim a arte está muito boa. Agora faço uma observação, alguém percebeu os dois pássaros no topo do BG, parecendo que estão em de um muro? Só percebi quando fui olhar o fundo fora do perfil. O @zrecker colocou muitas bolas de futebol no seu BG, quisera cada uma delas fosse um gol do Brasil nesta copa. Foi uma arte simples, mas que demonstra que até no minimalismo de uma idéia há qualidade não saindo do foco do brief. Agora uma observação para a equipe do ChocoLaDesign, da próxima vez que utilizarmos uma etiqueta ou imagem padrão para ser usada em promoções ou demais ações, poderíamos deixar o arquivo em .psd ou outro qualquer para que os nossos designers possam editar livremente em seus trabalhos. Parabéns aos vencedores! Agora vocês devem enviar os dados para o envio dos kits para o email: promocoes@chocoladesign.com com o assunto: “Promoção Choco la na Copa – #VaiBrasil”. Até a próxima! Resultado: Choco La na Copa is a post from: Choco la Design View the full article
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[ESP Design] Panorama do DMI Re-thinking Design 2010
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Nos dias 16 e 17 de Junho, estive presente na discussão sobre o futuro do Design Thinking no evento Re-thinking Design do Design Management Institute, que aconteceu em San Francisco na California. Esse evento acontece uma vez por ano e reúne as principais consultorias globais de inovação com empresas que estão implementando na prática o Design Thinking em seus processos e produtos. Esse ano a discussão girou em torno dos movimentos internos que muitas empresas tem feito em direção a tangibilizar o Design Thinking como uma abordagem que efetivamente traz diferenciação e lucro para o negócio. Algumas discussões interessantes também abordaram a questão da sustentabilidade como prática e premissa para o desenvolvimento de novos produtos e serviços. Valerie Casey, fundadora da Designers Accord deixou claro que será necessário muito mais do que projetar para baixo consumo de recursos, será necessário projetar para renovação de recursos e isso significa redesenhar completamente alguns sistemas que precisarão de uma nova engrenagem e não apenas roupagens sustentáveis. Outra discussão interessante abordou o progresso do Design na Coreia do Sul. O Chief Design Officer do governo de Seoul, sim esse cargo existe por lá, apresentou como um comitê criado para permear o Design Thinking em todas as práticas e projetos do governo tem se saído em meio a burocracia dos orgãos públicos sul-coreanos. Ainda, David Butler, VP Global de Design da Coca-Cola, afirmou que Designers devem procurar alinhar suas motivações com os objetivos da corporação, em resposta a um participante que evidenciou a dificuldade de se motivar designers com base apenas em planos estratégicos tradicionais. Katie Taylor, Ceo da rede Four Seasons Hotels contou como eles tem aos poucos implementado conceitos de Design de Serviços, seja em estudos de comportamento de hóspedes ou no re-desenho de processos para torná-los mais desejáveis, viáveis e rentáveis. Aproveitei ainda para dar uma “esticadinha” até a IDEO de Palo Alto. Eu e minha amiga Jocelyn Wyatt gastamos uma tarde co-criando como tornar pró-ativa a colaboração global em torno do HCD toolkit. Só o que posso adiantar é que, para quem gosta de compartilhar idéias, coisas boas estão para surgir em torno do toolkit. Aliás para quem não baixou a versão em português corre lá pois está já disponível. Por mais incrível que pareça (eu não me surpreendo mais, e explico o por quê disso no próximo parágrafo), nós brasileiros saímos na frente e o toolkit está disponível apenas em inglês e português. No último dia visitei a Astro Studios, eles são os responsáveis pelo projeto do xBox 360 e pelo design da maioria das linhas da Nike, eu sou um fã do “nike brand attitude” e não pude deixar de comparecer no open bar que eles deram. Nice place, nice people! A live|work foi a única consultoria presente representando o Brasil e nossa equipe encerrou a sua participação com a sensação de que o Brasil está se movendo mais rápido do que muitos outros países no reconhecimento e adoção do design centrado no ser humano. Saímos de lá, mais uma vez, com a certeza de que nós brasileiros temos realmente muito a adicionar na conversa. Tennyson Pinheiro é diretor da live|work no Brasil, professor e co-fundador do curso de Design Thinking da ESPM. http://www.liveworkbrazil.com @tennydesign View the full article -
This summer update brings a lot of surprises. Vampire Hells from Calmera was lucky enough to bump into of of these while hunting in the northern region of Zao. Whether she is the first to loot a Souleater Trophy in Tibia is unsure, but she is most likely the first in Calmera!  Veja Notícia Original
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[TH Downloads] Zaoan Skin for Tibia 8.5 - Tibia 8.6
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
This is my latest skin in honour of the latest update, hence it follows that sort of theme. Enjoy =] Veja Notícia Original -
01/07/10 - Temos um novo revendedor da Polônia: Pacc.eu juntou-se a nossa rede de revendedores oficiais. Veja Notícia Original
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[Mundo TBR] Bug com draken boots já está sendo corrigido
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
01/07/10 - Atualmente os jogadores podem comprar draken boots do NPC Esrik por 40.000 gold devido a um erro nosso. Vamos corrigir isso o mais rapidamente possível e informá-los sobre os detalhes da correção mais tarde. Portanto, fique atento. Veja Notícia Original -
[Mundo TBR] Vencedores do concurso de gourmet receberam seus premios
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
01/07/10 - Os quatro brilhantes gourmets do concurso de receitas de Jean Pierre receberam seus pratos vencedores. Um coconut shrimp bake, blackjack, demonic candy ball e sweet mangonaise elixir foram encaminhados ao depot de cada vencedor. Divirta-se! Veja Notícia Original -
Num dos dias normais que estava monitorando o perfil do Chocola no Twitter, a Marina Amato mandou o link do trabalho de conclusão de curso feito pela Karina Campanha e pelo Cairê Uchôa. Vi o trabalho deles e gostei bastante das idéias conceito, então achei que seria bem conveniente postar aqui e compartilihar com vocês e, logo, também divulgar o trabalhos dos dois que eu acho que eles merecem. Biografias Meu nome é Cairê Uchôa, tenho 26 anos, nasci em Americana, interior de São Paulo, porém cresci e resido na cidade de São Paulo. Cursei Técnico em Pré-impressão no SENAI Theobaldo de Nigris em 2002 e atuo como designer desde 2003. Já trabalhei na Revista Publish Brasil e na agência Soton Design. Atualmente trabalho como freelancer. Meu nome é Karina Campanha, tenho 22 anos, nasci e cresci em São Caetano do Sul, na Grande São Paulo, onde ainda resido. Nos últimos anos participei de cursos, workshops e palestras de diferentes temas dentro da área de Design, a qual ingressei em maio de 2009 como estagiária na Sebastiany Branding e Design de Marcas, onde atualmente trabalho como Designer. Ambos graduados no final do ano de 2009 em Desenho Industrial – Habilitação em Programação Visual e Projeto do Produto, pela Universidade São Judas Tadeu, em São Paulo. Para o Projeto de Conclusão de Curso, optamos pelo tema “Identidade Visual para a Copa do Mundo de 2014â€, porque além de poder aplicar os conhecimentos obtidos durante nossa formação, vimos como um desafio trabalhar algo com tamanha abrangência e repercussão, se tratando de um evento mundial que, necessariamente envolve culturas e olhares diferentes. Por isso, nosso projeto consiste em representar visualmente e de maneira sistematizada uma identidade única que pode ser interpretada facilmente por qualquer indivíduo independente de seu país, cultura ou idioma. Conceito do Projeto Considerada um memorável torneio de futebol, a Copa do Mundo reúne povos de diferentes países, o que resulta em um intercâmbio de culturas do mundo inteiro. Nesse tempo, a agitação e emoção é muito intensa e todas as pessoas se unem para festejar um bem comum. Sendo assim, o futebol e a união tornam-se elementos fundamentais da base conceitual para o desenvolvimento da Identidade Visual. O Brasil, sede do evento, entra como o fator de diferenciação e exclusividade da Marca da Copa do Mundo de 2014. O país é glorificado por sua exuberância, seu mosaico de cores, raças e culturas, além de sua alegria e receptividade para com outros povos do globo. Para representar o futebol, foi usado o símbolo que mais o caracteriza, a bola. Por se tratar de um evento mundial, as características nacionais a serem representadas deveriam ser conhecidas no mundo inteiro, por isso, relacionamos a miscigenação à Amazônia, por sua grande diversidade de plantas e animais, com suas cores e belezas particulares; já a alegria e as formas orgânicas foram abstraídas do universo de uma das principais festividades da cultura, o Carnaval e também do futebol e da ginga dos brasileiros. As cores são gradativas e possuem relação principalmente com a Bandeira Nacional do Brasil, assim como as principais cores em comum de todas as bandeiras dos países que participam do evento. A união de todos os elementos sugere uma imagem alegre e festiva, assim como amigável e receptiva. Mascote A mascote que irá representar o evento é uma Arara Azul (Anodorhynchus hyacinthinus), pois é uma espécie originalmente descoberta nas matas brasileiras, e hoje é encontrada praticamente, apenas aqui, tornando-se exclusividade nacional. Além de possuir as cores da Bandeira Nacional, é uma ave exuberante, porém está no grupo dos animais ameaçados de extinção. O nome da Mascote é Ciere, que provém da palavra Miscere, cujo significado é miscigenação em latim, a qual a Língua Portuguesa é derivada. E aí, o que acharam? Proposta de logo para Copa de 2014 is a post from: Choco la Design View the full article
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[ESP Design] Frog aplica design research a evento
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
A Frog Design, um dos maiores escritórios do mundo e que recentemente contratou Jan Chipchase (ex-antropólogo da nokia) e Michael Di Tullo (ex- Nike e Converse) aplicou “design research” aka “Design Thinking” a um evento. O interessante é que vários dos findings (jargão do setor para as coisas mais interessantes que se descobre em uma pesquisa) já haviam sido detectados a alguns anos pela galera que organiza os eventos de estudantes design no Brasil (Leia-se NDesign e RDesign) com ótimos resultados. Acho que não é coincidência… Post no blog da Frog sobre a pesquisa e apresentação logo abaixo. MUITO aconselhável para quem pretende participar do nosso mergulho Green Design Thinking durante o N Design Imersão ou na Escola de Inverno do Hub. Lift Conference Design Research</p>View more presentations from frog design. View the full article -
Mercedes Sanches publicou em seu site uma análise feita por ela e mais Fernando Oliveira e Diogo Degaki sobre algumas tabelas da copa encontradas no mundo online. É interessante perceber que na maioria dos casos existiu muito mais uma preocupação com a apresentação das tabelas, do que com o seu real uso. Confesso que eu (trabalhando como programador, e também tendo desenvolvido a minha) não levei em conta uma série de questões apresentadas nesse estudo. Vale muito a pena ler a apresentação feita no site de Mercedes Sanches, e também dar uma lida na apresentação que eles montaram no slideshare. </p> View the full article
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Sem mais demoras, vamos direto aos vencedores do concurso Design Blog na Copa em parceria com o Choco La Design, The Flaming Pie, Meus Adesivos e Intervenção Urbana. Em nenhuma ordem específica, selecionei os quatro ganhadores. A quem ganhou, por favor envie seu endereço completo para canha arroba design.blog.br. Ah, clique nas imagens para ir a página de perfil de cada um dos ganhadores Parabéns a todos, e um agradecimento especial a todos que fizeram esta promoção possível! Aproveite e siga o Design Blog no Twitter! Assim você fica por dentro das novidades no mundo do design, com links super interessantes. . Artigos relacionados Design Blog na Copa – #VaiBrasil Concurso Forum de Design 10 Colecione figurinhas diferentes da copa! Concurso “Exerça Sua Criatividade” – ESC Sorteio relâmpago: Design Básico – Cor </img> </img> </img> View the full article
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Download Tibia Client 8.60
tópico respondeu ao Jvchequer de Jvchequer em Notícias e Discussões - Tibia Global
Murilo, novas áreas em Zao, novas quests, conquistas, novos sprites e gráficos, e muito mais =D Veja mais na seção Especial sobre o Update :3 -
Área errada para essas coisas Tente em artigos
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Exatamente. Fechado.
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Infelizmente é impossível Como bônus eu lhe dou 10 pontos de reputação ^.^, uma forma de retribuir com o que foi feito com você =/
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É isso aí.
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IPLinks seria introduzido, porém abandonamos a ideia, porém podemos voltá-la se acharmos uma nova necessidade, rsrs. E em breve, creio eu que essa semana ou na próxima, iremos colocar o IPB 3.1.1 no XTibia e mais algumas coisinhas :3
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[Fórum] Atualização Do Sing Of The Week
tópico respondeu ao Dare Devil de Jvchequer em Lixeira Pública
Feito a um bom tempo. rsrs -
Não liberamos a versão LO-FI, =/ Mande um email para under@xtibia.com perguntando se pode ser liberado.
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