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Jvchequer

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Tudo que Jvchequer postou

  1. Some people have noticed that their former double charged animate dead runes changed into a stack of two runes, instead of turning into one of the new keepsake emblem runes. However, this is not a bug! As CM Mirade answered here, they are meant to transform into a stack. Veja Notícia Original
  2. Players can compare their achievement points to other players from their own world in the tibia.com highscore section. But that's how far it goes. However, if you want to compare your points to players from other worlds, you can now go to Tibia-Stats.com and check their new achievement section! Veja Notícia Original
  3. O Brasil pode até estar fora da Copa do Mundo, mas isso não quer dizer que o clima esfriou. Se você não está sabendo sobre o Plakker Album, você está por fora da nova mania da web! Corre e pegue suas figurinhas aqui! A cada dia serão postadas, em um dos 27 sites participantes, 2 novas figurinhas. E hoje temos 02 figurinhas exclusivas disponíveis aqui, que podem ser adicionadas no seu álbum. Basta clicar nas figurinhas abaixo. A ilustração do Matmour foi feita pelo paraguaio Oz Montania ( www.behance.net/OzMontania ) e a do Nakamura pelo brasileiro Rubens Scarelli ( www.behance.net/RubensScarelli ). Peraí, você ainda não fez o seu álbum? O que você tá esperando? Os 70 primeiros a completar o álbum ganham revistas Zupi. Além disto, há coisa mais divertida que colecionar figurinhas? Corre lá: Plakker.net e cadastre-se para começar a colecionar figurinhas! Aproveite e siga o Design Blog no Twitter! Assim você fica por dentro das novidades no mundo do design, com links super interessantes. . Artigos relacionados Novo Forum de Design Como estragar seu site – parte 1 Design Blog Podcast – Episódio 02 Designers não são web designers 5 dicas de design que se aprende com a Apple </img> </img> </img> View the full article
  4. This update adds 8.6 functionality. I'm sorry for the delay, many internals to the Tibia client have changed because of the new item stacking. Everything has been upgraded to work with the new version, while still retaining its old functionality. Autoupdater Skinnability Quickloader ToolsX-Ray Light Hack Walk Over Field Items Open Pitfalls Replace Trees Anti-Idle Framerate Auto Fishing Food Eating Show Item IDs On Look Show Healing Percent Trade Watcher [*]Alarms Wide Variety Of Options To Trigger Alarms Sound Alarm With Text To Speech Loggout On Alarm Pause Actions On Alarm [*]Icons Unlimited Amount Of Images Per Icon Moving Icons With Shift+Click Custom Icon Text and Color Different Commands For Right/Left Click Saving/Loading of Icons [*]HUD Spell Timers Exp/Hr [*]Support HealingSpellHi SpellLo Item 8 Different Priotirties [*]Cure Paralyze [*]Cure Poison [*]Mana Restore [*]Magic Mana Training [*]War Team ListsAdding Entire Guild from Tibia.com Saving/Loading Of Lists [*]Team Marks [*]Team Squares [*]Ally Healer [*]Hotkeys Possibility Of 16 Custom Hotkeys Use Of Almost Any Button For Hotkey Very Versitile Command System [*]Cave Walker Following of basic Waypoints (Ground, Ladder, Hole, Ect) Advanced Ground Node System ActionsSay Yell Whisper NPCSay [*]Condition Statements If {Var} > If {Var} < If {Var} = Var Can Be: Health, Mana, Cap, Soul, Level, Exp, ItemCount [*]Saving/Loading Of Waypoints [*]Auto Attacker Priority System Strike SpellsCorpse LooterBackpack Labels Looting To Multiple Backpacks Looting To Hand/Arrow Slow Eating From Bodies Veja Notícia Original
  5. A Zupi, marca referência em criatividade no país, oferece a oportunidade de novos artistas mostrarem seus trabalhos. Semanalmente, o site lança um concurso diferente, sempre com uma temática artística, e publica as 50 melhores obras enviadas. As duas primeiras competições foram um sucesso de público. Ao todo, mais de 1.000 trabalhos dos mais diversos estilos e técnicas foram recebidos. Na primeira edição, os internautas enviaram desenhos realizados nos clássicos moleskines, cadernos que são febre entre os ilustradores. Já a segunda edição recebeu trabalhos fotográficos de leitores do todo o país. Andrea Cotrim Além de divulgados no site, alguns trabalhos também podem ser publicados na revista Zupi, edição bimestral publicada pela marca que traz o melhor do cenário artísticos mundial. O tema da próxima semana é Arte de Rua. Stencil, graffiti, lambe-lambe, intervenções… qualquer obra que compreenda o cenário urbano será aceita no concurso. Os 50 trabalhos selecionados serão publicados no site www.zupi.com.br na próxima segunda-feira, dia 5 de julho. Interessados devem enviar imagens de suas criações até domingo, dia 4 de julho, para o e-mail redacao@zupi.com.br As imagens devem ter pelo menos 600 pixels de largura. Democrática, experimental e extremamente artística, a Zupi reafirma com sua nova série de concursos sua postura de vanguarda no mercado criativo, encorajando novos talentos a mostrar suas ideias. Maykel Nunes +Informações: Zupi Design – redacao@zupi.com.br / www.zupi.com.br @Zupi lança maratona de concursos culturais is a post from: Choco la Design View the full article
  6. Eu posso. E vou na casa do power em setembro comer ele
  7. OTFans might be hard or impossible to reach during the next 8 hours due to technical difficulties. We are sorry for any inconvenience this might cause and we're hoping to solve it as soon as possible. Kind regards, The OTFans.net Staff. Veja Notícia Original
  8. Pelo feedback que tive na semana passada pude notar que todos gostaram dessa nova categoria, onde eu coloco 5 histórinhas do site Clientes do Inferno para você verem como é a vida de um designer, ilustrador, etc… Abaixo estão mais 5 histórias: #1 Cliente: “Preciso que me criem um micro site. Quanto é que levam?” Nós: “Depende, mas levamos XXX€ por hora” Cliente: “Ótimo, então façam o micro site mas não levem mais de duas horas.” #2 Num email… Nós: “Em anexo enviamos-lhe para aprovação do anúncio de imprensa, o layout A4 e A5′.” Cliente: “Não sei se entendi corretamente o que querem dizer com a quatro e a cinco…” #3 Cliente: “Eu quero isto tudo centrado” Nós: “Mas assim o design ficará desenquadrado” Cliente: “Centrem tudo na mesma” Depois na revisão do trabalho… Cliente: “Porquê que isto está tudo desenquadrado ?” #4 A tentar fechar um layout… Cliente: “Quanto é que tem de largura?” Nós: “Tem 700 pixels” Cliente: “É muito pequeno, aumentém lá meio pixel” Após mandar exactamente o mesmo ficheiro Nós: “Aqui está…” Cliente: “Perfeito!” #5 Depois de enviar uns screanshots de um site a um cliente… Cliente: “Não estou a conseguir clicar no menu, não funciona.” Clientes do inferno…Urgh! #2 is a post from: Choco la Design View the full article
  9. The week is almost over, but if you thought we forgot about the weekly feature, you thought wrong. In this Hunting Spot of the Week we're taking you to the north west corner of southern Zao, where ferocious orcs have built themselves a wooden fortress. Welcome to the Zao Orc Hideout! Getting there is easy, as you can see in the little route map to the right. This hunting ground consists of mainly the fortress and a huge underground floor, where you'll find stronger creatures, like some elite lizards. The underground area is undisputable the hardest floor of the hunting spot. Once you go down there, you get swarmed by lots of orc berserkers and leaders. There are also several warlords. But that's not all. You can bump into some of the stronger lizards, like zaoguns, lgionnaires and high guards, locked away in prison cells. At the east side of the floor, there's even a dragon lord protecting a valuable treasure. Click the picture for a sizzling action scene with the firey beast!In contary to the underground, the ground floor of the hideout is not dangerous at all. You will only encounter the weaker orcs, spearmen and warriors.The first floor up in the hills is similar like the ground floor, except you will also meet some berserkers here. To reach the fortress, you need to levitate up. If you don't know the spell, you should bring some parcels with you.The orc fortress on the top of the highest hill is home to all kinds of orcs. But the strongest one, like the orc leader and warlord can only be found higher up the towers. So it's quite safe on the main floor of the fort.Interesting facts about the orc hideout: Since this summer update, orcs drop several creature products like a skull belt, broken helmet, orc leater, shamanic hood, etc. This hunting spot is home to two different quests. One of those involves the killing of an Orc Renegade. The underground area is defenitely one of the most interesting places to hunt in Tibia, with its diverse scenery and efficient tunnel system. Just like in Ulderek's Rock, there is a dragonkind that protects the orcs' treasures. In this case a dragon lord. Discuss this hunting spot of the week with fellow Tibianews readers in this thread! Veja Notícia Original
  10. 02/07/10 - Juntamente com Esrik, os seguintes NPCs irão comprar trashed draken boots por 40,000 gold depois do server save de hoje: Willard (Edron), Shanar (Ab'Dendriel), Yanni (Venore), Sam (Thais) e Cornelia (Carlin). Veja Notícia Original
  11. Tibia MC 8.6 Put into your Tibia directory and execute it everytime you need to run a new client. * Run as admin if you are using Windows Vista or higher. Veja Notícia Original
  12. Brasileira, Baiana, atualmente vivendo em São Paulo, tem 25 Anos de muito talento. Em seu portfolio projetos de design, projetos interativos e ilustrações de muito bom gosto. Vale a pena conferir aqui. Link para seu portfolio: http://www.karensampaio.com View the full article
  13. Essa postagem faz parte da nossa série de Inspiração semanal, especialmente selecionada por nossos editores e alguns usuários para servir de inspiração em suas criações. Se você quiser mostrar seus trabalhos nessa série de posts, nos envie por e-mail a imagem com o link de origem, e no titulo coloque “Inspiração Semanal†ou envie sua imagem via Twitter para @felipexakal com a tag #TDSG. LLacerda Akomoto acre [/url] Alexander Iaccarino BlackSniper candynice Conrado Arduini dennis_zer08294 Bryce Walhof Dejah Thoris Eugene Kim Corbin Marc Hesse Fabiano View the full article
  14. É frozen@xtibia.com Não? :rimbuk:
  15. Frequentemente vejo desenvolvedores web ou até mesmo web designers criando sites para si mesmos, não pensando no seu público. Para facilitar a vida deles, eis uma lista de coisas que eles devem fazer para estragar por completo o site. Hospede seu site em servidor gratuíto Quando eu era mais novo, hospedagem podia custar de R$ 30 a R$ 1.000 – sendo que o mais barato te dava 5Mb de espaço em disco e 100Mb de transferência – ou seja, nada. Portanto hospedava meus sites na extinta GeoCities, zip.net ou hpg.com.br. Bons tempos: os sites eram lentos, dava para colocar apenas arquivos HTML, e era obrigatório ter banners. Hoje em dia você pode ter um plano simples por R$ mensais, ou pagar R$ 10 para ter um plano de hospedagem e transferência ilimitada e de qualidade (sem querer fazer jabá, mas já fazendo, eu recomendo a Brasilserv). Cinco reais é o preço de uma cerveja de 600ml no bar. Na minha cidade, com R$ 5 você consegue pegar dois ônibus e ainda sobra 60 centavos. Simplesmente não há mais desculpas para hospedar seu site em servidores gratuítos que possuem tantas limitações e obrigatoriedades. Tenha uma página introdutória Quando digo “página introdutória”, estou me referindo as famosas splash pages, página inicial de um site que não contém nada além do logo da empresa ou talvez uma animação desnecessária e um botão de “Entrar”. O mundo roda a uma velocidade de quebrar o pescoço – mais do que nunca, o ser humano não tem mais paciência de esperar para ver seu conteúdo e é comprovado que o bounce rate (taxa de desistência) é muito maior em sites que não mostram o conteúdo de primeira. Sem contar que páginas introdutórias são péssimas para otimização de sistemas de busca, já que a página inicial é considerada a página mais importante de um site. Faça um site inteiro em Flash sem necessidade alguma Não vou entrar no mérito da discussão “Flash versus HTML”. No entanto, uma coisa é certeira: fazer um site inteiro em Flash sem necessidade é como comprar uma Ferrari e só andar na cidade, onde a velocidade máxima permitida é de 60 Km/h. Estou falando daqueles sites que não possuem animação alguma, ou possui animações tão cruas que um simples comando de JQuery resolveria. Sites estáticos em Flash são uma perda de tempo tanto para o desenvolvedor quanto para o usuário. Mesmo com conexões de banda larga bem difundidos, nem todos os aparelhos móveis conseguem acessar conteúdo em Flash (e os que conseguem, mesmo em conexões 3G, podem sofrer na hora do download). Veja o caso do site da Asteca Silk: Flash totalmente desnecessário. Sem contar que, se você estiver usando um aparelho móvel e estiver na estrada procurando o endereço da empresa, você nunca vai conseguir achar pois não há texto nenhum no site. Sem contar outra coisa extremamente irritante: Tenha música tocando em seu site Você gosta de funk? Não? Ok, mas vamos supor que eu goste. Portanto, vou colocar um pancadão tocando como música de fundo do Design Blog. E o pior: não vou dar a opção de desligar a música. Você vai continuar aqui no blog? Duvido. Não importa se você colocar uma “música neutra” – muita gente navega escutando sua própria música ou não escuta música nenhuma, mas esquece a caixa de som ligada. Nos dois casos, sua música de fundo atrapalha. Mesmo se colocar um botão de parar música, muitas pessoas podem escolher fechar seu site na hora, sem precisar gastar os segundos necessário para achar o maldito botão. Simplesmente não há desculpas para se fazer isso nos dias de hoje. Mesmo em sites cujo foco seja música, não se coloca música tocando sem o consentimento do usuário. É como se alguém estacionasse seu carro na frente da sua casa e colocasse uma música alta no som. Não importa se você gosta ou não do estilo musical: é um desrespeito ao usuário. Tranque a cópia de texto e imagem Ocasionalmente no xCakeBlogs, aparece algum cliente que quer proibir a cópia de seus textos ou imagens. Por sorte, até hoje consegui convencer todos de abandonar esta idéia. Afinal de contas, não estamos mais em 1999. A principal forma de bloqueio é por meio de JavaScript, onde o botão direito do mouse é desabilitado e a combinação das teclas CTRL + C também não é permitido. Isso funcionava na época onde tínhamos apenas o Internet Explorer e Netscape Navigator. Hoje em dia, mesmo se você programar a mesma função para todos os navegadores mais populares, desabilitar o JavaScript é feito com o click de um botão. Sem o JavaScript ativo, sua função já não presta mais. Esses scripts ainda tem outro ponto negativo: a redução de acessibilidade. Usuários que conseguem navegar apenas com o mouse ou apenas com o teclado, usuários que possuem necessidades especiais ou até mesmo que sofrem da falta de visão terão um gigante obstáculo ao acessar seu site. E não venha com essa desculpa de “não é meu público alvo”. Imagens então? Mesmo colocando marca d’água e colocando a imagem dentro de um arquivo Flash ou criando uma camada vazia por cima, basta apertar o botão de Print Screen no Windows ou CMD + Shift + 3 no Mac e editar no Photoshop. Pronto! A dica é simples: tem medo do seu conteúdo ser roubado? Não coloque ele online. Semana que vem tem a continuação deste artigo, fiquem ligados! Inspiração Aproveite e siga o Design Blog no Twitter! Assim você fica por dentro das novidades no mundo do design, com links super interessantes. . Artigos relacionados Regras implícitas no web design Hierarquia visual de elementos Design Blog Podcast – Episódio 02 Cantos arredondados para qualquer navegador 5 dicas de design que se aprende com a Apple </img> </img> </img> View the full article
  16. Na loja oficial do XTibia no Zimbábue.
  17. Artigo Oficial: Rich in Detail (Rico em Detalhes) Traduzido por: Strenght of War - Portal Tibia Quando falamos sobre Tibia, normalmente nos concentramos em grandes tópicos e discussões quentes. Mas além de todos os assuntos importantes, há muito mais que torna Tibia o jogo que ele é. Não damos bola a pequenos detalhes e circunstâncias porque se acostumamos a eles ao longo do tempo, ou porque simplesmente não parece aquela coisa espetacular de deixar de boca aberta. Mas prestando bem atenção, você vai perceber que certas coisas podem ser interessantes e úteis dentro do jogo, ou até para si mesmo. Então, no featured article deste mês, nós ponderamos sobre alguns pequenos detalhes em Tibia, para ver quais associações elas disparam e o que podemos fazer com elas. Nós fizemos isso com um pequeno brilho nos olhos e gostaríamos de compartilhar com você os pensamentos que apareceram em nossa mente. Eu Andaria 500 Squares Você sabia que todo o mapa do Tibia, incluindo todos os andares, atualmente consiste em 17, 854,464 squares? Naturalmente, não é possível andar em cada um deles, já que alguns são, por exemplo, preenchidos com água ou não podem ser alcançados por causa de um obstáculo. De qualquer forma, ainda é um número bastante grande. Então, brincamos um pouco com ele para melhorara a idéia desta grandeza. Vamos dizer que um square no Tibia corresponde a um metro quadrado na vida real. Se você alinhar todos os quadrados em uma sequência, seria cerca de 17,854 km de comprimento. É quase três vezes maior que a distância entre a costa oeste à costa leste dos Estados Unidos. Tendo como base algumas fórmulas encontradas em fansites, se esta sequência de quadrados fosse uma rua pavimentada, onde a velocidade dentro do Tibia é máxima, levaria para um personagem de level 20 quase três meses para atravessar de uma ponta a outra, sendo que ele anda aproximadamente 9 km/h, sem usar nenhum aumento adicional de velocidade. Um level 200 levaria somente cinco semanas andando em 22 km/h. No entanto, muitos jogadores tem pressa para chegar de um ponto ao outro. Se você precisa atravessar o mar para alcançar o seu destino, usar um navio ou tapete mágico parece natural, mas que tal andar entre lugares no mesmo continente? Se você está em Thais e quer ir para Venore, você vai andando ou usa o navio? Leva alguns segundos para chegar a Venore por navio, mas ir andando levaria um tempo, e é uma experiência totalmente diferente. Andar faz você conhecer o ambiente de uma forma muito especial, e ao invés de “rushar†de um lugar para outro, é legal fazer uma viagem devagar e tranquila, curtindo o momento. Sons do Silêncio O silêncio é outro detalhe que faz do Tibia especial. Sim, Tibia não tem som. Pelo menos não à primeira vista, ou melhor, no primeiro ouvir. Mesmo com a falta de uma trilha sonora e efeitos de som, Tibia não é tão silencioso quanto parece. Na realidade, Tibia é cheio de sons imaginários. Por exemplo, há uma variedade impressionante de instrumentos musicais em Tibia e notas musicais de diferentes cores aparecem quando você os toca. E se você prestar atenção irá ouvir uma distante e fraca melodia. Alguns jogadores até formam bandas e realizam concertos, encantando seu público com canções de todos os tipos de gêneros. Então, se você ver notas musicais, como elas soam para você? É com você imaginar ouvir uma canção popular ou uma canção de rock. Ou pense em todas aquelas criaturas ferozes gritando e rosnando em sua cabeça se você der liberdade a sua criatividade. Você já ouviu a batida do seu coração enquanto você enfrenta uma criatura perigosa? Ao mesmo tempo, a respiração suspensa em situações emocionantes, quando seu personagem está à beira da morte. Em seguida, gritos de alegria se você conseguiu sair vivo ou gritos de raiva ou decepção ao ler as palavras: “Alas! Brave adventurer…â€. Uma trilha sonora e efeitos de sons poderiam ser legais, mas não oferecem a mesma liberdade de escolha ao silêncio. Cabe a você decidir quando quer jogar Tibia com sua música de escolha de fundo, ou quiser ficar no som do silêncio. Nas Profundezas Por falar em sons, você já notou que não tem nenhum som quando você joga alguma coisa na lixeira? Nenhum "ploing!" ou "clonk!" ou nada para indicar que o item chegou até o fundo. De fato, se você joga coisas na lixeira em Tibia, elas desaparecem, nunca são vistas novamente. Elas parecem sumir no nada. Mas elas simplesmente foram deletadas? Ou será que existe uma passagem secreta para um universo totalmente novo ao fundo da lixeira? Algum tipo de buraco negro? Talvez as lixeiras sejam enormes tubos que vão para dentro da terra, conectados a um centro de reciclagem construído e mantido por anões. Eles escravizaram criaturas como orcs e goblins que agoram trabalham lá, reciclando tudo que é jogado nas lixeiras e criando novos itens a partir deste material. Com seu bom faro para negócios, os anões vendem equipamentos e acessórios brilhantes para criaturas em todo o Tibia para lutar contra aventureiros curiosos e corajosos, invadindo suas casas todos os dias. Se eles forem mortos por um Tibiano, eles irão dropar as coisas como loot de novo e alguns itens podem acabar em lixeiras novamente. Um ciclo interminável. Talvez a capa que você está usando é parcialmente feita de botas que foram acidentalmente jogadas numa lixeira semanas atrás? E o sistema de tubulação de reciclagem subterrânea pelo menos explica porque lixeiras não podem ser movidas. E Obrigado por Todas as Cadeiras! Sejamos honestos: Você já roubou alguma coisa da casa de um NPC? Uma cadeira? Uma faca? Sua cesta de flores favorita? Quando falta dinheiro, mas a mobiliária básica é necessária, alguns Tibianos recorrem ao roubo. Para manter o risco baixo, NPCs são as principais vítimas. No geral, os NPCs são bastante confiantes: Muitos deles deixam a porta de sua casa aberta, permitindo a entrada de qualquer um, e nós como convidados, como agradecemos a hospitalidade? Pegamos um par de facas e garfos de seus preciosos talheres. Pegamos emprestada uma mesa para nunca mais devolver. Levamos um candelabro para decorar nossa própria casa. E na maioria das vezes, nem com a consciência pesada ficamos, já que os NPCs reabastecem suas coisas perdidas. Eles compram uma nova cadeira, substituem a planta roubada – somente para ser roubada novamente. Se algum deles quiser vingança, entrar na sua casa e pegar um item, você vai continuar roubando os itens deles? Essas reflexões nos levam a grande questão de como podemos ver e compreender NPCs em Tibia, como nós tratamos eles no jogo? Você conversa com eles e trata-os como outra pessoa ou um pedaço de código? Para iniciar uma conversa com um NPC, você deve falar “hi†ou “helloâ€. Mas você também se despede ou simplesmente vai embora, já que você adquiriu a informação necessária? Imagine! Você vê, pequenos detalhes podem levar a questões interessantes e reflexões que podem revelar algo sobre si mesmo, coisas que talvez nem você tinha percebido ainda. Instigando dessa forma, esperamos encorajá-lo a mudar suas perspectivas a partir de agora, tomando algum tempo para se concentrar em coisas que, a princípio, parecem pequenas e insignificantes. Deixe seus pensamentos vagarem um pouco, faça a si mesmo e aos seus amigos algumas perguntas diferentes. Seja criativo ao respondê-las, ao invés de focar em perguntas óbvias e sem inspiração como "porque foi programado pra ser assim". Nós achamos que esse exercício pode ser bastante divertido. Think Different! Your Community Managers » Comente este artigo Veja Notícia Original
  18. 02/07/10 - A equipe do Tibia-Stats.com lançou um novo artigo de pesquisa, novamente. Desta vez, eles abordaram o tema "fishing". Soa interessante para você? Leia o que eles encontraram e teste a nova calculadora de pesca em Tibia-Stats.com! Veja Notícia Original
  19. Lá e de volta outra vez, novamente com um post sobre cores. Tomara que vocês se deliciem novamente. As cores são de extrema importância em qualquer produto ou serviço que você estiver produzindo, pois ela tem uma grande relevância como termo psicológico, mostrado no outro post, mas ela também tem algumas preferências de acordo com algumas situações ou grupo de pessoas, enfim, segundo vários fatores, que veremos a seguir. Em Relação a Idade As experiências vividas pelas pessoas influenciam em suas reações às cores, e a cada faixa etária essa experiência acumulada cria algumas tendências. De acordo, com uma pesquisa realizada pelo psicólogo BAMZ, trazendo muitos resultados positivos para área da comunicação, no qual a pesquisa avalia o fator idade a preferência que essa mesma pessoa tem por cada cor. Vejamos os exemplos: Vermelho->de 1 a 10 anos – idade da efervescência e da espontaneidade; Laranja-> de 10 a 20 anos – idade da imaginação, excitação, aventura; Amarelo-> de 20 a 30 anos – idade da força, potência, arrogância; Verde-> de 30 a 40 anos – idade da diminuição do fogo juvenil; Azul-> de 40 a 50 anos – idade do pensamento e da inteligência; Lilás-> de 50 a 60 anos – idade do juízo, do misticismo, da lei; Roxo-> além dos 60 anos – idade do saber, da experiência e da benevolência. Sendo assim, pessoas de idade avançada, tendem a preferir tons mais frios, de base azul, devido a possível associação com experiências passadas e imagens que transmitem o significado de distância, imersão, sentimento de saudade dessas pessoas. Já os jovens, tendem as cores mais quentes, vibrantes, que provocam reações mais rápidas no cérebro. Também se deve a fato que tons quentes de destacam mais, sendo que os jovens sentem a necessidade de se destacar. Por final, as crianças, tendem a cores mais vivas, e os contrastes também são interessantes nessa fase. O fato de eles enxergarem primeiro a cor vermelha, faz com que as cores com essa base seja mais atraente para eles. Em Relação ao Sexo Quando todos perguntamos a amigos, ou a nós mesmos, as cores femininas e masculinas, a maioria das pessoas automaticamente imaginam as cores rosa e azul. De fato, as preferências das cores sim se alteram dependendo do sexo da pessoa, mas não exatamente da mesma maneira. Na verdade, os matizes azuis, são cores femininas (tanto que a cor azul na psicologia das cores expressa o feminino) e o rosa é uma cor que agrada os homens. Estranho não? Mas tem uma explicação. Consciente e inconscientemente, temos o hábito de usar cores que agradam o sexo oposto, daí vem essa troca. Porém, no layout as cores podem expressar feminilidade ou masculinidade. Isso é muito importante para ser observado, pois é fundamental ao se considerar que o produto irá ser consumido por mulher ou homem. A criação do job deve ser muito bem planejado, em relação ao seu uso de cores. Em Relação a Cultura O fator cultura é muito decisivo no efeito de uma cor. Tradições milenares e religiões influenciaram até hoje o gosto por determinadas cores. O branco, por exemplo, no Ocidente lembra pureza e paz, e é usado na noite da virada do ano, enquanto no Japão é uma cor associada a morte. Cabe novamente ao designer, conhecer esses significados corretos em cada cultura, e saber escolher aquelas que causarão o efeito esperado. Em Relação a Classe Social O fator social também é muito decisivo no efeito de uma cor. As classes sociais mais altas tendem ao gosto mais sofisticado, e procuram gostar de produtos mais raros, especialmente quando feitas com cores estranhas e inusitadas, e assim, procuram sempre tonalidade escuras. Os indivíduos que possuem mais dinheiro, na hora da na aquisição de objetos , se preocupam com a escolha certa, procurando uma harmonia ambiente, uma característica de requinte e de exigência que o restante da população, visando mais a utilidade, não possui. Essa classe social prefere: combinações mais sóbrias, mais atenuações, mais cores combinadas, e uso de suaves degradês em boxes e pequenas áreas de fundo. Em contra parte, a classe mais baixa, é mais simples, tendendo a uma estabilidade maior e a uma resistência mais definida às inovações muito rápidas. Ao preparar uma embalagem de sabonete, por exemplo, o técnico deve estar atento a todas essas variáveis.Essa classe social prefere: mais contraste entre as cores, combinações entre [cores] complementares e predominância de cores primárias e secundarias chapadas em 100%. Cor: Preferências Cromáticas e suas Relações is a post from: Choco la Design View the full article
  20. <br class="final-break" style="clear: both" /> View the full article
  21. É com grande alegria que volto para divulgar os ganhadores do Hexa, na verdade, venho para informar os ganhadores da promoção Choco La na Copa e que deu um pequeno brief aos designers que nos acompanham diariamente por aqui para criarem background. Pois bem, como um bom cliente que somos, temos reclamações e pediremos para mudar algumas coisas. Brincadeira, somos clientes, chatos vale lembrar, mas só iremos dar feedbacks para vocês melhorarem cada vez seus trabalhos. E vamos aos ganhadores e depois aos feedbacks. (A ordem que escolhemos para colocar não quer dizer que um é melhor que o outro) @jaquetx @BrunoFleuri @Rico_Acidu @zrecker A @jaquetx foi a que melhor utilizou a etiqueta da promo a colocou bem pequena na foto do perfil não interferindo assim no resultado do BG que é um belo campo e com uma “jogadora” vestida de verde e amarelo com os braços abertos só esperando pela taça do hexa. A etiqueta no BG do @BrunoFleuri também ficou bem adequada parecendo um quadro na parede da sala, agora poderia ter uma televisão ali para demonstrar que o passarinho azul estivesse assistindo ao jogo. A arte do @Rico_Acidu é grito da torcida no Twitter que mais escutamos em dias de jogos do Brasil, o #CALABOCAGALVAO, só poderia ter arrumado um lugar melhor para colocar a etiqueta da promo, mas mesmo assim a arte está muito boa. Agora faço uma observação, alguém percebeu os dois pássaros no topo do BG, parecendo que estão em de um muro? Só percebi quando fui olhar o fundo fora do perfil. O @zrecker colocou muitas bolas de futebol no seu BG, quisera cada uma delas fosse um gol do Brasil nesta copa. Foi uma arte simples, mas que demonstra que até no minimalismo de uma idéia há qualidade não saindo do foco do brief. Agora uma observação para a equipe do ChocoLaDesign, da próxima vez que utilizarmos uma etiqueta ou imagem padrão para ser usada em promoções ou demais ações, poderíamos deixar o arquivo em .psd ou outro qualquer para que os nossos designers possam editar livremente em seus trabalhos. Parabéns aos vencedores! Agora vocês devem enviar os dados para o envio dos kits para o email: promocoes@chocoladesign.com com o assunto: “Promoção Choco la na Copa – #VaiBrasil”. Até a próxima! Resultado: Choco La na Copa is a post from: Choco la Design View the full article
  22. Nos dias 16 e 17 de Junho, estive presente na discussão sobre o futuro do Design Thinking no evento Re-thinking Design do Design Management Institute, que aconteceu em San Francisco na California. Esse evento acontece uma vez por ano e reúne as principais consultorias globais de inovação com empresas que estão implementando na prática o Design Thinking em seus processos e produtos. Esse ano a discussão girou em torno dos movimentos internos que muitas empresas tem feito em direção a tangibilizar o Design Thinking como uma abordagem que efetivamente traz diferenciação e lucro para o negócio. Algumas discussões interessantes também abordaram a questão da sustentabilidade como prática e premissa para o desenvolvimento de novos produtos e serviços. Valerie Casey, fundadora da Designers Accord deixou claro que será necessário muito mais do que projetar para baixo consumo de recursos, será necessário projetar para renovação de recursos e isso significa redesenhar completamente alguns sistemas que precisarão de uma nova engrenagem e não apenas roupagens sustentáveis. Outra discussão interessante abordou o progresso do Design na Coreia do Sul. O Chief Design Officer do governo de Seoul, sim esse cargo existe por lá, apresentou como um comitê criado para permear o Design Thinking em todas as práticas e projetos do governo tem se saído em meio a burocracia dos orgãos públicos sul-coreanos. Ainda, David Butler, VP Global de Design da Coca-Cola, afirmou que Designers devem procurar alinhar suas motivações com os objetivos da corporação, em resposta a um participante que evidenciou a dificuldade de se motivar designers com base apenas em planos estratégicos tradicionais. Katie Taylor, Ceo da rede Four Seasons Hotels contou como eles tem aos poucos implementado conceitos de Design de Serviços, seja em estudos de comportamento de hóspedes ou no re-desenho de processos para torná-los mais desejáveis, viáveis e rentáveis. Aproveitei ainda para dar uma “esticadinha” até a IDEO de Palo Alto. Eu e minha amiga Jocelyn Wyatt gastamos uma tarde co-criando como tornar pró-ativa a colaboração global em torno do HCD toolkit. Só o que posso adiantar é que, para quem gosta de compartilhar idéias, coisas boas estão para surgir em torno do toolkit. Aliás para quem não baixou a versão em português corre lá pois está já disponível. Por mais incrível que pareça (eu não me surpreendo mais, e explico o por quê disso no próximo parágrafo), nós brasileiros saímos na frente e o toolkit está disponível apenas em inglês e português. No último dia visitei a Astro Studios, eles são os responsáveis pelo projeto do xBox 360 e pelo design da maioria das linhas da Nike, eu sou um fã do “nike brand attitude” e não pude deixar de comparecer no open bar que eles deram. Nice place, nice people! A live|work foi a única consultoria presente representando o Brasil e nossa equipe encerrou a sua participação com a sensação de que o Brasil está se movendo mais rápido do que muitos outros países no reconhecimento e adoção do design centrado no ser humano. Saímos de lá, mais uma vez, com a certeza de que nós brasileiros temos realmente muito a adicionar na conversa. Tennyson Pinheiro é diretor da live|work no Brasil, professor e co-fundador do curso de Design Thinking da ESPM. http://www.liveworkbrazil.com @tennydesign View the full article
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