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Jvchequer

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Tudo que Jvchequer postou

  1. Agora que você conseguiu assinar o contrato e acertar o briefing (descritos no artigo “Como lidar com projetos web? Parte 1“)…qual o próximo passo? Briefing e contrato em mãos! Com o briefing em mãos, está na hora de criar o mapa do site e fazer um brainstorming. É importante manter seu cliente a par do que você está fazendo para que ele saiba o que está sendo feito. Se você desaparecer durante as primeiras semanas, seu cliente vai começar a enviar e-mails ou ligar para o seu telefone para saber como que as coisas estão indo. Caso você atualize-o constantemente, ele se sentirá mais seguro em relação ao seu trabalho. Cobrando o cliente nas datas certas É importante que você lembre as datas de cobrança. Para isto, utilize lembretes como os disponíveis no iCal (para Mac) ou até mesmo configure o Google Calendar para lhe enviar um lembrete três dias antes do vencimento de cada parcela. Dois dias antes, envie o e-mail de cobrança ao seu cliente para que ele lembre de pagar no dia. Peça para que confirme o pagamento, assim você pode deixar anotado em seu calendário que ele efetuou o pagamento. Aproveite e agradeça toda vez que ele pagar A metade do projeto Chega um ponto do projeto onde você já tem tudo quase pronto: o design foi aprovado e codificado em CSS/HTML e agora basta acertar os detalhes finais. Essa é uma das partes mais demoradas. Os detalhes são os mais demorados É importante fazer o seu cliente parte deste processo final para que ele possa verificar se está tudo como planejado. Comece a fase do beta-testing, onde você analisa se o site funciona em todos os navegadores mais atuais, assim como sistemas operacionais diferentes. O Adobe Browser Lab é uma ótima ferramenta que permite que você teste em navegadores e SOs diferentes sem ter que instalar nada. Lance o “Release Candidate” Assim que o site estiver pronto e você acha que já dá pra deixá-lo visível ao público, vá fazendo testes variados com seu cliente. Acesse todas as páginas, reveja todo o conteúdo. Peça para que seu cliente tire um tempo para navegar pelo site todo quando ele tiver um tempo livre – evite de fazer isto durante uma reunião com ele, para que ele possa focar melhor. Revendo o site durante seu tempo livre, o cliente pode se focar inteiramente no site e verificar tudo com calma. Assim não ocorre do cliente olhar tudo rapidamente e aprovar, pedindo para fazer alterações mais tarde, quando o contrato já expirou. Colocando no ar e última cobrança Pronto! Basta publicar o site a todos e fazer a cobrança final (se houver). Mas não pense que acabou! Se você quiser ter um serviço diferente, ainda existem mais coisas que podem serem feitas. Manutenção e serviços adicionais Ofereça serviços de manutenção ao seu cliente. Estes serviços podem variar de atualizar o código do site quando necessário até atualizar fotos dos produtos. Você pode oferecer um valor mensal fixo ou um preço especial por atualização. No entanto, lembre ao cliente que após o site ser publicado, alterações maiores no design e no conteúdo devem ser orçados a parte como um novo projeto. Serviços adicionais podem incluir um acompanhamento de visitas e SEO (seu site já deve ter SEO, mas lembre-se que estas otimizações devem ter um acompanhamento constante para melhores resultados). Agora sim, acabou. Seu projeto web foi entregue, o cliente adorou seu trabalho e você está feliz. Parabéns! Ajude o Design Blog! Vote em nós no prêmio Top Blog 2010! Não custa nada e demora menos de dois minutos! Artigos relacionados Como lidar com projetos web? Parte 1 Como estragar seu site – parte 2 Como estragar seu site – parte 1 Regras implícitas no web design 13 dicas para newsletters em HTML </img> </img> </img> View the full article
  2. A ferramenta Puppet Warp do CS5 permite que você faça distorções de imagens com muita precisão.Artigos relacionados Videoaula - Crie um logotipo de Origami usando o photoshop - em Vídeos Videoaula - Efeito de texto plastificado - em Vídeos Videoaula - Preenchimento sensível com CS5 - em Vídeos Videoaula - Gerenciamento de mídia com CS5 - em Vídeos Videoaula - Efeito de pintura com CS5 - em Vídeos View the full article
  3. Patrick Brown é um ilustrador australiano de 24 anos bem conhecido na web por suas ilustrações de GTA IV. Patrick coloca personagens de Series, TV, filmes, quadrinhos e jogos em suas ilustrações, tudo de forma cômica. Seu estilo é único por representar fenômenos da cultura pop em grande quantidade de cor e detalhes. Eu separei alguns grandes personagens do cinema, jogos e series para mostrar para vocês. Tem o Logan (James Howlett), Dexter Morgan (Michael C. Hall), Hitman (Timothy Olyphant), Niko Bellic (GTA IV), Ezio Auditor (Assassins Creed II) e muito mais! Vocês podem conferir também os projetos de cada trabalho do Patrick através do deviantArt. X-Men Origins: Wolverine Wolverine: Origins Good Old Wolverine The Ultimate Clash Fallout 3 Fallout 3: Virtue to Vice FALLOUT 3: SUPERMUNTED Fallout 3 Creeper Dexter – The Dark Defender Dexter: The Kill Grand Theft Auto IV TRIBUTE GTA: LEGENDS III GTA IV: Ballad of Gay Tony Chinatown War The Lost and Damned GTA IV COMIC Grand Theft Awesome IV Why So Serious? Why So Serious PB Weazel ID Sip? Assassins Creed II HITMAN – Leave No Witness The Transporter BioShock 2 PAT and BRENT dead men THE PREDATOR I Am Legend Darkness Within Her Dark Desire Snake Eater PROTOTYPE Buffy: On the prowl PREDATORS Red Dead Redemption Army of Two: The 40th Day Resident Evil 5 BOSS Avatar God of War 3 Heart of Darkness inFAMOUS District 9 Vampire Prostitute Red Dead Redemption <p style="text-align: justify;"><p style="text-align: center;"> BioShock 2 Scarface <p style="text-align: center;"> View the full article
  4. Eu adoro polaroid. Quem não curte? Um modo instantâneo de ver fotos. Considere a não existência das máquinas digitais. A Polaroid possibilitava a revelação na hora da foto… e o mais legal de tudo era a expectativa do revelar, quando após bater a foto, saia um quadradinho preto e que aos poucos, como que por mágica, a imagem ia aparecendo. Achei um set bem interessante no Flickr, de onde extraí algumas imagens e aqui é o maior grupo por lá sobre o estilo. Também pesquisei em outros lugares e no meio joguei umas que eu mesma tirei, mas utilizando uma mídia bem moderna: o iPhone, que tem um aplicativo que simula a polaroid. Hoje em dia, é difícil saber o que é original e o que não é… Imagem da capa Polaroid: a set is a post from: Choco la Design View the full article
  5. Gordo sensual =D — Talvez eu seja a solução dos seus problemas. hahahahah http://4ms.me/d1dnqt

  6. Uma das perguntas que mais recebo no meu e-mail é “Como que lido com projetos web?”. Muitos web desigers conseguem um cliente mas não sabem o que fazer dali em diante. Neste post vou explicar tudo que você precisa saber para que seu projeto flua sem nenhum problema. O contrato: definindo tudo antes do início Contrato: peça fundamental O contrato é de extrema importância e muitas vezes é ignorado pelos web designers (e até mesmo os outros designers das outras áreas). Ele serve para proteger o seu interesse como profissional e os interesses do seu cliente. Eis algumas coisas que devem ser explícitas no contrato: Descrição do projeto, revisões e layout O que seu cliente está contratando? Explique todo o processo, desde o briefing até a geração de alternativas e finalmente o formato de entrega do projeto. É muito importante que você deixe claro em relação as revisões. Quantas revisões que seu cliente terá direito de fazer pelo preço acertado? No xCakeBlogs, oferecemos até duas revisões pelo preço acertado. Por que? Pois alguns clientes abusam e não aprovam a primeira versão do layout, não aprovam a segunda e ainda pedem mais alternativas. É por isto que, se não for aprovado da primeira vez, revemos o briefing com o cliente para ver o que nós entendemos errado. Pedimos que o cliente faça uma crítica construtiva e compare com o briefing que ele enviou. É importante para sabermos o que foi feito de errado por nossa parte (ou se o cliente estava indeciso na hora que escreveu o briefing). Caso passe das duas revisões sem sucesso, informamos que novo pagamento e novo briefing deverão serem feitos. Isto fica explícito no contrato. Pagamentos No contrato deve estar escrito se a forma de pagamento é à vista ou parcelado (que é combinado previamente). Independente de qual for, deixe claro quando cada pagamento é feito. Se for a vista, peça para que seja pago no início do projeto para evitar que o cliente desista no final e não te entregue nada, e se você quiser ofereça algum tipo de remuneração em caso de desistência (por exemplo, 50% do valor pago ou a porcentagem de acordo com quanto do projeto já foi feito). Se o pagamento escolhido foi parcelado, informe as datas de pagamento de cada parcela e o valor delas. É importante que você sempre peça um valor adiantado, independente de quem for o cliente. Até mesmo parentes podem tentar te passar a perna! Direitos autorais e copyright Quem terá o direito autoral sobre o que foi criado? E quem terá a responsabilidade sobre o uso de fontes, fotos, arquivos vetoriais, etc? É ideal que, caso o cliente fornecer as fotos e fontes para serem usadas no layout, você deixe claro que o direito autoral é de responsabilidade dele. Já vi acontecer designers serem ameaçados de processo por terceiros pois seu cliente usou uma imagem deles como fundo para o site sem o consentimento do autor. Prazos Defina os prazos para cada etapa e data para entrega final. Lembre-se de dar uma margem de segurança, pois raramente o projeto é entregue exatamente na data prevista. Algumas vezes o cliente demora para preencher o briefing ou para aprovar uma das revisões, atrasando todo o processo. Deixe claro que, se o cliente não obedecer o cronograma (você deve definir a data limite para ele enviar o briefing, enviar o material para ser usado, aprovar as revisões, etc), você não deverá ser culpado pelo atraso na entrega. Aprovação final Consiga uma assinatura ou assinatura digital na versão final antes de ir ao vivo. Isto vai te salvar muita dor de cabeça se algo estiver escrito errado ou existe algum problema no código. Além do mais, isto dá ao seu cliente a confiança que ele precisa. Caso algo estiver errado após a aprovação final, você poderá cobrar adicional. Cancelamento de projeto Outra forma de se assegurar caso o projeto seja cancelado. Afinal de contas, você não pode ser lesado pelo tempo gasto com algo que foi cancelado antes de você receber uma compensação decente. Os contratos não precisam ser sempre assinados e enviados via correios. Hoje em dia, a justiça já permite o uso e-mails como documento legal, então se seu cliente aprovar o contrato via e-mail já é válido (só não vale mensagens instantâneas como MSN ou “aceitação verbal”). Existem muitos modelos de contratos disponíveis na web, basta dar uma procurada. O briefing Muitos designers pulam a parte do briefing por ser algo que as vezes o cliente demora a respoder, então eles fazem tudo às cegas. E isto só pode resultar em desastre. Nem sempre é fácil entrar na cabeça do cliente, e isto será o seu salva-vidas. Pode até ser um briefing pequeno, mas com as perguntas certas você vai poupar muito tempo ao seu cliente e a você mesmo. O bom que briefings curtos podem até ser feitos via telefone (lembre-se de anotar tudo que ele falar!). Eis algumas coisas que você pode incluir em seu briefing, mas lembre de adaptá-lo aos projetos específicos que você faz. Especificações técnicas Dimensões, alinhamento e tipo de largura. Geralmente o cliente não vai ter idéia do que ele quer nesta parte, então nós no xCakeBlogs não colocamos este tipo de pergunta no briefing. Caso o cliente queira especificar que ele quer um layout com largura fluída, por exemplo, ele irá especificar isto de qualquer forma. Pergunte também sobre domínio e hospedagem (seu cliente já possui? Caso não tenha, ele aceita sugestões?). Você irá fazer o upload da versão final do site, ou isto fica a encargo do cliente? Conteúdo Um mapa do site é bom. Peça que seu cliente defina quais páginas que serão criadas e o que ele terá de conteúdo. Se você ver que a estrutura não é das melhores, ofereça alternativas antes de começar o projeto. Peça para que ele informe todo o conteúdo neste momento. Textos, logo, fotos, etc. Caso não esteja no contrato, informe-o que o texto precisa estar revisto e corrigido, e que as imagens já devem vir tratadas – tudo em formato digital! Já tive clientes me enviando texto escrito a mão (caneta e papel!) e fotos impressas. Quando falei que teria que cobrar para digitalizar tudo, o cliente ficou pasmo – afinal de contas, ele tinha escrito todo o texto no computador e, como não tinha impressora, passou tudo para o papel. As fotos? Ele também tinha em formato digital mas mandou revelar só para me entregar. Acho que ele nunca ouviu falar de “e-mail”. Outra coisa que você pode pedir é todo o material de marketing prévio da empresa para você ter uma idéia de como eles administravam a comunicação empresarial no passado. Dados de marketing Público-alvo, percepção atual da empresa e percepção desejável, estilo, cores e formalidade do design. Além disto, a diferença entre eles e as empresas concorrentes. Esta parte da diferença entre eles e as empresas concorrentes nem sempre pode ser algo claro. Muitas vezes o cliente procura defender sua empresa como se você fosse um comprador em potencial. É necessário lembrar ele que você precisa das informações reais. Se o preço do produto do seu cliente é maior do que do concorrente, por que é assim? Informe seu cliente que ele não precisa defender as diferenças, pois isto não vai lhe ajudar muito. A questão do preço por exemplo, pode ser por que a qualidade é maior (neste caso, você pode deixar o site com cara mais de “exclusivo”). Peça por referências também. De preferência, referências do gosto do cliente. Em seguida, você vai analisar se as preferências pessoais do seu cliente são similares às preferências do público-alvo dele. Se notar uma diferença muito grande, informe isto. É importante ele saber que o site não é para agradar ao gosto pessoal do dono, mas sim ao gosto do público-alvo. Amanhã continua o artigo. Fique ligado! Assine o feed RSS para não perder! Inspiração: Onextrapixel Ajude o Design Blog! Vote em nós no prêmio Top Blog 2010! Não custa nada e demora menos de dois minutos! Artigos relacionados Como estragar seu site – parte 2 Como estragar seu site – parte 1 Regras implícitas no web design 13 dicas para newsletters em HTML Como fazer avaliações heurísticas em sites </img> </img> </img> View the full article
  7. Mais uma semana de histórias vindas dos clientes mais difíceis que há por aí. A secção que nos diz que nem tudo é cor-de-rosa. Partilhem as vossas histórias, enquanto isso, deixamos aqui algumas. <p style="padding-left: 30px;"> #1 Cliente: “Olá. Você cria logomarcas?” Nós: “Sim. Do que precisa?” Cliente: “Somos uma empresa de impressão de CDs, estamos querendo “re-estilizar” a nossa logomarca. Em que formatos você repassa para nós?” Nós: “Posso passar em .Ai por exemplo” Cliente: “É Corel?” Nós: “Não é arquivo de Illustrator!” Cliente: “ILUSTRATIONPHOTOSHOP!?” #2 Á conversa com um cliente de uma empresa de eventos… Cliente: “Olá, gostámos muito de trabalhar convosco e o site ficou fenomenal. Agora precisamos de uma newsletter semanal.” Nós: “Ok. Marcamos uma reunião e dizem-nos que tipo de informação terá e nós mostraremos que aspecto poderá ter e como poderão alimentá-la.” Cliente: “Hello?! Estão a falar com a (empresa X)! Nós fazemos “inventos”, não somos um restaurante!” Nós: “Ahahahah (não deu para conter o riso)” #3 Cliente: “Preciso de mais cartões.” Nós: “Viu? Quando lhe disse que estava a mandar imprimir poucos não acreditou. Sai-lhe muito mais caro estar a fazer pouca quantidade de cada vez.” Cliente: “É que não dá jeito nenhum andar com essas caixinhas todas atrás…!” Nós: “…???” #4 Cliente: “E personalização de viaturas com vinil? Vocês fazem?” Nós: “Sim, claro.” Cliente: “Então quero uma coisa que faça assim TCHÃÃÃ! Que toda a gente repare!!!” Nós: “Muito bem. Tem alguma ideia?” Cliente: “Mas quero que de noite possa tirar tudo e passe a ser um carro normal outra vez. Quando for para casa.” #5 Num e-mail… Nós: “Caríssimos clientes, informamos que de x dia a x dia estaremos de férias.” Cliente: “Então e a minha brochura?” Nós: “Continuamos à espera das imagens e dos textos, sem elas não podemos avançar. Se as enviar hoje tentaremos acabar antes de entrarmos de férias.” Cliente: “Não as enviámos porque estamos de férias mas quando voltarmos queremos isso pronto!” Nós: “Não sei o que lhe diga. Para terminar o trabalho precisamos desses elementos.” Cliente: “Pois mas agora estamos de férias, não queremos pensar nessas coisas.” Para ver mais histórias clique no banner acima. Clientes do inferno…Urgh! #4 is a post from: Choco la Design View the full article
  8. São tantas coisas, tantas emoções, tanto amadurecimento. Que eu de fato nem sei como e por onde começar. Só sei que para sempre o XTibia será um marco, um presente e uma parte da minha história.
  9. Proxy Tunneling parece até um negócio de Deus, de tão eficiente que é.
  10. I almost just cry when I listen this beautiful song(YouTube http://youtu.be/iixCkzibSEs?a)

  11. Aprenda como utilizar a ferramenta Mixer Brush para criar efeito de pintura em suas fotosArtigos relacionados Videoaula - Mesclagem de imagens com photoshop - em Vídeos Videoaula - Crie um logotipo de Origami usando o photoshop - em Vídeos Videoaula - Efeito de texto plastificado - em Vídeos Videoaula - Preenchimento sensível com CS5 - em Vídeos Videoaula - Gerenciamento de mídia com CS5 - em Vídeos View the full article
  12. Essa postagem faz parte da nossa série de Inspiração semanal, especialmente selecionada por nossos editores e alguns usuários para servir de inspiração em suas criações. Se você quiser mostrar seus trabalhos nessa série de posts, nos envie por e-mail a imagem com o link de origem, e no titulo coloque “Inspiração Semanal†ou envie sua imagem via Twitter para @felipexakal ou @luansnice com a tag #TDSG. MassacreTechnology arturasp88 alexmuniz SulaMoon Eliz0r SilviodB himynameisMantha KaueDalcin Luiz Andreas Leonidou Brukhar Eugene Kim Alex Best Bookmarks Fabio <p style="text-align: center;"> Kerem Gisele View the full article
  13. Adicionei um vídeo como favorito do YouTube -- LEGENDADO TAG Slick x Dillahunty 2_2 Xe... http://youtu.be/4EtOxdrapWo?a

  14. A Pop Art (termo criado por Lawrence Alloway, para designar os produtos da cultura popular) tem raízes do Dadaísmo (ainda não fiz um post sobre esse movimento, mas logo farei), e teve seu início no final da década de 1950. Alguns artistas dessa época começaram a estudar símbolos e produtos do mundo da propaganda e começaram a utilizar estes elementos como tema de suas obras. “Com o objetivo da crítica irônica do bombardeamento da sociedade pelos objetos de consumo, ela operava com signos estéticos massificados da publicidade, quadrinhos, ilustrações e designam, usando como materiais principais, tinta acrílica, ilustrações e designs, usando como materiais, usando como materiais principais, tinta acrílica, poliéster, látex, produtos com cores intensas, brilhantes e vibrantes, reproduzindo objetos do cotidiano em tamanho consideravelmente grande, transformando o real em hiper-real. Mas ao mesmo tempo que produzia a crítica, a Pop Art se apoiava e necessitava dos objetivos de consumo, nos quais se inspirava e muitas vezes o próprio aumento do consumo, como aconteceu por exemplo, com as Sopas Campbell, de Andy Warhol, um dos principais artistas da Pop Art. Além disso, muito do que era considerado brega, virou moda, e já que tanto o gosto, como a arte tem um determinado valor e significado conforme o contexto histórico em que se realiza, a Pop Art proporcionou a transformação do que era considerado vulgar, em refinado, e aproximou a arte das massas, desmitificando, já que se utilizava de objetos próprios delas, a arte para poucos.”* Lembro que um dos meus primeiros trabalhos quando entrei na faculdade de design foi sobre esse movimento. Adorava as obras do Andy Warhlol. Acho a Pop Art fascinante! Lembro que na época existia uma polêmica sobre se Romero Britto era ou não um artista da Pop Art. E aí, o que vocês acham? Roy Lichtenstein Wayne Thiebaud Yayoi Kusama Peter Blake Romero Britto Andy Warhol *http://www.historiadaarte.com.br/popart.html Cores, consumo, colagens: Pop Art is a post from: Choco la Design View the full article
  15. Desenhar e enviar newsletters em HTML pode ser complicado. O código lido pelos sites e aplicativos de e-mails são ainda muito limitados, comparado com navegadores web. Ou seja, você precisa constantemente adaptar o seu modo de criar templates para e-mails. Eis algumas dicas de como você pode melhorar suas newsletters. Use estilos CSS inline Pode esquecer usar páginas CSS externas ao enviar e-mails personalizados. A melhor solução é declarar o CSS dentro dos seus tags HTML. Como por exemplo: <p style=”color:#000;”>. Se você declarar a folha de estilos no cabeçalho, aplicativos online (como o Gmail) não vão conseguir fazer aquilo que você pediu. Limite a largura do seu template Quando estiver criando um template para suas campanhas via e-mail, não esqueça que muitos lêem suas mensagens em apps online (Gmail, Hotmail, YMail, etc). Estes geralmente possuem uma barra lateral que consome um certo espaço. Procure não passar de 600 pixels de largura. Evite de usar imagens demais Muitos dos aplicativos de e-mails bloqueiam imagens e dão a opção ao usuário liberar a visualização, então procure não depender demais de imagens para que seus usuários não vejam um e-mail em branco. Ofereça um link para cancelar a assinatura Tenha bom senso: não force seus leitores a receberem seus e-mails caso não queiram. Seria como se um vendedor trancasse a porta assim que você entrasse na loja. Além do mais, não oferecer uma opção de cancelar pode ter seu newsletter caracterizado como spam. Ofereça uma versão web Algumas vezes o código chega zoado ao usuário. Ofereça um link para visualizar o e-mail online que pode ter mais recursos. Não use Flash Quase todos os aplicativos de e-mail não conseguem ler objetos em Flash, então evite a todo custo inserir algo assim na mensagem. Nossa newsletter - o Exército do Design Sugira que seus leitores entrem em contato Fazendo isto, você os convida para que tenham um relacionamento mais próximo com você, além de que ajuda a evitar que suas mensagens vão para a pasta de spam do usuário. Não use formulários Como no Flash, a maioria dos aplicativos de e-mail não conseguem renderizar formulários. Prefira utilizar um link para um formulário online. Configure o tamanho de imagens Adicionando a configuração de width e height em suas imagens ajuda a manter o layout mesmo quando imagens não são mostradas. Use texto alternativo nas imagens Caso as imagens não apareçam, o usuário pode pelo menos saber o que ele não está visualizando. Use a tag alt em suas imagens. Não use PNGs com transparência Alguns aplicativos não mostram transparência de PNGs, outros nem sequer mostram PNGs, então por que colocar? Infelizmente, os aplicativos ainda tem muito a evoluir. Não use imagens em CSS Imagens de fundo pelo CSS (como background:url(imagem.jpg);) não funciona nos aplicativos, então evite. Se precisar de um fundo, prefira usar uma cor chapada. Tenha uma versão em texto Ofereça uma versão em texto simples do seu e-mail para os que não conseguem visualizar HTML. Uma tabela interessante sobre a compatibilidade de códigos HTML e CSS nos diferentes softwares e aplicativos online de e-mails é este do Campaign Monitor. E caso você tenha interesse em receber uma newsletter pra servir de inspiração, que tal se cadastrar no nosso, o Exército do Design? Lá temos sorteios, artigos exclusivos e muito mais! Adaptado de: Designer Daily Ajude o Design Blog! Vote em nós no prêmio Top Blog 2010! Não custa nada e demora menos de dois minutos! Artigos relacionados Como estragar seu site – parte 2 Como estragar seu site – parte 1 Hierarquia visual de elementos Design Blog Podcast – Episódio 02 Cantos arredondados para qualquer navegador </img> </img> </img> View the full article
  16. 27/08/10 - Um test server privado para os recursos apresentados recentemente sobre PvP foi iniciado. Atualmente, membros dos grupos em foco, senators e ex-gamemasters foram convidados e já podem acessar a seção privada do PvP test board para mais informações sobre. Veja Notícia Original
  17. 27/08/10 - A inscrição para o concurso de programação do TibiaML.com termina neste domingo. Então, se você estiver interessado em participar, inscreva-se agora mesmo, você pode saber de todos os detalhes acessando TibiaML.com! Veja Notícia Original
  18. Você conhece a importância das texturas para uma finalização de trabalho? Este post trata exatamente deste assunto. Este é meu primeiro post como colaboradora do Design Blog. Nada melhor que começar já com algo que seja útil para os designers: texturas! Às vezes estamos fazendo um trabalho e falta aquele toque especial da textura para finalizar a arte. É aí que entra a sabedoria de escolher a textura perfeita para tudo fique com um ar qualidade superior e o melhor: originalidade. Pode ser mesclada, aplicada transparência, em gradiente, enfim… Mas saber fazer suas próprias texturas também te dão mais crédito como artista. Vasculhei a internet para encontrar um super pack de texturas para download. Seguem alguns sites interessantes: 63 texturas vintage 300+ vintage e outros estilos Abduzeedo | Terça textura total – Toda terça são postadas novas texturas 2 Textured – Vários tipos de textura: desde anatomia até de pedras. Ajude o Design Blog! Vote em nós no prêmio Top Blog 2010! Não custa nada e demora menos de dois minutos! Artigos relacionados Brushes de arte egípcia para Photoshop Photoshop no iPhone Brushes de interface futurista Palestra gratuita online – Promova-se muito gastando pouco Modelos de Planos de Marketing (com downloads) </img> </img> </img> View the full article
  19. Hoje veremos então outro Processo de Impressão de Acordo com a matriz da Planografia, (onde a matriz é plana), falado no último post, e esse processo é um dos mais importantes do mundo, e um dos mais usados pelos Designers, pela sua alta qualidade, usado em quase todos os tipos de papéis e em com a possibilidade de variadas tiragens, conhecido como Off-set. Off-set O sistema de off-set funciona com matrizes produzidas com as mesmas características da litografia e usando chapas de alumínio como meio de gravação e transferência de imagem. É o principal processo de impressão desde a segunda metade do século 20, e o mais usado no mundo, tanto para embalagens como para impressos, garantindo boa qualidade para médias e grandes tiragens e praticamente em qualquer tipo de papel e alguns tipos de plástico (especialmente o poliestireno). O off-set ele faz uma impressão indireta: há um objeto entre a matriz e o papel, que é chamado de blanqueta. A imagem que está na matriz (que é metálica e é simplesmente chamada de chapa) é transferida para um cilindro coberto com borracha (a blanqueta) e, daí, para o papel. Em resumo: a matriz imprime a blanqueta e esta imprime o papel. Como mostra na imagem, cada “parte†da impressora possui somente uma cor, ou seja é impressa de cor em cor. Na segunda metade dos anos 1990, o offset passou a contar com um aperfeiçoamento fundamental: as máquinas dotadas de sistemas CTP (computer-to-press), que permitem a entrada dos dados de arquivos digitais diretamente na impressora, onde é feita a gravação das chapas e dispensando fotolitos. Apesar de pouco adequado, esta modalidade do processo tem sido chamada de offset digital. Ele será abordado mais à frente, em tópico separado. Há seis elementos básicos no mecanismo do offset: a chapa, a blanqueta, o suporte (seja papel ou outro), o cilindro de pressão (que pressiona o papel contra a blanqueta), a tinta e a água. A figura mostra, de maneira simplificada e assumindo uma vista lateral da impressora, a disposição destes seis elementos. A chapa com tinta imprime a imagem na blanqueta e esta a transfere para o papel. A transferência é garantida porque o papel é pressionado contra a blanqueta graças ao cilindro de pressão. A blanqueta é o grande segredo da qualidade da impressão obtida: a imagem impressa no papel fica mais nítida porque a blanqueta trata de conter excessos de tinta; a chapa tem uma durabilidade maior porque seu contato direto é com a superfície mais flexível da borracha; finalmente, o papel resiste bem ao processo porque não tem contato direto nem com a umidade nem com a maior quantidade de tinta da chapa (por ser viscosa, a tinta tenderia a fazer o papel aderir à chapa, rasgando-a). Embora possibilite uma excelente qualidade de impressão, o mecanismo como um todo é em realidade frágil. Ele é instável: são necessários reajustes freqüentes durante a impressão, para manter níveis adequados de tinta e umidade, tanto para evitar falhas e borrões quanto para manter a maior uniformidade possível nos tons das cores ao longo da tiragem. Cuidados! O excesso de carregamento da tinta, já citado anteriormente, leva à decalcagem: a imagem impressa numa folha mancha ou cola o verso da folha seguinte pelo excesso de tinta, que, como observado, é viscosa, O excesso de umidade, por sua vez, poderá atrasar a secagem dos impressos (especialmente em nosso clima, que é naturalmente úmido). Retirar o material da gráfica sem que ele esteja devidamente seco é garantia de decalcagern e, conseqüentemente, de perda da tiragem. Um bom operador e um bom acompanhamento gráfico, todavia, têm como evitar estes problemas. Esse sistema dispõe de máquinas que produzem de 4.000 a 15.000 impressos por hora quando é impresso de folha a folha, e de 30.000 a 45.000 por hora quando é impresso através de papel em bobina, sendo essas impressoras chamadas de rotativas. Achei um vídeo que mostra como produzir uma impressão no processo de Off-set. Espero que tenham gostado do post! Processos de Impressão #5 is a post from: Choco la Design View the full article
  20. Uma grande novidade do Photoshop CS5 é o mini bridge, uma vesão reduzida do adobe bridge. Veja como funciona esse novo recursoArtigos relacionados Videoaula - Efeito com sombras usando o photoshop - em Vídeos Videoaula - Mesclagem de imagens com photoshop - em Vídeos Videoaula - Crie um logotipo de Origami usando o photoshop - em Vídeos Videoaula - Efeito de texto plastificado - em Vídeos Videoaula - Preenchimento sensível com CS5 - em Vídeos View the full article
  21. Parabéns ÉKS Tibia, 5 anos que fazem parte da minha vida s2

  22. Imagine, suas escolhas e ações causando um impacto em todo seu mundo. O que você faz ou não em um determinado período de tempo pode ter grandes consequências para a sua comunidade. Você forma uma aliança com outros jogadores para atingir um objetivo em comum, e o resultado do seu esforço pode ser bom ou ruim. Chegou a hora de assumir a responsabilidade – para você mesmo, para seus amigos e para todos os Tibianos que você convive. Atenda a chamada do destino, um destino que não é só seu, mas um que é compartilhado por todos os jogadores no seu mundo também. É hora de nos unirmos! World quests serão quests que envolvem todo um servidor, e irão revelar os pontos fortes e fracos dos laços sociais em cada um deles. Começando no dia 1º de setembro, você e seu personagem serão importantes como nunca. O que são world quests? O conceito de world quests baseia-se em nossas experiências com o Lightbearer event no ano passado. O Lightbearer de 2009 foi um projeto piloto, um acontecimento que fez todos os servidores competirem entre si pela primeira vez. Nós amamos ver jogadores trabalhando juntos, tentando alcançar um objetivo em comum, lutando pela vitória e encarando as consequências da derrota ou sucesso. “Mas essas consequências não devem ser limitadas a personagens individuais. Elas devem ter um impacto no servidor inteiro,†muitos jogadores desejaram isso quando o evento terminou. Então, com o imenso feedback da comunidade após o evento, a idéia de world quests evoluiu. World quests são uma grande e nova oportunidade para Tibia e a comunidade. Elas são um tipo especial de quest que caracteriza-se em três aspectos principais: World quests começam em todos os servidores ao mesmo tempo. Jogadores devem se unir e trabalhar juntos para resolvê-las. Seus resultados têm um impacto em todos os jogadores de um servidor. Ao falar sobre world quests, temos uma enorme gama de eventos em mente que diferem muito na duração, foco e estilo. Alguns deles, os grandes, só podem ser feitos uma vez por ano, enquanto os médios ou pequenos estão disponíveis mensalmente, semanalmente ou diariamente. Haverá world quests bastante difíceis, onde jogadores de todo um servidor deverão se aliar para derrotar uma criatura maligna juntos. Outra serão do tipo ‘mantê-la funcionando durante alguns dias’ ou ‘faça um time e encontre uma solução para isso’. World quests envolvem trabalho em equipe e espírito de comunidade. Você não pode resolver sozinho, mas deve contar com a ajuda de outros, assim como outros devem confiar em você. Da mesma forma, as recompensas serão principalmente grupo de recompensas que afetam temporariamente todo o servidor incluindo a equipe que completou a quest. Recompensas podem variar em mudanças no efeito de potions até a taxa de regeneração para personagens ou até mesmo outfits especiais. Com as world quests, totalmente novos tipos de recompensas são imagináveis! E há mais para vir. Em breve, vamos introduzir uma nova página no site oficial que irá fornecer as mais recentes informações relacionadas a world quests: Qual mundo está atualmente fazendo uma world quest? Qual deles já alcançou a vitória e qual falhou? Qual é o mundo com maior sucesso até agora? Tudo isso e muito mais, será uma das próximas atrações do universo Tibiano. Você já está animado sobre as world quests, sim? Ótimo! Porque você não vai ter que esperar tanto tempo. A primeira world quest irá começar em breve! Na primeira semana de setembro, os laços sociais em cada servidor irão crescer para a prova mais difícil da história de Tibia. Prepare-se para a Chegada de Devovorga! Chegada de Devovorga – A primeira world quest Em tempos passados, quando a guerra dos deuses acontecia, uma poderosa arma foi forjada pelas mais talentosas tropas de demônios. Quando veio à existência, o seu grito de nascimento quebrou as camadas mais inferiores do inferno por toda a eternidade, e com ela seus próprios criadores pereceram-se. Aqui está ela, uma criatura abominável, ainda pouco consciente e de modo algum, no auge do seu poder – uma poderosa arma viva que ficava mais forte a cada dia. Somente alguns demônios estavam cientes de sua existência. Eles temiam que seu poder poderia se voltar contra eles. Então eles decidiram que a arma não poderia mais existir. Com todo o seu poder, os demônios caíram sobre a criatura. Não houve batalha, nem glória, apenas uma esbocada em uma jovem confusa e com medo. Com rituais macabros eles rasgaram a criatura em partes e esconderam-as nas entranhas da terra, por todas as terras Tibianas. Aquilo que poderia ser descrito como o coração e cérebro foi enterrado nas profundezas da área que mais tarde ficou conhecida como Vengoth. E aqui, por eras, a criatura adormeceu no fundo, envenenando toda a terra acima com seus sonhos escuros. Essa criatura poderia ter permanecido assim até o fim dos tempos. Mas isso não aconteceu. A criatura está acordada. Ela começou a pensar. Tornou-se consciente do que tinha acontecido com ela. Entendeu o que era e que ainda não estava completo. E ela experimentou a dor, a sede por vingança e o calor escaldante da raiva. A primeira world quest é uma épica batalha contra a criatura mais poderosa que Tibia já viu. Sua missão é aniquilar a poderosa Devovorga. No dia 1º de setembro, logo após o server save, um estranho portal irá aparecer na ilha de Vengoth. Dependendo da ação de jogadores lá, cinco outros portais devem abrir em algum lugar sobre a superfície de Ghostlands, Plains of Havoc, Ice Islands, Edron e Darama. Os portais têm restrimento de level, então times de diferentes níveis irão encontrar adversários a altura. Todos são portadores de batalhas desafiadoras que devem ser atendidas em ordem para eventualmente derrotar a poderosa arma. O centro de todo o mal é Vengoth. Aqui, o destino irá tomar seu curso. Você deverá se aliar com jogadores de todo o Tibia se você quiser completar essa quest. Os portais serão acessíveis por 7 dias, até o server no dia 8 de setembro. Se você não encontrar alguma maneira de derrotar Devovorga até lá, você falhou. Em caso de vitória, você será recompensado com: +50% de regeneração de mana e vida até 30 de setembro para todos os jogadores do servidor achievements especiais para os participantes uma estátua exclusiva suprimentos, experiência, dinheiro Organize-se com seu servidor e leve-o ao sucesso! A hora dos heróis chegou. Boa sorte à todos! Your Community Managers » Comente este artigo Veja Notícia Original
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  24. 26/08/10 - Tibiafans.se fez várias perguntas a Ihsua Beris sobre o client em flash. Ihsua Beris é o nosso programador principal que está envolvido neste projeto. Se você estiver interessado, confira Tibiafans.se! A entrevista está disponível em Inglês e Sueco. Veja Notícia Original
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