O que mais conta para mim é a interatividade, não apenas do player com o mapa ou com a equipe do otserv, e sim a interatividade do player com os outros players. Como estimular? Vale tudo né? Dificulte o jogo para que seja difícil caçar em certos lugares solo, para que lvl rush seja difícil, não fazer quests fáceis de serem soladas, incitar guerras e disputa pelo top, com fair play é claro =P. Manter o preço das runas caro o suficiente para o jogador pensar em criar um mercado paralelo ao dos NPCs para negociar runas.
Loot rate baixo e preço de compra dos NPCs baixo também para que o player seja obrigado a vender para outros players e não conseguir manter-se caçando monstros que dão muita xp sem ter prejuízo (de vez em quando).
É claro que tudo o que já foi dito acima também conta, não tudo, mas creio que o Gustavo saberá filtrar o que eu digo haha...