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lenon00

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Tudo que lenon00 postou

  1. ninguem vaii ve o esquema dos targets dos monstros ? doidaaços :P
  2. Galera, duvida tensa, sem isso nenhum server vai ficar bom. mesmo pondo : <targetchange interval="1000" chance="1000"/> Quando tem mais que 1 player , o monstro fica trocando de target direto, a cada 1 segundo no caso, assim fica idiota. Alguem sabe arruma ? Ou seila, um jeito para o monstro que tiver te atacando , mudar somente para teu summon, nao para outros players, nem summon de otros players. funcao onThink, naoo sei, tenho uma ideia aki , se alguem puder ajudar. local playersummons = eyeyee function onThink(cid, interval) if getCreatureSummons(cid) eyeyee) => 1 then doMonsterChangeTarget(cid) doMonsterSetTarget(cid, target) eyeyee) if getCreatureSummons(cid) eyeyee) => 1 then getPlayerFlagValue(cid, flag) false end return true end end _______________________________________________ ALGUEM AJUDA A GALERA AE ! Vlw.
  3. Alguem ja percebeo , que quando tem dois players + com summon , os monstros ficam doidos ? O monstroo fica trocando de target direto, anda pra la e pra ka, alguem sabe arruma isso ?
  4. Congratz Lais, ficou melhor mesmo a v2 , vai faze cinna~ ?
  5. Qe nada, voce mereçe . Lais , te mandei uma Mensagem, le aee favorzin.
  6. Boa @Lais, parabens, qual o nome do forum la ? me manda por mp , favorzin , vlwpor trazer ! rep+. --- Avisa quando for trocar a versao do mapa ae. poe atualizado a data e a hora , sujestão .
  7. Catch funcionando 100% , sem o bug de catch 2 pokes ( mew e mewtwo juntos) Boaa @Mat.
  8. Realmente tem esse bug. Mas deve ser por isso que esta BETA no System de Catch. Aqui está assim: ["Mew"] = {chance = 1, health = 12200, maxhealth = 12200}, ["Mewtwo"] = {chance = 1, health = 12200, maxhealth = 12200}, (teste), quando tenta catch no mew, pega soh mew quando tenta catch no mewtwo, pega os dois, bom, vamos esperar . Obrigado. eoride?
  9. Boa @Mat, td 100% agora , tu nao vaii coloka o ride pra galera ae? Acho que já da pra por ele agora . Vaaleuzão. +1REP+ :biggrin:
  10. Aee @Mat , da uma revisada nos teos scripts, depois do ultimo up, ficou muita coisa bugada... exemplos. # Tu captura um Squirtle, ele seta a descrição certinha, fala go e back certinho e tals, mas quando evolui, as vezes ele nao seta a descrição certa, evolui novamente, resultado : Fica com uma Ball escrito Wartortle, dizendo Go e Back Squirtle, e soltando um Blastoise. # Apoós isso, todos os pokemons que tu pega, vao ficar Go e Back Squirtle. # Aconteceu de depois do primeiro fato, eu pegar um Charmander e evoluir, e ficar assim : Com a ball setada como Wartortle, Dizendo Go e Back Squirtle, e soltando Charizard... Bom, na versão antiga dos scripts estava tudo correto, só revisa aee @Mat. Estão Otimos. (Fly e Surf não tem bug.) Obrigado. Arth3miS.
  11. Bom galera, eu tinha achado uma vez, um script como esse: Mas esse script , não verifica o fishing skill , alguem tem ae o que verifica? Exemplo : Fishing Skill = 1 Magikarp Poliwag; Fishing Skill = 10 Magikarp Poliwag Krabby Goldeen; Bom, deo pra intender , Vlz
  12. Bom você pode adicionar sprites , tem um tutorial aki no xtibia pra isso http://www.xtibia.com/forum/topic/137380-itens-com-spritesimagem-proprias/ segue ae, faz passo a passo, que você consegue
  13. valeuu manin o @MatheusMkalo tinha me ajudado nessa , mas vlw mesmo assim , rep+ pra vc
  14. Alguem saberia me dizer como fazer o seguinte : eu uso um item,e dae depois de alguns segundos , 5 por exemplo, ele mandar a mensagem? algo doo tipo : if (função dizendo o tempo =5 ) = true doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Mensagem") alguem saberia ? :F _____________ Outra duvida, existe alguma função pra adicionar e remover groupid, ou flags ao player? algo assim : setPlayerGroup(cid,group) removePlayerGroup(cid,group) existe algo assim ou que faça a mesma coisa ? Respondem ae por favor, REP+ por concideração . Obrigado.
  15. @MatheusMkalo você vai fazer um sistema de magias também? se tivesse algum pet system com akele, !petattack, que funcionasse pra 8.54, daria pra configura e tals, ou seja, você vai fazer? e o script da evo² ? Parabéns kra, realmente ta bom o trabalho ! [edit] TODOS, scripts funcionando 100%, vlw kra :biggrin:
  16. kra, e akele teo script de evolução lá ? ja posto aki ?
  17. baah :blink: , meegaa rep+ pra vc ;P , kra , ótimo script, realmente, melhor não tem, eu tenho um server aki, é 8.20.. acho que esse script nao funciona em 8.20, eu testei 8.54 pego normal.. só que no 8.20 tenho o skema do m1m2m3 etc.., e no 8.54 não, você vai ajeita isso pra galera ? se voce der um jeitode funcionar em 8.20 , eu posto meu server aki, com tudo dae sprites corretas, o sistema de m1m2, e junto com o seu, ja vai da pra faze um server perfeitamente , eu tava pensando aki.. o sistema pra aparece a fotinho, nao deve se muito complikado, se existir uma função : onEquipItem(cid,itemid,1) doAddPlayerItem(cid,iddoitemdafoto,1) intendeo ? o item com a foto são calças, ai vao pra calça, ai poe ela pra nao mover... (: ideias , mtas , qualquer coisa me adiciona no msn : lenu_reis@hotmail.com mais uma vez , agradesço , ótimo script.
  18. você já colocou na data/lib/000-constant.lua? se já, e ja compilou , e o client ja possui os efeitos configurados na .dat, então é pra funcionar.
  19. Alguem sabe por que sempre que eu compilo um server, eu executo o launcher, ele abre o server e fecha logo após? tentei varias&varias vezes sempre o mesmo erro!? :neutral:
  20. ... Eu consegui compilar o meu servidor 0.3.6pl1 (8.5.4), mas quando eu executo o launcher, o servidor até abre, mas pesa o pc, além disso , quando eu me logo no server, se fico 10 segundos ou menos parado, o server me kika dizendo aquela mensagem de 15 Minutos (Idle) :mel: , é isso, gostaria de saber se alguem sabe algo sobre isso, achei estranho, parece que o server se move RAPIDAMENTE , até os monsters falam sem parar. Muito Estranho. Bom, agradeço desde já Sem falar que o server fecha também. Fica pouco tempo ativo.
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