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namelock

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Tudo que namelock postou

  1. Muito boa. Continue assim.
  2. Muito bom mesmo Me fez aprender como calcular a força das magias. Muito obrigado. Flw.
  3. Muito bom mesmo. Mas gostaria de aprender como calcular o dano da magia. Se alguém puder me ensinar.... Vlw
  4. Muito bom mesmo! E muito útil! Aprovado!
  5. Muito boa para otservs uplvl. Aprovado.
  6. Não gostei. Você praticamente editou a magia berserk. Qualquer um pode fazer isso, não precisa ser scripter. Reprovado.
  7. FlavioProfeta, Essa spell é pra 8.1, e não pra 7.8 Mas se você soubesse como mecher em scripts, poderia ajustar essas partes: pra vrsão 7.8 Eu não sei fazer scripts de 7.8, se eu soubesse até faria uma spell igual a essa pro seu otserv. Flw!
  8. namelock

    Spike Sword

    Não gostei. Sem sentido. Não usa palavras, tipo assim, apropriaas.
  9. Ok. Pra quem sabe mexer em scripts, pode mudar o elemento do Ice, na ultima parte da spell (:
  10. É, que bom que vocês gostaram. Mas esperem, vou postar spells ainda mais legais!
  11. Legal. Ficou muito boa. Mas as palavras mágicas ficaram mais ridículas que o desenho do chaves, e o elemento da spell é, na verdade, uma onda de calor, não água. Mas ficou muito legal, continue assim e você será um excelente scripter.
  12. Ridiculo. É o tipo de spell que não ajuda em nada num otserv. O que tem a ver energy, um aro amarelo estranho e som? Além diso as palavras mágicas são ridiculas. Reprovado.
  13. Sabe aquela spell que eu fiz para sorcerers ( http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=80999 )? Pois é, eu fiz a versão pra druid! Vamos lá. Primeiramente, vá até a pasta data, depois na pasta spells e depois na pasta scripts. Copie e cole qualquer arquivo, renomeie-o para exevo pox frigo hur, abra-o e apague todo o seu conteúdo. Em seguida, coloque isso no arquivo: Feito isso, volte par a pasta spells e abra o arquivo spells.rar, procure por instant spells, vá até o fim dessa seção e coloque isso: Aqui vão as screem shots (a spell é progressiva): E não esqueçam, eu que fiz a spell, entãose forem postar noutro fórum, os cráditos são 90% meus por eu ter feito a spell! Comntem aew. E tbm comentem a versão pra sorcerer dessa magia: http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=80999 Abraços, fui!
  14. Hum, acho que sim! Pera, vou testar no meu ot, dps dou um edt dando a resposta. ------------------------------------------EDIT--------------------------------------------- Tira dano sim
  15. Me pediram uma spell melhor, mais criativa e mais roleplayer, né? AKI VAI, CAMBADA! Primiro aquela baboseira toda: vá até a pasta data, epoi na spells e depois na scripts. Copie um arquivo, cole, reomeio fla exevo flam vis hur, abra-o, apague seu conteúo e cooque isso: Depois, vá até a pasta spells.xml, procure por instant spells, e, no final, coloque isso: Aqui vão as screen shots (PS: como a spell é progressiva, tive que colocar 3 screen shots) É isso aí, espero que gostem. Comentem aew, fui! E não se esqueçam, eu que fiz a spell, creditos 100% meus, então, se postarem noutro forum, coloquem meus créditos! E não esqueçam de comentar a versão pra druid dessa magia: http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=81009 Abraços, fui!
  16. tpw, no meu ot, antigo ot, agr ntenhu mais, tinha uma quest em que vc se tornava um semi-des, e ai só semi-deuses poderiam usar essa magia mas dai colokei o vocations id porque acho que os outros otsers não tem a vocation semi-deus druida, semi-deus cavaleiro, e etc.
  17. Kra, tem as vocations sim: é só vc ver ali nakela parada de copiar e colar no spells.xml: ali onde ta escrito vocation id é as vocatios ;/ fui
  18. Muito massa seu tutorial, gostei
  19. Conde Sapo, VOCÊ É ######!
  20. Spell sinceramente ridicula. Uma magia que escrve lol em forma de eplosão. Não gostei. Mas parabéns pela tentativa.
  21. lol toda spell é meio sem sentido. por exemplo, a ice wave: de repente sai uma onda de gelo na sua frente. Oo fora que, na minha opinião, a spell ficou bem legal.
  22. Ai, pessoal, aki vai minha melhor spell. Sou um scripter meio novato, então conseguir fazer uma spll roxdessa foi um grande avanço! Primeiamente, vá até a pasta spells, depois vá na pasta scripts, copie algum arquivo, renomeie-o para "elementos", ar-o, apage o conteúdo, copie o script abaixo e cole-o no coteúdo do arquvio: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POISONAREA) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat5, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local arr1 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0} } local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 30, parameters) addEvent(onCastSpell3, 30, parameters) addEvent(onCastSpell4, 30, parameters) addEvent(onCastSpell5, 30, parameters) end Depois, volte para a pasta spells, abra o spels.xml e coloque isso no final do "instant spells": <instant name="Elemental Explosion" words="exevo vis flam pox mort hur" selftarget="1" aggressive="0" lvl="100" maglv="5" mana="1000" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="elementos.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/></instant> Depois, se quizer testar no eu otserv, as palaras mágicas são: exevo vis flam pox mort hur Bem, é isso aí. Espero que tenham gostad. E não se esqueçam: se forem postar a spell em outro fórum, não esqueçm de colocar créditos pra mim, já que fiz 100% dessa spell. Flw! PS: Aki vaia screen shot:
  23. é mas isso eu msm concerto dps
  24. não gostei muito mas té que vc fez um bom trabalho
  25. Pra começar, tibia nem é um jogo do demônio, pois os "demons" sao nossos inimigos, e não nossos aliados. Se eles fosse aliados, aí sim tibia seria um jogo demoníaco
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