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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/20/18 em %

  1. DrkShadow

    [OPEN-SOURCE] PokeXCrazy

    Pra min foi o primeiro aviso, seria até bom fechar o tópico pra ver se no minimo ele tem vergonha na cara de colocar créditos, lamentável ver um membro da equipe fazendo isso. Já fiz varias denuncias do tópico sem nenhum retorno.
    2 pontos
  2. Suporta Versão: 7.6 - 10.37 Features: * Suporte para extended clients. * Support for transparency (Menu File > Preferences > Client Version) Visual C++ Redistributable Packages (Required installation) GitHub Instalando: Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. Depois Baixa a versão que postei pra download. Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended. Extended Download : DOWNLOAD Scan : Clique Aqui Extended Download By Senhor : DOWNLOAD Scan : Clique aqui Créditos : Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha EdMignari Pessoal do TPForums
    1 ponto
  3. Gengo

    [OtClient] Pokemon Health Info

    Eai galera do xtibia, hoje venho por meio desse post trazer para vocês uma pokebar, sei que já existe porém este é um pouco diferente do que costumamos ver. Antes de tudo faça o download do arquivo e vamos a configuração. OBS: Seu otClient precisa ter opcodes para poder funcionar. 1) Coloque o module na pasta do seu otClient em /modules. 2) No arquivo do seu servidor em data/lib/106-mainfunctions.lua coloque o seguinte trecho de código: 3) Ainda no mesmo arquivo 106-mainfunctions.lua procure pela função doOTCSendPokemonHealth e substitua ela pelo trecho a seguir: 4) Caso seu servidor não tenha a função table.serialize, adicione ela no arquivo do servidor em data/lib/012-table.lua: 5) No arquivo do seu servidor data/creaturescripts/script/login.lua coloque o seguinte trecho no final do onLogin antes do return sendPokeOTC(cid) 6) Abrindo o arquivo do npc Nurse Joy em especifico o script.lua, procure o trecho de codigo: doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH, healthMax.."|"..healthMax) Substitui por esse: doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH, healthMax.."|"..healthMax.."|"..getItemAttribute(mypb.uid, "identificador")) E no finalzinho da função do mesmo arquivo lua, antes do end, coloque o seguinte codigo: for indice, value in pairs(getPlayerPokeballs(cid)) do doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH, getBallMaxHealth(cid, value).."|"..getBallMaxHealth(cid, value).."|"..getItemAttribute(value.uid, "identificador")) end 7) E por ultimo no arquivo opcodes.lua localizado na pasta data/creaturescript/script/opcodes.lua procure por: if buffer == "refresh" then doOTCSendPokemonHealth(cid) end E substitui por: if buffer == "refresh" then for indice, value in pairs(getPlayerPokeballs(cid)) do doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH, getBallHealth(cid, value).."|"..getBallMaxHealth(cid, value).."|"..getItemAttribute(value.uid, "identificador")) end end Bom é basicamente isso, a unica coisa que estará faltando e que vou deixar para vocês fazerem é quando o player colocar ou retirar outro pokemon na bag fazer com que o servidor chame a função sendPokeOTC(cid), não estarei ensinando essa parte pq o meu é bem diferente e não adiantaria eu mostrar como se faz, mas também não é um bixo de 7 cabeças fazer essa parte. Fazendo esse tutorial certinho e tudo mais, ficará assim no game: Espero que gostem e que entendam, desculpe-me por qualquer coisa não sou muito de explicar e ficar escrevendo tutorial. Download do arquivo: https://www.mediafire.com/file/p8wch1fogveh48e/game_poke.rar/file Scan do arquivo: https://www.virustotal.com/#/file/d88b33ad27520ddd28afdaeb7d17af26805fa3bf39400f1a30813a0da3ca1695/detection
    1 ponto
  4. Tungs

    [OPEN-SOURCE] Pokemon Absalon

    Olá treinadores (as) tudo bem com vocês? Hoje venho trazer o meu servidor em que estive mexendo a alguns meses... por motivos pessoais estou desistindo e passando a diante para quem quiser continuar! Façam bom proveito! Sistemas:  Prints: Download SERVER, CLIENTE E SOURCE OBS: NÃO ACOMPANHA MAPA. PODE PEGAR O DA DXP ORIGINAL OU DE ALGUMA BASE DERIVADA: OBS: meu intuito aqui é trazer um conteudo para vocês estudarem como sistemas em lua e etc... façam bom proveito
    1 ponto
  5. Markowiicz

    Markowicz's show off

    Fala aí galera, tranquilo? Aqui vai um show off do mapa do PokeChaos, que é desenvolvido por mim, Markowicz. Criticas construtivas são bem vindas. Uma parte de Fuchsia: Parte venenosa em fuchsia: Uma parte da Saffari Zone: Passagem do Snorlax em Celadon, conforme o anime: Partes da Floresta de Viridian: Mt.Moon/Stone Village: Área fantasma: E por fim, ginásio de Vermilion: Observações: Esses mapas foram desenvolvidos entre 2015 e 2017, desde então, quaisquer update em relação ao meu conteúdo, eu irei postar como resposta desse tópico.
    1 ponto
  6. Aaaa valeu!!!, deu certo!!. E eu não consegui encontrar esse erro pq o programa que eu uso tem o fundo escuro. REP+
    1 ponto
  7. É bug ao copiar o codigo. na linha 60(no final do script), no end. Apague ele e escreva end novamente. o causador do erro kk
    1 ponto
  8. Se for possivel marque a opção de melhor resposta. Muito obrigado, foi um prazer te ajudar!
    1 ponto
  9. Fiz aqui, testa ai Em creaturescript/scripts crie um arquivo com o nome qualquer e coloque isto dentro: -- Script by Yan Liima(Night) function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isPlayer(cid) then return true end local loot = false -- Se o jogador morrer ele irá perder o loot? local xp = false -- Se o jogador morrer ele irá perder EXP? local loss = getConfigValue('deathLostPercent') local killer = deathList[1] -- Não mexa aqui if isMonster(killer) then doCreatureSetDropLoot(cid, loot) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_SKILLS, 0) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_MANA, 0) if xp == false then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 1) end end return TRUE end XML: <event type="death" name="ProtegerPlayer" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Login.lua: registerCreatureEvent(cid, "ProtegerPlayer") Cara o unico problema vai ser o PLAYERLOSS_EXPERIENCE, bem provavel que ele buga e faz o jogador voltar pro nv1. Muitos reclamam sobre isso. Se acontecer o mesmo, tente trocar para Blessing
    1 ponto
  10. Será possível o uso de opcodes em servidores sem o código fonte? Agora é sim com esse novo mod que eu fiz e disponibilizarei à vocês! Conversação de servidor para client! Muito fácil de usar e de instalar! Sem mais delogas, vamos logo ao conteúdo! 1. Crie um arquivo com o nome ModOpcodes.lua na pasta lib do seu servidor; 2. Coloque o seguinte código dentro dele: -- By Hopus -- function doPlayerSendModOpcode(cid, port, param) doPlayerSendCancel(cid, '#<=>#ModOpcode#<=>#'..port..'#<&>#'..param) end 3. Agora coloque a pasta mod_opcodes na pasta modules de seu client; 4. Abra o arquivo textmessage.lua, localizado na pasta modules/game_textmessage de seu client; 5. Procure esse código: elseif string.find(text, '12&,') then modules.cdBar.cdBar.toolTipChange(text) return end 6. Adicione, logo abaixo, essa linha: if text:find('#<=>#ModOpcode#<=>#') then return end 7. Opcodes instalados com sucesso! Como usar? Simples! [Obs.: A função a ser conectada deve ter UM PARÂMETRO, seja ele nomeado como quiser.] Bom, é isso... Espero que seja de grande utilidade e ajude muita gente! Abraços e até a próxima! ^^ [Obs.: Seria legal criar uma área no site exclusiva para otclients!]
    1 ponto
  11. xxjoker

    [OPEN-SOURCE] Pokemon Absalon

    Alguem pode me ajudar a resolver ??
    -1 pontos
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