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  1. Não sei se está na área correta... Mas vou postar um otCLIENT ( Que pode ser usado no seu servidor, com diversos MOD's interessantes para NTO) e nele já está incluso varias sprites em Perspectiva 45°... Se você é daqueles que usa OLD Client, nem tenta usar esse client... Só aproveita as sprites... ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Printss de algumas das sprites!!! [DOWNLOAD DO CLIENT, COM AS SPRITES] https://mega.nz/#!6lsD3TDK!A58h3WvonSMJcMYw679LklBVSS-tz5sWbNrGxMK_1EY Credito: Eu por disponibilizar Não abra esse lindo spoiler... ( serio não abra)
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  2. Aberos

    LAUNCHER OTCLIENT

    Eae Galera da Ekz Entao fiz um launcher em c# e queria compartilhar com a comunidade, o launcher e simples e serve para otclient porem tem as sources e se vc quiser editar para usar o old client fique a vontade. Link Download Launcher+Source Scan tbm fiz um video explicando como funciona obs: Para o Launcher funcionar vc prescisa por na pasta do client o .exe do launcher, o config.ini e a dll , todos estao no winrar do link de download.
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  3. Luga03

    Programas utilizados no PokéLight

    Olá ekz tibianos, tranquilo? Eu vim mostrar uma lista de programas utilizados pelos desenvolvedores do PokéLight! Lua Auto Indent Descrição: Com este programa você pode identar seus códigos com apenas 1 clique! Download: LuaAutoIndent.rar Scan Remere's Map Editor Descrição: Editar mapa do servidor com client estendido e com transparência. Download: Remere's Map Editor.rar Scan Stian's Repack Dev-Cpp Descrição: IDE para compilar servidores como o PokéLight e outros. Download: Stian's Repack Dev-Cpp.rar Scan Deve instalar junto no Dev o OpenSSL: openssl-0.9.8-1cm.rar Pessoal, com mais tempo eu posto outros que nós utilizando... Valeu ae e espero que façam bom uso! Observação, Os créditos são exclusivamente dos seus desenvolvedores, colaboradores e outras pessoas. Segunda observação, Os vírus encontrados são inofensivos, então baixe por conta própria. openssl-0.9.8-1cm.rar LuaAutoIndent.rar Remere's Map Editor.rar
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  4. OBJECT BUILDER O ObjectBuilder lhe proporciona acesso a todas as edições do seu tibia.spr e tibia.dat. Pode modificar sprites, sendo elas de outfits, efeitos e cenário; respectivamente, as configurações destes. Design confortável; Idioma: português; Fácil e rápida instalação; Suporta versões: 7.10 - 10.41 Downloads: Adobe AIR Object Builder 0.3.4 Imagens: Créditos: Mignari https://github.com/Mignari/ObjectBuilder
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  5. Salve Galerinha á uns dias atrás eu acabei conseguindo o mapa do pokecamp oficial, lembrando estou disponibilizando para todos que quiserem dar continuidade com o projeto e com um mapa legal ta ae, lembrando se gostou deixa seu REP+ pra fortalecer porque esse mapa ta muito show. Download (Mapa Oficial) Download (Sprites e Itens) Scan Mapa (Quem puder fazer pra mim eu agradeço, estou sem tempo) Scan Sprites e Itens (Quem puder fazer pra mim eu agradeço, estou sem tempo) Imagens todos devem conhecer o projeto então irei deixar somente duas prints: http://imgur.com/a/ZDtrB http://imgur.com/a/gm63p Créditos Equipe PokéCamp.net (Por Desenvolver) Prometheus (Eu) (Por Postar) Não esquece do REP+ pra fortalecer !!! Atenciosamente Prometheus X
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  6. Poccnn

    Prêmio por login

    Hail Xtibianos. Fiz um script simpres e útil para agradecer aos jogadores que entram em seu servidor diariamente. Em creaturescripts.xml: tu adiciona essa tag. Agora em cresturescripts/scripts, crie um arquivo lua com o nome regalo e insira esse código nele. No próprio arquivo existe uma explicação é alguns exemplos de uso. Qualquer dúvida, deixe nos comentários.
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  7. alanmtd

    [modern acc] dragon ball

    Fala ai galera venho aqui trazer um site do estilo Dboultimate Não está completo mais ja da pra usar. Vi uns cara querendo um site, mais eles queria um diferente. então fiz esse pra ver se ja da pra eles arrumar do jeito que eles quiserem. Print Obs: Não sou webmaster nem design kk desculpe qualquer coisa. somente peguei um site comum e fui editando. pode-se achar erros ajudem-me a melhora-lo, Mesmo Não estando mais afim de mexer nele mais kk. se voces Não tiverem uma database comentem que eu coloco a minha aqui de teste. Link download se gostou da um joinha ai, pra ajuda nois a continua a caminhada.
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  8. Deadpool

    OTClient 10.98 já saiu?

    Sim, só baixar as sources do Gihtub e compilar. Ou se preferir, ja tnho compilado aqui. otclient.rar otclient.rar
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  9. Opa, xTibianos. hoje venho lhes trazer um npc simples que eu havia feito um tempo atrás pra um membro aqui do fórum. Só fiz dar uma completada nele hoje... E adicionar 2 tipos de restrições (opicionais): restringir para apenas X vocações poderem falar com o npc; ou apenas para jogadores com X level conseguirem falar com ele. Este npc funciona da seguinte maneira: o player fala uma palavra(s)-gatilho que fará(ão) com que o npc dê uma resposta à essa(s) palavra(s). No próprio título deste tópico eu citei 2 exemplos que servem para esse npc: dar informações sobre certo item, certa localidade, etc; ou mesmo contar histórias: numa frase do npc ele pode citar um macaco dourado (palavra-gatilho), aí quando o player falar "macaco dourado" o npc descreverá o que está por trás deste macaco dourado, podendo até mesmo citar uma localidade onde ele foi visto pela última vez, e quando o player falar essa localidade o npc pode descrever a rota para se chegar nela, etc. Bom, vai da imaginação de cada um. sahusahusasah Agora seguiremos para a instalação: Vá até a pasta data\npc e crie um arquivo chamado informante.xml e coloque isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><npc name="Informante" script="data/npc/scripts/informante.lua" walkinterval="1500" speed="100" walkradius="2" floorchange="0"><health max="100" now="100"/><look type="130" head="19" body="47" legs="132" feet="114" addons="0" mount="0"/><parameters> <parameter key="message_farewell" value="Até a próxima, |PLAYERNAME|."/></parameters></npc> Agora vá até a pasta data\npc\scripts e crie um arquivo chamado informante.lua e coloque isso dentro: ----------------------------------------------------------NPC feito por: Danihcv ; para: xTibia.com----------------------------------------------------------local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler)function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) endfunction onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) endfunction onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) endfunction onThink() npcHandler:onThink() end------------------------------PARTE CONFIGURAVEL------------------------------local msgs = { --["AQUI VOCÊ PÕE AS PALAVRAS-GATILHO QUE FARÃO O NPC DAR UMA RESPOSTA"] = "AQUI VOCÊ PÕE A FRASE À PALAVRA-GATILHO"["informacoes"] = "Sobre o que você quer saber? Sobre a {mysterious island} ou sobre a {second promotion}?",["mysterious island"] = 'É uma ilha que antigos diziam ficar ao sudoeste de Carlin. Há um teleport que dizem aparecer nos pântanos de Venore, talvez, ele leve a essa ilha.',["second promotion"] = 'Há um NPC que vem de muito longe e fica a caminhas pelos campos de Thais, dizem que ele pode dar a segunda vocação para os aventureiros.',}local vocs = {} --vocações que podem falar com o npc. Caso vc queira deixar sem restrição de vocação, deixe vaziolocal levelMin = 0 --caso vc queira definir um nivel minimo para falar com o npc coloque o nivel, caso não, deixe em 0-------------------------------FIM DA PARTE CONFIGURAVEL-------------------------------function greetCallback(cid)--------------------------------PARTE 2 CONFIGURAVEL--------------------------------local msgGreet = 'Olá, '..getCreatureName(cid)..'. O que você procura? {Informacoes}?' --mensagem de boas-vindaslocal msgBye = 'Até a próxima, '..getCreatureName(cid)..'.' --mensagem de despedida---------------------------------FIM DA PARTE 2 CONFIGURAVEL--------------------------------- if #vocs > 0 then if not isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)) then npcHandler:say('Eu não falo com '..getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).name..'s.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end end if getPlayerLevel(cid) < levelMin then npcHandler:say('Eu não falo com jogadores com nivel menor que '..levelMin..'.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end npcHandler:say(msgGreet, cid) npcHandler:addFocus(cid) return falseendfunction creatureSayCallback(cid, type, msg) if #vocs > 0 then if not isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)) then npcHandler:say('Eu ja disse que não falo com '..getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).name..'s.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end end if getPlayerLevel(cid) < levelMin then npcHandler:say('Eu já disse que não falo com jogadores com nivel menor que '..levelMin..'.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end for k, v in pairs(msgs) do if msgcontains(msg, k) then npcHandler:say(msgs[k], cid) elseif msgcontains(msg, 'bye') or msgcontains(msg, 'goodbye') or msgcontains(msg, 'xau') or msgcontains(msg, 'tchau') then npcHandler:say(msgBye, cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end end return trueendnpcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback)npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)npcHandler:addModule(FocusModule:new()) ***ATENÇÃO NESSE SCRIPT /\ Pois ele possui 2 partes para configurar. Uma logo abaixo da outra. Por hoje é tudo, pessoal! Espero que gostem e façam bom uso. Abraços, Danihcv!
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