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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/09/16 em todas áreas
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Empire server - a new beginning.
Denuvo reagiu a Night Wolf por um tópico no fórum
Olá pessoas do ékz, hoje eu vim anunciar um projeto que venho trabalhando juntamente com uns amigos ex-tibianos. A nossa motivação principal foi que a comunidade é extremamente distante dos servidores bons brasileiros e eu como coordenador de desenvolvimento decidi tomar uma atitude pra tentar mudar um pouco dessa relação. Como alguns devem saber eu já fiz diversas pesquisas de opinião pra saber oque os membros sentem mais falta no tibia. Oque mudou que fez todo mundo ou desistir ou partir para os OT's? A resposta pode ser um pouco mais complexa do que vocês imaginam... Foi aqui nessa mesma comunidade que eu recebi uma proposta praticamente irrecusável, ganhei a chance de realizar meu sonho de entrar pra um projeto grande e que aparentemente tem um futuro brilhante pela frente. Aceitei, e cá estou eu divulgando meu servidor entre outros tantos. Oque o Empire tem de especial? Alma. Não é só um server que você vai entrar, largar no bot e ir matar alguém pra se sentir bom. É algo que você vai ter que viver. Empire já está dentro de nós faz muito tempo, mas foi ofuscado. Ele respira, mas é uma respiração lenta e suave. Todos nós viemos do Tibia Global, e assim é o Empire. Um amontoado de cenários para explorar e se divertir, sozinho ou com amigos. Você decide. Empire é uma idéia, é uma busca incessante pelo RPG, pela realidade. Mas também é um chamado, um desespero. Você tem oque é necessário? (e dessa vez a resposta não é dinheiro, chupa Cipsoft). Você é digno de subir no trono? Você faz seu próprio destino. Azar no jogo, sorte no amor? Os mais diversos ambientes para você explorar Uma vez no submundo, uma alma jamais poderá retornar Sobre o servidor:Versão 10.77IP para conectar: empirebr.comFórmulas e magias do 7.4PvP e PvE remodelados e fórmulas ajustadasFocado em centenas de questsSistemas inovadoresSistema de tasks com questlog.Monstros reformulados (novas spells inclusive) MUITO RPG. º Página no Facebook º Nosso site super lindo Obs: nós iremos abrir dia 01/07, então o site está com o countdown. Vocês poderão ver melhor após essa data. Façam como eu fiz e deem uma chance para o servidor, depois dos primeiros passos vocês não vão conseguir mais sair, foi assim comigo... Abraços do Lobo, espero vocês lá. PS: Não me pkem, sou newbie.. vamos ser amigos e fazer quests.1 ponto -
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[OLDClient-DLL] OrochiElf
jeanflamengo reagiu a Tony Araujo por um tópico no fórum
Fala aê pessoal, eu ultimamente resolvi entender um pouco mais do OLDClient e do DLL Injection. Demorei um tempo porém consegui resultados, mas agora estou sem idéia do que posso fazer, por hora só fiz isso; Estou pensando em fazer um [OT-OLDClient], ou melhor dizendo, um OLDClient que tenha as mesmas funções modules que existe no OTClient. Espero sugestões do que fazer kkk >pica relatada do meu feito (quem lê GT entende.)1 ponto -
Primeiro eu acredito que vc apenas reformulo o mapa. Oq custava apenas postar um pack com seu mapa? foi reportado e nessa eu to junto erro rude amigo!1 ponto
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Procurou tambem na pasta mods por algum arquivo que use o evento?1 ponto
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Existe outro script que use o evento onlogin?1 ponto
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Npc que dá informações/conta histórias
vh1normando0 reagiu a Danihcv por um tópico no fórum
Opa, xTibianos. hoje venho lhes trazer um npc simples que eu havia feito um tempo atrás pra um membro aqui do fórum. Só fiz dar uma completada nele hoje... E adicionar 2 tipos de restrições (opicionais): restringir para apenas X vocações poderem falar com o npc; ou apenas para jogadores com X level conseguirem falar com ele. Este npc funciona da seguinte maneira: o player fala uma palavra(s)-gatilho que fará(ão) com que o npc dê uma resposta à essa(s) palavra(s). No próprio título deste tópico eu citei 2 exemplos que servem para esse npc: dar informações sobre certo item, certa localidade, etc; ou mesmo contar histórias: numa frase do npc ele pode citar um macaco dourado (palavra-gatilho), aí quando o player falar "macaco dourado" o npc descreverá o que está por trás deste macaco dourado, podendo até mesmo citar uma localidade onde ele foi visto pela última vez, e quando o player falar essa localidade o npc pode descrever a rota para se chegar nela, etc. Bom, vai da imaginação de cada um. sahusahusasah Agora seguiremos para a instalação: Vá até a pasta data\npc e crie um arquivo chamado informante.xml e coloque isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><npc name="Informante" script="data/npc/scripts/informante.lua" walkinterval="1500" speed="100" walkradius="2" floorchange="0"><health max="100" now="100"/><look type="130" head="19" body="47" legs="132" feet="114" addons="0" mount="0"/><parameters> <parameter key="message_farewell" value="Até a próxima, |PLAYERNAME|."/></parameters></npc> Agora vá até a pasta data\npc\scripts e crie um arquivo chamado informante.lua e coloque isso dentro: ----------------------------------------------------------NPC feito por: Danihcv ; para: xTibia.com----------------------------------------------------------local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler)function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) endfunction onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) endfunction onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) endfunction onThink() npcHandler:onThink() end------------------------------PARTE CONFIGURAVEL------------------------------local msgs = { --["AQUI VOCÊ PÕE AS PALAVRAS-GATILHO QUE FARÃO O NPC DAR UMA RESPOSTA"] = "AQUI VOCÊ PÕE A FRASE À PALAVRA-GATILHO"["informacoes"] = "Sobre o que você quer saber? Sobre a {mysterious island} ou sobre a {second promotion}?",["mysterious island"] = 'É uma ilha que antigos diziam ficar ao sudoeste de Carlin. Há um teleport que dizem aparecer nos pântanos de Venore, talvez, ele leve a essa ilha.',["second promotion"] = 'Há um NPC que vem de muito longe e fica a caminhas pelos campos de Thais, dizem que ele pode dar a segunda vocação para os aventureiros.',}local vocs = {} --vocações que podem falar com o npc. Caso vc queira deixar sem restrição de vocação, deixe vaziolocal levelMin = 0 --caso vc queira definir um nivel minimo para falar com o npc coloque o nivel, caso não, deixe em 0-------------------------------FIM DA PARTE CONFIGURAVEL-------------------------------function greetCallback(cid)--------------------------------PARTE 2 CONFIGURAVEL--------------------------------local msgGreet = 'Olá, '..getCreatureName(cid)..'. O que você procura? {Informacoes}?' --mensagem de boas-vindaslocal msgBye = 'Até a próxima, '..getCreatureName(cid)..'.' --mensagem de despedida---------------------------------FIM DA PARTE 2 CONFIGURAVEL--------------------------------- if #vocs > 0 then if not isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)) then npcHandler:say('Eu não falo com '..getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).name..'s.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end end if getPlayerLevel(cid) < levelMin then npcHandler:say('Eu não falo com jogadores com nivel menor que '..levelMin..'.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end npcHandler:say(msgGreet, cid) npcHandler:addFocus(cid) return falseendfunction creatureSayCallback(cid, type, msg) if #vocs > 0 then if not isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)) then npcHandler:say('Eu ja disse que não falo com '..getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).name..'s.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end end if getPlayerLevel(cid) < levelMin then npcHandler:say('Eu já disse que não falo com jogadores com nivel menor que '..levelMin..'.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end for k, v in pairs(msgs) do if msgcontains(msg, k) then npcHandler:say(msgs[k], cid) elseif msgcontains(msg, 'bye') or msgcontains(msg, 'goodbye') or msgcontains(msg, 'xau') or msgcontains(msg, 'tchau') then npcHandler:say(msgBye, cid) npcHandler:releaseFocus(cid) npcHandler:resetNpc(cid) return false end end return trueendnpcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback)npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)npcHandler:addModule(FocusModule:new()) ***ATENÇÃO NESSE SCRIPT /\ Pois ele possui 2 partes para configurar. Uma logo abaixo da outra. Por hoje é tudo, pessoal! Espero que gostem e façam bom uso. Abraços, Danihcv!1 ponto -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
siginor reagiu a Drakopoulos por um tópico no fórum
Correção bug ao morrer e não perder exp.. Vá em.. creaturescripts\scripts\player\statsChange.lua procure por: if (value*-1) >= getCreatureHealth(cid) then doKillPlayer(cid, attacker, (value*-1)) return false end troque por: if (value) >= getCreatureHealth(cid) then doKillPlayer(cid, attacker, (value)) return false end Somente isso, mas ahh.. "de vez em quando dropa o pokemon ou portrait".. Para n acontecer isso, vá em.. creaturescripts\scripts\player crie um arquivo chamado playerLoot.lua abra, cole isso nele e salve. function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isPlayer(cid) then return doCreatureSetDropLoot(cid, false) endreturn trueend Depois em creaturescripts\creaturescripts.xml adicione isso: <event type="preparedeath" name ="pLoot" event ="script" value ="player/playerLoot.lua" /> Vá em creaturescripts\scripts\player\login.lua procure por: registerCreatureEvent(cid, "TradeAccpet") e adicione em baixo: registerCreatureEvent(cid, "pLoot") Pronto, não irá mais dropar nenhum item dos players.1 ponto -
Esse script que voce postou, em momento algum ele faz chamada a variavel config; ou ele está incompleto ou nao é ele que está causando erro, possivelmente outro script que usa o evento onlogin. Tem como tirar outra ss do error, pois nao consigo ver a imagem que voce postou.1 ponto
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Não é por falta de sentença e sim de um que, ou quem está tentando acessar a variável não está visível para ele ou foi modificada para nil. Posta o script completo para ser analisado.1 ponto
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[Show Off] Barra Skill - baseada na pxg
Ryukiimaru reagiu a Noninhouh por um tópico no fórum
@Zeref eu to fazendo isso pro meu server... E eu acho que não dah pra descompilar akeles negoço dah pxg u.u eu tava lendo um topico, e alguem falava que 'parece' que o edubart fez um codificador proprio pra ele shauhsuahs mais sl, não tenhu certeza =/ -------- EDIT u.u não resisti, tive que posta haushauhsu lock system no cp1 ponto -
[Show Off] Barra Skill - baseada na pxg
Ryukiimaru reagiu a Noninhouh por um tópico no fórum
Bom, como o xtibia tah todo bugado, e eu n consegui abrir um novo show off, acabei achando melhor postar aki mrm... Meu butão de Guild! só possui 2 unicos bug que dpois eu tiro u.u quando vc não tem guild e aperta algum dakeles botões ele acaba falando o comando no meio do nada u.u e como o comando (!nick player, nick) não coloca o nick no look do player do server PDA, eu achei melhor tira-lo =/ -------- agr gogo adicionar: Check Guild1 ponto