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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/20/13 em todas áreas

  1. Querem que eu poste pra vocês baixarem?
    3 pontos
  2. Roksas

    Invasão Específica!

    Iaae galera como vão? Hoje venho trazer para vocês um sistema de Invasão criado por mim. Ele funciona da seguinte maneira: /invasao Monster, Amount, Position Exemplo: /invasao Dragon, 3, 1000, 1000, 7 O nome do monstro e depois da vírgula a quantidade, legal né? Vamos instalar? Entre na pasta data/talkactions/scripts, crie um arquivo chamado newraid.lua e adicione dentro: Nesta parte: Muito bem, agora siga para o arquivo talkactions.xml e adicione a tag: <talkaction log="yes" words="/invasao" event="script" value="newraid.lua"/> Façam um bom proveito e uso
    3 pontos
  3. Roksas

    [NEW] Dice System

    Dice System Iaae galera suave? Hoje venho trazer á vocês meu novo sistema, é o sistema de Dice (o dado), nele você tem chance de 10%, 30%, 50%, 75% e 100% de cair X itens, tudo configurável. Vamos á instalação Siga para data/actions/scripts crie um arquivo chamado dice.lua e coloque dentro: Agora em actions.xml adicione essa tag: <action itemid="5792" event="script" value="dice.lua"> Configurando: local cfg = {listas = {chance100 = {2494, 2492, 2646}, -- Demon Armor, DSA, Golden Bootschance75 = {2400, 2472, 2470}, -- SOV, MPA, Golden Legschance50 = {2466, 2514, 2640}, -- Golden Armor, MMS, Soft Bootschance30 = {2487, 2498, 2491}, -- Crown Armor, RH, Crown Helmetchance10 = {4, 8, 10, 30, 50, 80}, -- Crystal coins (40k, 80k, 100k...)}} chance100 você coloca os Item IDS mais difíceis de pegar, os de chance 100%, chance75 os de 75% e assim sucessivamente ~~ É isso galera espero que tenham gostado e façam bom uso, vendam o Dice no Shopping, usem a criatividade rsrs. Dúvidas? Sugestões? Críticas/Bugs? Estou aqui para atendê-los! Ideia by vital900
    2 pontos
  4. rDs7008

    Galeria de sprites

    Bem, criei este tópico para colocar as minhas sprites. Lembrando que ainda sou um iniciante. Gostaria que avaliassem, e me dissessem o que eu posso fazer pra melhorar. Peço que não utilizem as sprites sem minha permissão. Versões "antigas" das sprites: Sword (sem nome) Shield (inspirado no "Crown Shield", possivelmente algo como "King's Shield") Boots (inspirado no sapato alado de Hermes, possivelmente algo como "Winged Boots") Sword (uma katana de ouro, ainda sem nome) Knife (provavelmente "Butcher's Knife")
    2 pontos
  5. Vá em data/actions/scripts, crie um arquivo chamado new_quest.lua e adicione dentro: Configurando: level = 600, storage = 17429, entry = { {x = 247, y = 659, z = 13}, {x = 247, y = 660, z = 13}, {x = 247, y = 661, z = 13}, {x = 247, y = 662, z = 13}, {x = 247, y = 662, z = 13}, {x = 247, y = 662, z = 13}, {x = 247, y = 662, z = 13}, {x = 247, y = 662, z = 13}, }, Em level é o level necessário para os players fazerem a quest, storage não mexa, entry, cada linha tem coordenadas, são 8 linhas, nelas, edite as coordenadas aonde cada player deve ficar, que nem aqui: São 4, os números representa a posição de cada player, mas como no seu são 8, pegue as coordenadas dos 8 quadradinhos destination = { {x = 189, y = 650, z = 13}, {x = 189, y = 651, z = 13}, {x = 189, y = 652, z = 13}, {x = 189, y = 652, z = 13}, {x = 189, y = 652, z = 13}, {x = 189, y = 652, z = 13}, {x = 189, y = 652, z = 13}, {x = 189, y = 652, z = 13}, } Aqui no caso será para aonde os 8 players serão levados, coloque as coordenadas de cada um. Prontinho, agora em actions.xml adicione essa tag: <action actionid="17549" event="script" value="new_quest.lua"/> Agora é só ir na alavanca e colocar Action ID 17549, boa sorte ^^
    2 pontos
  6. Slicer

    [Show Off] New cdBar

    sim, to tentando checar se tem tile ali '---' alias consegui ^^
    2 pontos
  7. Slicer

    [Pokemon] Pda By Slicer 1.9/2.9

    [Pokemon] PDA By Slicer Pokemon dash advanced editado por slicer, vários bugs retidos. Projeto encerrado! Espero que todos tenham gostado desse 1 ano de trabalho duro! Todas as atualizações: * Leiam e sigam as instruções do Change Log dentro da pasta do patch! Downlaods: PDA By Slicer With Level System v2.9 Full -> http://www.mediafire...z2afuu75zblvmvq PDA By Slicer Without Level System v1.9 Full -> http://www.mediafire...td0l0ip9ajprrbf OTClient editado 2.8/1.8 => http://www.mediafire...1lcbs1fktpm676w Atualizações: EH OBRIGATORIO O USO DESSE CLIENT ABAIXO E USEM O .PIC TB!!!!!!!!! Client v1.9/2.9 => http://www.mediafire...77i414v1hy187fj Patch v1.9 => http://www.mediafire...da4umj3ip18jrf1 Patch v2.9 => http://www.mediafire...7nt275td9afl1fy Patch v1.9.1 => http://www.mediafire.com/?i3flwa3lrd016zl Patch v2.9.1 => http://www.mediafire.com/?m4zhjgn62uow1sp Obs: Atualizaçoes mais antigas estao dentro do spoiler acima!! OTAL.DLL: OBS: caso n esteja aparecendo a barra de moves no client normal do tibia, baixem essa .dll e coloquem na pasta onde fica o Pokemon_nibe.exe ... Otal.rar Patch Correçao! Todos olhem! Bugs na nova atualizaçao? Olhe o spoiler e veja se arruma o problema! Atualizado: 08/02/13 Créditos: Otal.rar
    1 ponto
  8. vital900

    Os Melhores Tutoriais de Mapping

    Bom, esta é a terceira lista de mapping do Xtibia (Lista1, Lista2). Estou criando estas, pois as outras deixaram de ser atualizadas e contém 'qualquer tipo de contéudo'. Visando isto estou lançando esta que será atualizada sempre que houver bons conteúdos, e tendo os melhores tutoriais ao meu ver. Espero que gostem Índice: RME • Sobre• Equipamentos para se Mappear - vital900 Entendendo melhor o RME & Dicas do RME - PsyMcKenzie, Left4Dead & ElderDark Juntando um mapa ao outro & Importando o Mapa - Filippe Ferreira & LordFire Criando Casas - Alissow (Vídeo Tutorial) Adicionando NPC's/Monster's no Palette - Vilden Mudando a Versão do Mapa - Henrique Moura Mapeando Online - Pess0a Substituindo todos os itens semelhantes do seu Mapa - Left4Dead Como Criar Quest Pelo Rme - Locosporot Convertendo uma imagem em Mapa - Mythusz Campo De Visão - EdMignari Melhorando o desempenho do RME - DuMal Principios em mapping - vital900, DretiDemon, MapperComand & Laug Fotos InGame - Beto06 Deixando um item imóvel InGame - ElderDark Guia de Mapping #01 - vital900 • Modificações • Modificando as Extensions do seu RME (DanielZiyak, Openyourmind, ) Trocando a lista de itens do RME - Paraibinha Elementos de Mappeamento • Nature • »Natureza: ( Left4Dead [1,2,3] FenixBorges, DanielZiyak [1,2,3], GuizitoG, DuMal, TecBreakerByLipe, Gears, FezZinN, vmAth, VictorFT [1,2,3,4] & vital900 [1,2,3]) Montanhas: ( ElderDark, Brund, vmAth, GuizitoG, Vital900 [1,2] & Left4Dead) Cachoeiras: ( Dumal, ElderDark, NextWorld & Left4Dead) »Construções: ( vmAth [1,2], Gears, Venom2, Overllord [1,2] vital900 [1,2,3,4,5] PsyMcKenzie, Alissow, Skywar [1,2] Caspita, XaPiNhAl, Left4Dead [1,2,3,4], ElderDark & VictorFT [1,2] »Montanhas Vermelhas: (ElderDark) • Desert • »Natureza: ( GuizitoG, vmAth, Anyur & Kausen [1,2]) »Construções: (vital900 [1,2] vmAth, TecBreakerByLipe & FezZin) » Praia: (vmAth) • Ice • »Natureza: (GuizitoG) »Construções: (???) Outros • Subterrâneo • » (Beto06, VictorFT, Koddy, Mophus, vmAth, Anyur [1,2,3] & XaPiNhAl) • Barcos • » (vital900, Sukx) • Lava • » (vmAth) • Subaquático • » (PsyMcKenzie [1,2]) • Variados • » Formatos de chãos [Renato Ribeiro] » Construindo uma cidade [FlaashMan] » Guia de cidades [VictorFT] • Vídeos • » Loja de armas e armaduras [ViitalStars] » Loja de food [ViitalStars] » Cemitério [ViitalStars]
    1 ponto
  9. Vodkart

    Double Exp Para Vip

    servidos testado 8.54 ~ 8.60 Quando você compra vip você pode aumentar a taxa de exp em percent que ele irá receber a mais,como se fosse um bonus... a taxa se modifica aqui: local rate = 1.5 -- 50% vermelho:representa o quanto irá subir em % caso fosse 20% seria local rate = 1.2 e por ai vai.... [ Double exp para o Perfect Vip System ] : [ Double exp para o Vip System By Account V1.0 ] : [ Double exp para o Vip System By Mock] :
    1 ponto
  10. leandrovp

    Global Map RL 9.80 / 9.81

    Global Map RL 9.80 / 9.81 • Menu: ├ Informações; ├ Prints; ├ Creditos. └ Download. • Informações Basicas • » Trainer offline Estatuas e Camas 100% » Novas Areas 100% » Mounts 100% » Items 97% » Outfits 100% » Warzone 100% » Gnomos Base 100% » Gray Island 95% » Task System 100% Com seus Bosses » Todas as magias novas com Exhausted nao muito prolongado. » Todos os Monsters para 9.70 (precisa adicionar o novo 9,8 + incluindo spawns em Venore) » A Maioria das quests do tibia rl • PrintScreen • • Creditos • Leandrovp : 3% Arthurluna : 2% NvSo : 5% Kaiser and The OTX Team : 10% TheForgotten Server : 40% Cipsoft : 40% Stigal - 0% (SCAN) • Download's • » Venore - Npc / Monsters: » Download Do Servidor : (4SHARED) http://www.4shared.com/get/57KmpCHt/Ot_981.html » Scan: (AVG) Skype : Leandro_machado92 Face : /leandro.machado.5243 Msn : Leandrinhodoparaguai@hotmail.com
    1 ponto
  11. RafaSouza3

    Pic Editor

    Novo PIC Editor Um novo PIC editor muito mais funcional do que os que se encontra aqui no Fórum! Você pode escolher qual imagem quer exportar ou importar evitando assim o bug das letras. Scan: http://www.virustotal.com/pt/analisis/49c8a348545101240eae5a2692bd587134dde474b6a81c69cca2797bc9881e6e-1275572860 Download: http://www.4shared.com/file/-wJMq9Lp/Pic_Editor.html OBS: PIC Editor retirado de um fórum gringo traduzido por mim e postado por mim tbm! Fico livre de postar os devidos créditos pq n me lembro mais de onde peguei XD.
    1 ponto
  12. vmAth

    [Gesior ACC] Top Guilds

    Abra o arquivo topguilds.php, apague tudo e coloque lá: <?PHP $main_content .= '<div style="text-align: center; font-weight: bold;"><h2>Top 15 guilds on ' . $config['server']['serverName'] . '</h2></div> <center><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" width="80%"> <tr bgcolor="'.$config['site']['vdarkborder'].'"> <td width="10%"><b><font color=white><center>Pos</font></center></b></td> <td width="20%"><b><font color=white><center>Logo</center></b></font></td> <td width="30%"><b><font color=white><center>Guild Name</center></b></font></td> <td width="20%"><b><font color=white><center>Kills</center></b></font></td> </tr>'; $i = 0; foreach($SQL->query('SELECT `g`.`id` AS `id`, `g`.`name` AS `name`, `g`.`logo_gfx_name` AS `logo`, COUNT(`g`.`name`) as `frags` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`kill_id` LEFT JOIN `players` p ON `pk`.`player_id` = `p`.`id` LEFT JOIN `guild_ranks` gr ON `p`.`rank_id` = `gr`.`id` LEFT JOIN `guilds` g ON `gr`.`guild_id` = `g`.`id` WHERE `k`.`unjustified` = 1 AND `k`.`final_hit` = 1 GROUP BY `name` ORDER BY `frags` DESC, `name` ASC LIMIT 0, 15;') as $guild) { $i++; $main_content .= '<tr bgcolor="' . (is_int($i / 2) ? $config['site']['lightborder'] : $config['site']['darkborder']). '"> <td> <center>'.$i.'</center> </td> <td> <center><img src="guilds/' . ((!empty($guild['logo']) && file_exists('guilds/' . $guild['logo'])) ? $guild['logo'] : 'default_logo.gif') . '" width="64" height="64" border="0"/></center> </td> <td> <center><a href="?subtopic=guilds&action=show&guild=' . $guild['id'] . '">' . $guild['name'] . '</a></center> </td> <td> <center>' . $guild['frags'] . ' kills</center> </td> </tr>'; } $main_content .= '</table><br />'; $main_content .= '<div style="text-align: right; font-size: 10;">Based on <a href=http://otland.net/members/elf>Elf\'s</a> code. System made by <a href=http://otland.net/members/kekox>Kekox.</a></div>'; ?> Créditos: Kekox
    1 ponto
  13. Roksas

    Torneio PVP!

    Iaaae galera suave braaits ? Hoje venho trazer para vocês um sistema de Torneio, mas, como funciona? Vários players entram numa sala, falando com o NPC (tem horário configurável para poder falar), e para poder participar deve pagar uma quantia, ao pagar você é teleportado á Arena aonde começa a batalha. O último que sobreviver vence Vamos á instalação? ~~ Vá em data/npc, copie algum arquivo .XML da pasta e cole, renomeie para Tournament, cole isso dentro: Ok, agora vá em data/npc/scripts, copie algum arquivo dessa pasta e cole, renomeie para tournament, cole isso: Configurando: local cfg = { price = 100, -- Money to sign in tournament startPos = {x = 1016, y = 1025, z = 7}, -- Posição central da sala de torneio hour = "18:00:00", -- Hour to start maxhour = "18:15:00" -- Max to start } Price é o preço que paga para entrar no Torneio, startPos é as coordenadas do meio da sala de Torneio, e Hour é a hora do dia que começa, o Torneio no caso é diário, mude o horário de "18:00:00" para o horário desejado, entre aspas e no formato 00:00:00! Já o maxhour determina até quando o NPC vende inscrições, no caso coloquei por 15 minutos. ​ Agora vamos configurar a alavanca e o baú do vencedor! Vá em data/lib, abra o arquivo 050-function.lua ou function.lua, vá até a última linha de todas, pule 2 linhas e cole isso: Essa é a lib que usaremos no nosso Torneio, muito bem, agora vá em data/actions/scripts, copie algum arquivo desta pasta e cole, renomeie para tournament e cole isso dentro: Configurando: local cfg = { salaAward = {x = 1016, y = 1014 , z = 7}, -- Coordenates of the award place } salaAward, coloque as coordenadas da sala de prêmio do vencedor do Torneio! local area = {fromx = 1008, fromy = 1018, fromz = 7, tox = 1025, toy = 1033, toz = 7} fromx - fromy - fromz, coloque as coordenadas (X,Y e Z) do canto superior esquerdo da sala de Torneio, e tox - toy - toz, coloque as coordenadas (X, Y e Z) do canto inferior direito da sala de Torneio. local maxhour = "18:15:00", coloque igual ao script do NPC! Na mesma pasta crie outro arquivo, mas agora com o nome de tournamentchest e adicione isso dentro: ​Configurando: local cfg = { awardId = 2148, -- Item ID of winner prize awardAmount = 100, -- Amount of item ID } awardId coloque o ID do item que vai receber ao ganhar o Torneio, e awardAmount a quantidade! Em actions.xml adicione essas tags: <action actionid="13549" event="script" value="tournament.lua"/> <action uniqueid="5531" event="script" value="tournamentchest.lua"/> Muito bem, dirija-se á data/creaturescripts/scripts, copie algum arquivo da pasta e cole, renomeie para tournamentdeath, e adicione isso dentro: ​Configurando: ​ local cfg = { leftPos = {x = 1008, y = 1018, z = 7}, rightPos = {x = 1025, y = 1033, z = 7}, } leftPos coloque as coordenadas do canto superior esquerdo da Sala de Torneio, e rightPos coloque o canto inferior direito da sala Agora em creaturescripts.xml adicione essa tag: <event type="preparedeath" name="TournamentDeath" event="script" value="tournamentdeath.lua"/> Prontinho galera, agora apenas adicione ACTION ID 13549 na alavanca e UNIQUE ID 5531 no baú do campeão Download Mapa Tournament (Tibia) - 4shared
    1 ponto
  14. Primeiro crie um arquivo.lua e renomeie para "quest" em data\actions\scripts e cole isso dentro : Em x,y,z é a position que o player será teletransportado após clicar no bau ou seja, colocar a position para ir ao templo . Em x você colocará o unique item na chest;todos os x que está escrito neste arquivo é para colocar o unique !! Agora vamos em data/actions/actions.xml e coloca está tag : E por último vamos ao map editor ! Colocaremos uma "chest" no map editor, vamos clicar com o botão direito nele . Após clicar com o botão direito clica em "properties" . Primeiro coloca o action que é 60000,depois clica em unique, coloca o mesmo que você colocou no quest.lua. Agora coloca o item lá em baixo no contents clica no quadrado preto, depois escreve o id que você colocou lá no quest.lua e depois clica no item com o botão direito e seleciona "edit item" e coloca o número de count que foi o mesmo que você colocou no quest.lua ou se for outro item que não é de quantidade, ai não precisa mecher !! Pronto sua quest está pronta. Te ajudei ? Rep ++ por favor !!
    1 ponto
  15. Faelzdanil

    Novos Pokemons

    Ola povo lindo ! Estou trazendo outro conteúdo pra vocês... Agora são os novos Pokemons que a PXG lançou. Não são exatamente novos, e sim com um design diferente e melhorado. Esses pokemons são: Arcanine / Shiny Arcanine; - Contendo Ride Blastoise / Shiny Blastoise; - Contendo Surf Charizard / Shiny Charizard; - Contendo Fly Venusaur / Shiny Venusaur; - Contendo Ride Kabutops; - Contendo Surf Ancient Blastoise; Ancient Charizard; Uma imagem mostrando como eles estão: Bom como podem ter notado, estão bem diferentes e mais bonitos. ( amei o arcanine ) Então é isso ai, espero que tenham gostado. Downloads: Formatos .IDC Link 1 ( SpeedyShare ) Link 2 ( MediaFire ) Link 3 ( 4Shared ) Scan Download: Formatos .bmp Link 1 ( SpeedyShare ) Scan Corpse Kabutops Link 1 ( SpeedyShare ) Créditos: PokeXGames @FlamesAdmin
    1 ponto
  16. viniciusdrika

    16 Outland's

    Estarei postando 16 outland, assim que terminar de upa virei aqui editar colocando os link . Aviso: Todas esta com seus devidos Respawn's eu mesmo criei os pokemon da outland, Saffron eu refiz uma boa parte, está com lib/configuration com pokes da outland e pasta monster com pokes da outland, conten o tele da pasta talckitions para teleporte para novas cidade e para outland's SS's: Link: http://www.4shared.com/rar/7YS_Bz1L/World.html? demorei um poco mais postei me fale o que acharam . eu estou parando de trabalhar como mapper, foi bom quanto durou obrigado pra quem usar o meo mapa *-* e boa sorte quem for começa .. Creditos : StyloMaldoso viniciusdrika
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  17. Em config.lua - allowChangeOutfit = false Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione - <event type="login" name="Outfitek" event="script" value="outfitek.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts/login.lua adicione - registerCreatureEvent(cid, "Outfitek") Crie outfitek.lua em data/creaturescripts e adicione - V1 [1], [2], [3] id profissão 121, 122, 123 outfit para profissão V2 [1], [2], [3] id profissão 121, 122, 123 outfit para male 141, 142, 143 outfits para female Créditos - DanJ93
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  18. Roksas

    [Evento] Free For All

    [EVENT] Free For All Como vão galerinha do Éks? Hoje tive uma ideia bem maluquinha e vim trazer para vocês, é o Evento Free For All! Mas oque ele faz? O Free For All é um evento aonde o GOD/GM/ADM o reproduz, ele usa o comando: /free quant E assim em X segundos começa a aparecer itens sorteados em posições sorteadas, tudo configurável, vamos instalar? ~~ Vá em data/talkactions/scripts, copie algum arquivo da pasta e cole, renomeie para event_FFL.lua, abra-o com o bloco de notas e cole isso dentro: Em talkactions.xml adicione essa tag: <talkaction words="!freeitems;!free;/freeitems;/free" acess="5" event="script" value="event_FFL.lua"/> Prontinho, basta usar o comando citado no começo do tópico, exemplo: /free 3 Começa o evento e cria 3 itens sorteados Configurando o código: local event_cfg = { items = {2148, 2494, 2152}, pos = {{x = 1000, y = 1000, z = 7}, {x = 995, y = 995, z = 7}, {x = 1005, y = 995, z = 7}}, timeto_start = 1 } Em items, separados por vírgulas, coloque o ID dos itens que podem ser sorteados no Evento. Já em pos você coloca separadas por vírgulas e entre {} as coordenadas aonde podem cair itens, use sua criatividade, coloque coordenadas dos cantos do templo, de uma rua, etc. Aonde está timeto_start é os minutos em que começa o Evento após você usar o comando! ~~ Boa sorte galerinha, beijo grande Críticas, dúvidas e sugestões tô ae!
    1 ponto
  19. Ola Xtibia, hoje vamos ver iluminação e Sombreamento de itens. 1.02 - Iluminação/Sombreamento A iluminação e sombreamento são praticamente a mesmas coisas como se um lado de algo pegar mas luz e o outro não tau como Iluminada e não Iluminada! devido a nossa iluminação (Luz) da perspectiva em questão 45º graus ter sua luz vinda do noroeste fazendo com que a imagem (sprite) receba mais iluminação na areá esquerda focando a parte de cima! ((Noroeste)) Exemplos de itens. Exemplo: infelizmente este tutorial sera focado mais em Iluminação para com Itens mais os bonecos a cima podem dar uma ideia do que sera tratado em um geral. A numeração pode indicar o quanto sera mais escuro ou mesmo o quanto ele esta mais escondido da iluminação ficando assim mais sombreado (escuro sem tom ou mesmo sem vida nas cores) tendo em mente que o sombreamento pode ser feito de varias formas... fazendo uso ou não de cores fortes ou mesclando estas. 01 Sprite: Na imagem 01 temos em mente que o amarelo e a parte que mais recebera iluminação e dividiremos ela do mais claro para o mais escuro que e o Azul cinza. 02 Sprite: Na imagem Dois sabemos que a Sprite tem dois lado e que cada lado apos sair do meio do item em questão diminui assim criando também Relevo sendo assim lado Leste ficando mais sombreado apos a linha vermelha. 03 sprite: Aplicamos agora o Beje e o Verde, O beje e como um suavizador entre o Amarelo que e o mais claro e o Azul que e mais escuro... O verde e a parte Iluminada do lado que não sofre tanto com a iluminação porem ainda sim não e todo preto tendo um reflexo natural. PS: sabemos que a luz alem de passar também reflete por qualquer tipo de objeto e superfície porem cada uma com seu nível de reflexo aqui poderíamos dizer que e um bem baixo... Sabemos que a imagem agora tem Luz, sombra, divisão, e a Luz fraca do lado da sombra. Amarelo, Azul, beje, verde. Com esses a nossa imagem 03 já esta pronta agora vamos para o acabamento na imagem 04 04 sprite: Nessa imagem usaremos mais um tom e trabalharemos mais a imagem com o Beje que alem de divisor também serve como suavizador em outras parte a não ser na lamina, usaremos o Azul cinzento para poder mesclar o verde com o Azul ( Anti-aliasing). PS: Ate o momento estamos com Iluminação e sombreamento para com a Sword caso queiram que eu demonstre para com outros itens ( machados ou ate mesmo armadura postem uma outline bem trabalhada e vamos aprender nesse tópico como fazer! Estarei usando outline de vocês para fazer esse tutorial então postem uma boa para com o item que tem duvidas! PS²: As cores citas em cima tem que ser removida para que sua espada tenha uma aparência mas bela as cores foram só para demarca onde teria o que, apos compreender isso tem que ser feito o trabalho em todo o item para que ele fique usável! Duvidas postem.... Zoom Imagem Tutorial: A arte do pontinho - Sumario A arte do pontinho - Outline 1.01 A arte do Pontinho - Volume 1.03
    1 ponto
  20. xS0NYx

    Expprox

    ~~ Informações do Script~~ Criado por : xS0NYx Versão Testada : 8.54 (TFS 0.3.6) Descrição : Calcula a experiência que falta para o level desejado. (mais explicações no video) ~~ Instalação ~~ Crie um arquivo chamado expprox.lua na pasta data/talkactions/script esse código: function onSay(cid, words, param) local p = string.explode(param, " ") local exp = (getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid)+p[1]) - getPlayerExperience(cid)) local level = getPlayerLevel(cid)+p[1] doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You need: "..exp.." of experience for level: "..level) end Depois de criar o arquivo, vá na pasta data/talkactions e adicione isto no talksactions.xml: <talkaction words="!expprox" event="script" value="expprox.lua"/> ~~ Video de demonstração ~~
    1 ponto
  21. Cara, pra mim o melhor server em todos os quesitos seria o thyrania.
    1 ponto
  22. dalvorsn

    generateAnagrams(String)

    generateAnagrams(String) pogpoweredversion p4UP5zx7[/pastebin]
    1 ponto
  23. Acho bacana man, se for bem arrumado da players sim.. Eu mesmo já tive um Styller bem editado e em 2 dias deu 60 players online. Até porque criar mapa do 0 (zero) não é tão fácil quanto parece, da muito trabalho mesmo e leva muito tempo, ueahaeuh.
    1 ponto
  24. acabo de adquirir meu vps na serversoft em pleno sabado anoite e o mesmo ja esta sendo configurado, empresa 100 por cento atendimento otimo. outras empresas que trabalhei se voce fizesse uma compra nos finais de semana podia esquecer somente na segunda para ter seu produto. parabens a serversoft e ao xtibia!
    1 ponto
  25. Não é vc que quer fechar o barzinho? SAI FDP \o/
    1 ponto
  26. Blacknine

    [Encerrado]PROJETO GAME OF THRONES

    Pow queria que ficasse on logo to cansado de só ver pokemon e naruto
    1 ponto
  27. vital900

    [Arquivado]Área do Mapper

    boa victor! Próxima área cidade dos elfos!
    1 ponto
  28. kuecaum

    [Encerrado]PROJETO GAME OF THRONES

    Twozera legal seu projeto, gostaria de ajudar como scripter, com relação as profissões tinha no meu ot server Crafter (tipo o ferreiro), alchemy (quimico) e Runer (runas), criando itens e obtendo habilidades especiais, sendo obtida por meio de quest. Fica meu contato, se houver interesse. Ely Edson skype: ely.kueca
    1 ponto
  29. VictorFT

    Show Off VictorFT

    Fiquei um tempinho sem terminar essa hunt, mas ontem consegui termina-la @Twozera Gostei do Projeto e gosto de Game of Thrones ^^ mas já faço parte do Elysium, desculpa.
    1 ponto
  30. LuckOake

    Erro em um script

    Breno, favor retirar o script desse tópico. Não peça ajuda com os sistemas do Biohazard feitos por mim aqui no xtibia, por favor. Outros editando o script não vai dar certo. Só me mandar mensagem no skype que eu arrumo pra você. Roksas, peço que também retire o script do seu post por ele ser de minha autoria e não ter permitido a postagem dele. Problema resolvido via skype, tópico reportado para ser movido.
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  31. Essa imagem realmente me chamou a atenção, é incrível a técnica do criador, é realmente dificil baixar uma tipografia de extrema qualidade dessas e usar a dificílima ferramenta Stroke. Parabéns.
    1 ponto
  32. Roksas

    [Encerrado] Erro Starter. pda 1.9

    Faça assim então: Em vermelho coloca as coordenadas de algum templo, saffron, cerulean, oque quiser!
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  33. KarlKalvin

    Outland

    é só editar onde está local level = 300 só mudar o level que você queira.
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  34. Meunometemvinteletra

    Invasão Específica!

    Ótimo Script... Eu estava nesse momento criando um pedido com isso mas resolvi dar mais uma olhada antes de postar, e por acaso encontrei... REP+
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  35. Slicer

    [Show Off] New cdBar

    esse tu coloca na pasta mods/ mod_shaders.rar e esse coloca na pasta data/ shaders.rar to aki tentando checar a pos de cima pra n mostrar '--'
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  36. junior2b

    Corte Já Suas Árvores!

    E ai Ékstibianos ;D Trago a vocês meu segundo script, script de cortar árvores! testado em Tfs 0.3.6 (8.54) Vamos ao script! vá em data/actions/actions.xml e coloque esta tag: <action itemid="XXXX" event="script" value="cut.lua"/> Lembrando que o XXXX é um item usable que você terá editado! agora em actions/script copie um arquivo .lua e renomeie para cut, ficando cut.lua e coloque isso dentro: local arvorescut = { "2767", "2768", "2785", "2786", "2708" } local residuos = { "6219", } local Madeira = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "0", } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- By Lancellott @junior2b if isInArray(arvorescut, item2.itemid) then local messages = { "cuting", "Cortando", "tak tak tak", } doPlayerSay(cid, messages[math.random(#messages)], TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(frompos,3) doTransformItem(item2.uid, residuos[math.random(#residuos)]) doPlayerAddItem (cid, 5901,Madeira[math.random(#Madeira)]) else doPlayerSendCancel (cid, "você não pode cortar nada que não seja uma árvore ou arbusto") end return true end Explicando as funções: doTransformItem(item2.uid, residuos.id) Troca a árvore pelo item que está configurado no residuos. local messages = { "cuting", "Cortando", "tak tak tak", } Mensagem sorteada quando o player corta a árvore. doPlayerAddItem (cid, 5901,Madeira[math.random(#Madeira)]) é a função que faz adicionar o item madeira ao player, em que ele pode vender e ganhar dinheiro com isso. (o numero de wood's que vêem é randômico e varia de 0 a 6.) local arvorescut = { "2767", "2768", "2785", "2786", "2708" } Para adicionar mais árvores, basta adicionar mais um id à lista, ficando assim: local arvorescut = { "2767", "2768", "2785", "2786", "2708" "XXXX" -- Novo Id } Se gostou, clique botão no ali do lado, por favor. Lembrando que é meu segundo script! Abraços e até mais, meus amigos ÉkstibianoS SS's Changelog
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  37. Dann123

    Como colocar Auto Loot

    Vai em data/talkactions/scripts e adiciona um arquivo.lua e renomeie para aloot e cole isso dentro : Agora vai em data/talkactions/talkactions.xml e adicione está tag : No /aloot é o comando que o player vai usar se quiser pode mudar... Agr vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione essa tag: Agr crie um arquivo .lua e com nome de aloot e coloque isso dentro e salve dentro da pasta creaturescripts/scripts. Agora vá em data/globalevents/scripts e adicione um arquivo.lua e renomeie para aloot e coloque isso dentro : Agora vai em data/globalevents/globalevents.xml e cole está tag : Ajudei ? Rep ++
    1 ponto
  38. SkyLigh

    Ring tipo Soft

    vai em items.xml procure o id do item e adicione . <attribute key="healthGain" value="305" /> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> <attribute key="manaGain" value="305" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" />
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  39. SkyLigh

    Resultado Ads #79

    Opa 3 lugar ta ótimo quem sabe no 80 vem 1 .. huehehehu Ainda não recebi o prémio .
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  40. LuckinhaSan

    [Linux] O que é Linux?

    1. Introdução Linux é um sistema operacional no estilo UNIX, desenvolvido inicialmente por Linus Torvalds. Ele é distribuído sobre os termos da licença GPL (General Public License), o que o torna um software livre, cujo código fonte deve ser sempre disponibilizado. O Linux em si é o núcleo do sistema operacional (kernel), responsável pela abstração do hardware para um nível passível de fácil utilização para os demais programas. Interfaces gráficas, editores de texto e vários outros aplicativos que normalmente são disponíveis juntamente com os sistemas operacionais (como o Windows) não são parte do kernel. No caso do Linux, sistemas desta natureza estão disponíveis sob a forma de distribuições. 1.1 Características Do Linux A seguir temos uma pequena lista de características do Linux: Multitarefa: vários programas podem ser executados ao mesmo tempo. Multiusuário: vários usuários podem utilizar o sistema simultaneamente. Multi-plataforma: roda em vários tipos de CPUs. Possui proteção de memória entre os processos, o que o torna muito estável. Compatível com POSIX, System V e BSD. Suporte a sistemas de arquivos do Windows (FAT32, NTFS,...) e de outros sitemas. Sistema de arquivos UMSDOS, que permite a instalação do Linux em partições FAT e DOS. Suporte a vários protocolos de rede, como TCP, IPv4, IPv6, IPX, SMB e outros. 1.2 Distribuições As distribuições são coleções de aplicativos, na grande maioria provenientes do projeto GNU, que somados ao kernel oferecem sistemas que são utilizados desde grandes servidores até computadores pessoais. São exemplos de distribuições o Red Hat, SuSE, Debian e Slackware, além da distribuição nacional, o Conectiva Linux. As distribuições vêm com programas de instalação próprios, e algumas ainda disponibilizam programas para auxiliar na configuração e manutenção dos sistemas depois de instalados. Geralmente as empresas vendem suas distribuições em CDs, e ao mesmo tempo colocam todos os arquivos disponíveis para download pela Internet, sem custo nenhum. A vantagem de se comprar uma distribuição é que muitas vezes elas vêm acompanhadas de manuais e suporte técnico, além, é claro, do caso em que o usuário não tem acesso à Internet. Como as distribuições são uma grande coleção de aplicativos, existem algumas diferenças na forma em que o sistema é organizado. Apesar disso, as diferenças não chegam a torná-las incompatíveis, uma vez que todas utilizam o kernel do Linux, e aplicativos como o compilador GNU-GCC, a biblioteca glibc e o ambiente gráfico Xfree86, só para citar alguns exemplos, estão presentes em todas elas. 1.3 Aplicativos A seguir uma lista de aplicativos existentes para o Linux: GNU-GCC: compilador C/C++ e outras linguagens. Bash: interpretador de comandos. XFree86: implementação de um servidor X Window. Gnome, KDE, Window Maker: ambientes gráficos (desktop environments). Apache: servidor de páginas responsável por mais de 60% dos sites da Internet. Sendmail: servidor de e-mail. Nescape, Mozilla, Konqueror, Nautilus: navegadores. Vim, GNU-Emacs: poderosos editores de texto para programadores. StarOffice: ferramenta de escritório com editor de textos, planilha, apresentação Scilab: ferramenta para cálculos baseados em matrizes, como o Matlab. MySQL, Postgress: banco de dados. Conjunto completo de ferramentas para edição com LaTEX. Créditos: Crazy_Uchiha Cracker - Z
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  41. BananaFight

    Evil Spirit

    Adaptei para talkaction e arrumei alguns bugs, adicionei para remover mana, e só com vocation poder usar : local min, max = 100, 200 function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getPosDirs(p, dir) return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z} end function posIgual(pos1, pos2) return pos1.x == pos2.x and pos1.y == pos2.y and pos1.z == pos2.z and true or false end effect = 62 distance = 31 damage = COMBAT_DEATHDAMAGE evilspirit = { walk = function (cid, min, max, pos, rounds, ultimapos) if rounds == 0 then return true end if not isCreature(cid) then return true end posdisp = {} for _, dir in pairs({1, 5, 7, 3}) do if isWalkable(getPosDirs(pos, dir)) and not posIgual(getPosDirs(pos, dir), getThingPos(cid)) and not posIgual(getPosDirs(pos, dir), ultimapos) then table.insert(posdisp, getPosDirs(pos, dir)) end end if #posdisp < 1 then return true end posesc = posdisp[math.random(1, #posdisp)] ultimapos = pos doSendDistanceShoot(pos, posesc, distance) doAreaCombatHealth(cid, damage, posesc, 0, -1000, -2000, effect) addEvent(evilspirit.walk, 140, cid, -min, -max, posesc, rounds - 1, ultimapos) end } function onSay(cid,item,item2,frompos,pos,topos) local config = { s = 11548, exhau = 60 } if (getPlayerStorageValue(cid, config.s) <= os.time()) then doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que esperar " .. config.exhau .. " segundos para usar novamente.") setPlayerStorageValue(cid,config.s,os.time()+config.exhau) return true end if getPlayerVocation(cid) == 2 or getPlayerVocation(cid) == 6 or getPlayerVocation(cid) == 1 or getPlayerVocation(cid) == 5 then evilspirit.walk(cid, 10, 20, getThingPos(cid), 40, {x=1, y=1, z=1}) for i = 1, 13 do addEvent(evilspirit.walk, i * math.random(300, 500), cid, min, max, getThingPos(cid), 40, {x=1, y=1, z=1}) end setPlayerStorageValue(cid,config.s,os.time()+config.exhau) doCreatureAddMana(cid, -1300) else doPlayerSendCancel(cid, "FK YOU NOOB, THIS SPELL IS NOT FOR YOU") end return true end Editando : doAreaCombatHealth(cid, damage, posesc, 0, -1000, -2000, effect) -1000 = Minimo, -2000 = Maximo Vocações que podem usar if getPlayerVocation(cid) == 2 or getPlayerVocation(cid) == 6 or getPlayerVocation(cid) == 1 or getPlayerVocation(cid) == 5 then Quanto de mana vai remover doCreatureAddMana(cid, -1300) mensagem que vai enviar quando tiver exausted doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que esperar " .. config.exhau .. " segundos para usar novamente." Tempo da exausted exhau = 60 Acho que é isso, qualquer duvida só perguntar.
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  42. Tutoriais para criação de site Como criar um website para seu otserv - Por RaizenUrameshi http://youtu.be/jo8dna--Y7o Instalando website Gesior no seu OTServer Instalando ModernACC Instalando WampServer http://youtu.be/IhR0Pvp4WfA Tirando Bugs do Gesior AAC Créditos : Mozark001 - Por organizar tudo,e pegar os tutoriais. Criadores dos videos. Obrigado a todos que viram o topico,e que isto sirva para solucionar suas dúvidas. Atenciosamente,Mozark001. Parte 2
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  43. GabriGod

    Mapa Global Full - Com Rookgard

    Olá pessoal, venho disponibilizar o Global mais completo de todos os tempos, eu fiquei meses com alguns amigos meus fazendo esse Global com a intenção de colocar on-line, porém tivemos alguns imprevistos na equipe e não foi para frente, por isso estou aqui hoje disponibilizando para vocês o melhor Global de todos os tempos, confira! Global Server Versão 8.60 Mapa: 100% (Incluindo Rookgaard e Island of Destiny) Scripts: 80% Sistemas:. 75% Items: 100% Monstros: 100% Npcs: 95% O Distro foi feito pela nossa equipe, está 100% estável, apenas com alguns problemas em alguns reloads. Perguntinha que vocês devem estar pensando:. Amigo, o que esse global full tem de diferente dos outros? Simples, esse Global é o unico da historia que tem RookGaard com Island of Destiny, isso mesmo... você começa level 1 na tutorial island e ao alcançar level 8, você pode ir ao oracle que ele te teletrasportará para a Island of Destiny, onde você irá escolher sua vocação e ir para main. Esse global é diferente dos outros que comtem Arena Galaxy, Gengia e Ethno... (Aqui não tem nada disso) Esse global foi feito com a intenção de ser 100% Global, ou seja nada que fuja do Tibia RL - CipSoft (Exceto o teleporte para os Traineirs e Sistemas que vou mostrar daqui a pouco) Lembrando que o mapa realmente é 100%, incluindo Zao e Farmine. Cidades Newbie Island (Rookgaard) + Island of Destiny Ankrahmun Ab'Dendriel Carlin Darashia Edron Yalahar Kazordoon Liberty Bay Port Hope Svargrond Thais Venore Farmine Zao Cormaya Eu estimo em 75% ~ 90% das quests do Tibia RL (Lembrando que não existe quests editadas, todas são 100% identicas ao Global) Agora vamos aos Screenshots, e aos sistemas que eu implantei, lembrando que o único script que eu fiz foi o dos Traineirs, obrigado Mock pelo seus criativos e ousados scripts. ~~~ ScreenShots ~~~ : Trainer System : - "Entro = Apareceu, Saiu = Sumiu" - Script by Dener Diegoli : Roller Coaster System : - Script by Mock : Island of System's : Acesso pelo teleport no templo de Thais, aqui se encontra todos os sistemas que eu implantei no global, não tem outra saída para outro lugar, são apenas lugares fechados, todos os sistemas estão funcionando perfeitamente. OBS:. Nenhum sistema estraga o MMO, pelo contrário, deixa tudo mais divertido. : Tetris System : - Script By Mock : Snake System : - Script By Mock : Cassino System : : Arena System : : Soccer System : : Account Manager : : Island of Destiny : : The Oracle - RookGaard : : Island of Destiny Quests - Knight : : Island of Destiny Cave - Knight : : Island of Destiny - Sorcerer : : Island of Destiny - Druid : : Island of Destiny - Paladin : : Island of Destiny - Knight : : Boat da Island of Destiny : : Centro da Island of Destiny : : Zao : : Zao : : Thais - Temple : : Thais - RookGaard - Island of Destiny : : Zao ~ Farmine : Informações -Conta do GOD: 2/1 -O Account Manager começa em Rookgaard, programado para nascer sem vocação e level 1, ou seja, se você for desabilitar rook, fazer com que comece level 8 em main, não esqueça de configurar. Downloads OTServer Completo:. 4shared.com /rar/QO57yeG1/Global_Server_101_Developed_by.htm Scan:. Clique Aqui Créditos Dener Diegoli Team Eu (Por Trazer para vocês)... Se gostou REP+ naum custa nada...
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  44. Tonynh

    Presente para o Sir. Tonynh

    Outra semelhante http://2.bp.blogspot.com/-z0d8xz24K7k/T9dRmKCjjjI/AAAAAAAAB5A/Z1mL4t9n-GQ/s1600/animal-3d-wallpapers-hd.jpg Esse tipo de arte, vocês encontram em quase todos os animais! ahauahuah
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  45. Tonynh

    Presente para o Sir. Tonynh

    É um tigre mesmo Benny, é só prestar atenção nos traçados auhauha
    1 ponto
  46. Tonynh

    Presente para o Sir. Tonynh

    Acho que se não tivesse a nebula branca ali, teria ficado bem foda =p E melhorar a tipografia ahuah Obrigado Anyur <3 #Over Sim, mais uma auhauha
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  47. KarlKalvin

    Poke x Moon

    Galera vim aki para postar o meu server de poketibia, Em breve com dedicado, pois a internet do host é uma merda, eu acho q aguenta uns 20 players on no maximo mas fica caindo muito, Entao vou dx o site ai do poke com voces http://pokesweet.webnode.com/ o servidor é bem easy... facil upar..tudo free porem o catch de shiny é bem dificil para balencear o server. obs: Ainda falta um dominio novo para o site porisso o nome Poke sweet no site Xp: Alta ( Um Otimo jogo ) Pokemons : 1°, 2°, 3° e 4° Geração Pokemons Shiny : Ainda com poucos respawns. (obs Poke shiny sao 65 % mas forte q os normais Exemplo, Um venusaur lvl 50 e um shiny venusaur lvl 50, os 2 tenham sido upados des do lvl 0, o venusaur tera 1000 d stats e o shiny venusaur 1650. Catch : Dificil Eventos: Todos os dias, e um super evento de lançamento quando o dedicado estiver Funfando ScreenShots
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  48. SkySeven

    [Encerrado] # Mapa 9.60 Global

    Tem essa seção: http://www.xtibia.com/forum/forum/764-otserv-9x/ Olhe la se tem algo ,que te agrade; Se ajudei rep++
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  49. Então galera, pra vocês que estão com um servidor, ou pensa em abrir um, esse é um script exencial para fazer a divulgação da sua Area VIP, porque já ouviram dizer, quem é VIP uma vez, quer ser pra sempre dsahudauh, ai vai o script e como configura-lo: Abra o o creaturescripts.xml e adicione a seguinte linha <event type="advance" name="freevip" script="freevip.lua"/> Após isto, vá para login.lua que está dentro da pasta scripts e adiocione registerCreatureEvent(cid, "freevip") E crie um arquivo chamado freevip.lua e adicione: local config = { level = 120,-- Em que level ele ganhara -- days = 1, ]-- O tando de dias que o player ganhara -- storageId = 15558, -- O id do storage -- msg = "Parabéns, por alcançar o level 120, você recebeu 1 dia de vip!", -- Mensagem que irá aparecer pro player -- msgtype = MESSAGE_EVENT_ADVANCE } function onAdvance(cid, oldLevel, newLevel) if (getPlayerLevel(cid) >= config.level and getGlobalStorageValue(getPlayerAccountId(cid)+450) <= 0) then setGlobalStorageValue(getPlayerAccountId(cid)+450, 1) vip.addVipByAccount(getPlayerAccount(cid) ,vip.getDays(config.days)) doPlayerSendTextMessage(cid, config.msgtype, config.msg) end return TRUE end Então galera, é isso ai, eu estou usando isso no meu ot e está trazendo resultado, e lembrando, somente 1 char da conta podera ganhar a VIP, pra não ter problema de gente criar um monte de char e pegar VIP, se gostou REP+, e qualquer duvida poste, script 100% feito por mim *Lembrando, testei no sitema vip do mock, quem usa outro posta ai que eu ajudo a arrumar.
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  50. 1877799

    [Encerrado] Source

    Source é o código de fonte do programa, no caso o ot é open source, ou seja, código aberto. Com o código sendo aberto é possível modificar ou estudar o programa. Nos ots são os arquivos .cpp, .h e são feitos no dev c++, normalmente é só abrir o arquivo .dev que é o projeto praticamente configurado, só é preciso compilar. Você pode baixar a source do The Forgotten Server ja com varias edições, a da SVN que é base dos ots, ou outra qualquer. Se quiser mexer nisso é bom entender de programação pra saber oque você esta fazendo.
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Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00
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