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[Pokemon] PDA By Slicer Pokemon dash advanced editado por slicer, vários bugs retidos. Projeto encerrado! Espero que todos tenham gostado desse 1 ano de trabalho duro! Todas as atualizações: * Leiam e sigam as instruções do Change Log dentro da pasta do patch! Downlaods: PDA By Slicer With Level System v2.9 Full -> http://www.mediafire...z2afuu75zblvmvq PDA By Slicer Without Level System v1.9 Full -> http://www.mediafire...td0l0ip9ajprrbf OTClient editado 2.8/1.8 => http://www.mediafire...1lcbs1fktpm676w Atualizações: EH OBRIGATORIO O USO DESSE CLIENT ABAIXO E USEM O .PIC TB!!!!!!!!! Client v1.9/2.9 => http://www.mediafire...77i414v1hy187fj Patch v1.9 => http://www.mediafire...da4umj3ip18jrf1 Patch v2.9 => http://www.mediafire...7nt275td9afl1fy Patch v1.9.1 => http://www.mediafire.com/?i3flwa3lrd016zl Patch v2.9.1 => http://www.mediafire.com/?m4zhjgn62uow1sp Obs: Atualizaçoes mais antigas estao dentro do spoiler acima!! OTAL.DLL: OBS: caso n esteja aparecendo a barra de moves no client normal do tibia, baixem essa .dll e coloquem na pasta onde fica o Pokemon_nibe.exe ... Otal.rar Patch Correçao! Todos olhem! Bugs na nova atualizaçao? Olhe o spoiler e veja se arruma o problema! Atualizado: 08/02/13 Créditos: Otal.rar2 pontos
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[ATUALIZADO] Como fazer um logo do tibia
curruwilliam e um outro reagiu a WH47 por um tópico no fórum
Olá Xtibianos, A pedido da AnneMotta estou aqui para disponibilizar a vocês um tutorial de como fazer um logo do tibia. Já existe um tutorial desse no fórum, porém em uma versão bastante antiga e em inglês. As imagens desse tutorial são do PS CS5 1- Primeiramente crie um documento 300x120 px com o fundo a seu modo, o tamanho não e obrigatório e só um exemplo. 2- Você precisara da fonte "martel" se quiser um logo parecido com o do Tíbia, clique aqui para baixa-la. 3- Escreva "Tibia", com a camada do texto selecionado, vá em Janela > Caractere e configure da seguinte forma. 4- Após a configuração você terá algo parecido com a imagem abaixo: 5- Agora, va em Camada > Estilo de Camada > Opções de Mesclagem e selecione e configure os Styles da seguinte forma: Selecione a aba "Sombra Interna" e configure igual a imagem abaixo. Selecione a aba "Chanfro & Entalhe" e configure igual a imagem abaixo. Selecione a aba "Sobreposição de Degradê" e configure igual a imagem abaixo. Selecione a aba "Traçado" e configure igual a imagem abaixo. Após todas as configurações você devera ter algo parecido com a imagem abaixo: Obs:. A Cor do logo pode ser modificada p/ qualquer outra cor, você pode escrever qualquer outro texto. * Todos os links do tutorial estão hospedados no 4Shared. # Para aqueles que não conseguiram fazer igual ao tutorial, clique aqui para baixar o .PSD totalmente pronta! Creditos: Tutorial: Strad Imagens e tradução: wh472 pontos -
• EvoBR - Um Evolutions mais que Perfeito! (8.60) • Servidor feito pelo 5mok3 e Editado por mim Fala galera estou aqui para apresentar EvoBR, Eu Trabalhei muito tempo neste servidor.Ele Custava cerca de 30 Euros na Loja da Vapus, Mas Foi Liberado de Graça e eu o melhorei bastante. Este servidor é um dos Evolutions mais Completos, Possui Sistemas inovadores e já vem o TFS 0.4.Então, tá esperando o que? Confira logo! • Cidades: ├ Delyria ├ Lumina ├ Daret └ Manhattan • O Que Contêm no Servidor: ├ Sistemas Exclusivos ├Várias Quests ├ Fast Pass System para Tp's ├ Cidades Detalhadas ├ Sistema de Train, a Cada 45 minutos o player que está treinando terá que digitar um código, se errar será kickado. ├ Cassino ├ Mapa Compacto. Pesa Apenas 10mb ├ Novos NPC'S └ TFS 0.4 DEV Rev: 3884 Já Compilado. • Lista Das Principais Quests (Todas Funcionando 100%): ├ The Annihilator Quest ├ Demon Helmet Quest ├ The Inquisition Quest ├ The Pits of Inferno Quest ├ The Demon Oak Quest • Como Abrir o Mapa Caso dê Erro: Vai no RME Aperta em File>New>Import Map e Selecione o Mapa do EvoBR Downlaod do EvoBR 8.6 Scan do EvoBR ATENÇÃO! Se Encontrarem Problemas, usando Sqlite, usem Mysql • Créditos:2 pontos
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Olá pessoal, ha muito tempo não posto nada né? Hoje venho quebrar este tabu. Como venho acompanhando a evolução de alguns servidores de pokémon, vejo que não um sistema muito simples e legal o qual venho-lhes passar; Shiny Stone System. O que faz? Fácil, ele evolui seu pokémon, caso ele tenha uma evolução Shiny e transforma a pokebola em shiny pokebola. Como usar? Você da "Use" na stone e joga ela no seu pokémon. Vamos instala-lo? Não, não vamos. @Brincadeirinha ^}^(adoro esse emoticon) Vá na pasta data/actions/script, crie um arquivo chamado "shinyStone" e cole isso dentro: local evo = { ["Snorlax"] = "Caterpie", } local balls = { [11826] = {newBall = 11737}, [11832] = {newBall = 11740}, [11835] = {newBall = 11743}, [11829] = {newBall = 11746}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations! Your "..getPokeName(itemEx.uid).." evolved into a "..evo[monster].."!") local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18) doRemoveCreature(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSummonMonster(cid,evo[monster]) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster]) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster]].level) local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid] doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getShinyPokeballs.newBall) return TRUE end end return FALSE end Agora a tag: <action itemid="ID DA STONE" script="shinyStone.lua" /> Você só preisa editar a tabela com os nomes dos pokémons e usa. ^^2 pontos
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NPC Mirror
Gabriel Couto e um outro reagiu a iunix por um tópico no fórum
Olá, venho aqui para trazer um sistema que eu e o Skyen fizemos. Explicações; É um NPC que se move exatamente como você, onde você tem que "leva-lo" para um certo SQM, assim abrindo a passagem escondida. Mapa Terá que criar uma sala com 7x7 SQMs, com os seguintes obstáculos: Amarelo = NPC Verde = Onde irá nascer a escada Azul = Pressure Plates Rosa = Statua que brilha (So gaaaay) Vermelho = Pedras ou qualquer coisa que você vá usar de obstaculo. Azul = Parede Branco = Passagem Livre. Código e instalação Código miragem.lua: local pos_start = {x = 447, y = 552, z = 7} -- pos do NPC local pos_stairs = {x = 448, y = 555, z = 7, stackpos=0} -- Pos da escada local pos_plate1 = {x = 445, y = 553, z = 7} -- Pos da 1º plate local pos_plate2 = {x = 448, y = 556, z = 7} -- Pos da 2º plate local pos_device = {x = 447, y = 555, z = 7} -- Pos da Statua que brilha local area_start = {x = 444, y = 552, z = 7} -- Pos do canto esquerdo superior da sala local area_final = {x = 450, y = 558, z = 7} -- Pos do Canto Direito inferior da sala local id_stairs = 4836 -- Id da Escada local id_floor = 4413 -- Id do chão que vai ser colocado no lugar da escada local target = 0 local stairs = false local ignore = false local outfit = { lookType = 0, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, } local function get_player_in_area(start, final) for x = start.x, final.x do for y = start.y, final.y do for z = start.z, final.z do local pos = {x=x, y=y, z=z, stackpos=253} local thing = getThingFromPos(pos, false) if isPlayer(thing.uid) then return thing end end end end return {uid=0} end local function is_pos_in_area(pos, start, final) return pos.x >= start.x and pos.x <= final.x and pos.y >= start.y and pos.y <= final.y and pos.z >= start.z and pos.z <= final.z end local function is_player_in_area(cid, start, final) return is_pos_in_area(getCreaturePosition(cid), start, final) end local function inverse_direction(direction) local map = { [NORTH] = SOUTH, [sOUTH] = NORTH, [EAST] = WEST, [WEST] = EAST, [NORTHEAST] = SOUTHWEST, [sOUTHEAST] = NORTHWEST, [NORTHWEST] = SOUTHEAST, [sOUTHWEST] = NORTHEAST, } return map[direction] or NORTH end local function compare_pos(pos1, pos2) return pos1.x == pos2.x and pos1.y == pos2.y and pos1.z == pos2.z end local function turn_stairs(open) if stairs == open then return true end local thing = getThingFromPos(pos_stairs, false) if thing.uid > 0 then if open then doTransformItem(thing.uid, id_stairs) else doTransformItem(thing.uid, id_floor) end end doSendMagicEffect(pos_stairs, CONST_ME_POFF) stairs = open return true end function onCreatureMove(cid, oldPos, newPos) if ignore or cid == getNpcId() then ignore = false return true end --[[ if (isPlayer(cid) and isWatchingTv(cid)) or isMonster(cid) then return true end ]]-- if not isPlayer(cid) then ignore = true doTeleportThing(cid, oldPos) return true end if not is_pos_in_area(oldPos, area_start, area_final) and is_pos_in_area(newPos, area_start, area_final) then if target == 0 then target = cid doChangeSpeed(getNpcId(), getCreatureSpeed(target) - getCreatureSpeed(getNpcId())) doSetCreatureOutfit(getNpcId(), getCreatureOutfit(target), -1) doSendMagicEffect(pos_device, CONST_ME_MAGIC_BLUE) else ignore = true doTeleportThing(cid, oldPos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end elseif is_pos_in_area(oldPos, area_start, area_final) and not is_pos_in_area(newPos, area_start, area_final) then target = 0 doChangeSpeed(getNpcId(), -getCreatureSpeed(getNpcId())) doSetCreatureOutfit(getNpcId(), outfit, -1) doTeleportThing(getNpcId(), pos_start) doSendMagicEffect(pos_device, CONST_ME_MAGIC_BLUE) turn_stairs(false) elseif is_pos_in_area(oldPos, area_start, area_final) and is_pos_in_area(newPos, area_start, area_final) then selfMove(inverse_direction(getDirectionTo(oldPos, newPos))) end return true end function onThink() if target == 0 then return true end if get_player_in_area (area_start, area_final).uid == 0 then target = 0 doChangeSpeed(getNpcId(), -getCreatureSpeed(getNpcId())) doSetCreatureOutfit(getNpcId(), outfit, -1) doTeleportThing(getNpcId(), pos_start) doSendMagicEffect(pos_device, CONST_ME_MAGIC_BLUE) turn_stairs(false) return true end selfTurn(inverse_direction(getCreatureLookDirection(target))) if (compare_pos(getCreaturePosition(getNpcId()), pos_plate1) and compare_pos(getCreaturePosition(target), pos_plate2)) or (compare_pos(getCreaturePosition(getNpcId()), pos_plate2) and compare_pos(getCreaturePosition(target), pos_plate1)) then turn_stairs(true) else turn_stairs(false) end return true end Código Miragem.xml <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <npc name="Miragem" namedescription="a miragem" script="miragem.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"> </health></npc> Agradecimentos Agradecimentos ao Skyen que deu a ideia e fez quase tudo e por ser meu grande mestre <32 pontos -
Baiak Extreme OTProjects 0.7 - O MELHOR BAIAK! (8.60) Servidor feito pela Otprojects. Fala galera estou aqui para apresentar o novo Baiak Extreme, A OTProjects trabalhou muito tempo neste servidor. Ele custava cerca de 35 Reais na loja da OTprojects, mas foi liberado de graça e eu estou repassando pra vocês. Este servidor é um dos Mapas Baiak mais completos, possui WoE, Dota, Coliseum, Zombie e outros Eventos. Tá esperando o que? Confira logo! Cidades: ├ Baiak City ├ Desert City ├ Hydraland ├ Yalahar (Cidade VIP) └ Thais Imagem #1: Templo - Baiak City Imagem #2: Glacial Area Imagem #3: Baiak City O Que Contêm no Servidor: ├ Eventos Exclusivos : ├DotA ├ WoE ├ Coliseum ├ Zombie Event ├ Yalahar como City VIP ├ City do Baiak Totalmente Reformulada. ├ Novos Teleports e Quests ├ War Castle ├ Novos NPC'S ├ War System. └ TFS 0.4 DEV Rev: 3777 Já Compilado. Lista Das Principais Quests (Todas Funcionando 100%): ├ The Annihilator Quest ├ Demon Helmet Quest ├ Firewalker Boots Quest ├ The Inquisition Quest ├ The Pits of Inferno Quest ├ The Demon Oak Quest └ In Service of Yalahar Quest Update 0.7: - Sem o Bug dos Stages - Com TFS 0.4 REV 3884 - O MELHOR PARA WINDOWS - Crashes no Console Removidos - Agora em MYSQL, Recomendo que usem o Xampp e o Gesior para fazer o Site. Senha do God: god/god Como Abrir o Mapa Caso dê Erro: Vai no RME Aperta em File>New>Import Map e Selecione o Mapa do Baiak Extreme. Download & Scan ATENÇÃO: UTILIZE MYSQL para Melhor Resultado! Download Os vírus acusados estão no Distro, o Servidor está Limpo! ATENÇÃO! Para o MELHOR FUNCIONAMENTO DO OT, Recomendo que USEM MYSQL! Créditos:1 ponto
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Bom Galerinha, hoje vim postar o mapa que eu editei, espero que gostem e de rep+ --- Temple Mudado! --- Vip 2 Removida Add uma nova! [ Se o dono querer ele vende a vip em $ ou não!] --- Apenas a Antiga Vip, E A Nova! --- Editei Alguns bixos e botei no mapa! --- Removi Alguns bugs que eo sabia! --- Add Area evento, NO-PVP! --- 3 Novos bosses: --- Pelanza : Para quem odeia Restart esta ai! --- The Mutated Pumpkin : Obs So o god pode faser, evite fica fasendo muito aconselho so invasao! --- Death Of Killer : Hum boss normal para mas diverçao! --- As areas da nova Vip eo Fis Bem RPG, não fis quadradas, pois vi muitos topicos reclamando de hunts quadradas e o RPG do tibia diminuindo, entao esta ai para voces! --- Armas Que Antigamente era Vip Rod Vip axe... Mudei nome Botei Mega, E aumentei attacks, add elementos, fis um Mega Bow :] --- Hellgorack, que antes dropava Vip sword que no caso agora e mega sword, Bug removido! --- Aquela vip wand que agora é mega wand, que dropa daquela maozinha, Bug removido! --- Novos Tipos de Treiners, 20KK de vida player não mata mais! --- Cada Mega Item Custando 10KK! --- Botei Uma Area De Orshabaal na Nova vip ! --- Bom Galera Não fis muita coisa, mas pelomenos vim trazer algo diferente esta ai, espero que gostem e de REP+ Algumas Imagems imagens estao ai Descupa do jeito que elas estão, esto sem progama para imagem entao fis no paint ^^! Scan https://www.virustot...d116-1321759716 Mapa Download: MegaUpload. http://www.megaupload.com/?d=L01P24WG 4shared. http://www.4shared.c..._Igor_860.html? OBS > 2 sites de downloads caso o link quebre ou o site fique indisponivel! Creditos Baiak, Por Criar o Melhor Mapa! Bryaan, por te editado um pouco o mapa! A Min, por tabem ter editado um pouco o mapa! e algums deconhecidos! obs: Baixou o mapa? eo agradeço por cada ves mas por dexar meo mapa conhecido ^^, espero que de mts players :] REP+1 ponto
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[Ot Serv 8.60] Baiak Red Red
waldeck reagiu a DuuhCarvalho por um tópico no fórum
~~BAIAK RED RED~~ Baiak Evolution totalmente editado Agora com 4 Areas Vips: Vip City Vip 2 Master Vip (vip 3) Vip Spanker (Vip 4) Novo Set Full: Spanker Armor (Arm:80) Spanker Legs (Arm:80) Spanker Helmet (Arm:80) Spanker Shield (Def:100) Spanker Boots (Speedy + 75) Spanker Amulet (Aol Infinito) Cuidado pq ele ñ segura seus items se vc tiver red skull Novos Items De Atk: Spanker Wand (Druid e Sorcerer) Spanker Sword Spanker Balls (Paladins) Spanker Axe Eu ñ criei um 'Club pelo fato de ninguém usa 'Club Mais vc msm pode criar um Para vc conseguir esses items vc tem que fazer a quest vip 4 localizada no na área Vip 3, A quest não é muito difícil Pelo fato de que vc tem que fazer a quest vip 2, depois master vip, e enfim a quest vip 4. Comando REp+ No basta ver em !notice no ot Foi retirado todos os bugs Área vip 1 é gratis Mais precisa ser level 200+. Na área vip 2 tem um baú que é uma quest para coloca [Vip] Antes do Nome. Comando /bs para players se comunicarem com todo o ot (qualquer player) Acc Do God: god/god Templo Área Vip 4 Tp's Vip 4 Treiners Novas House em Cima do Templo Não Tem Virus (y' Créditos = Math e Meu Download 4shared: http://www.4shared.com/rar/VXVipFlI/Baiak_Red_Red.html?refurl=d1url Scan: http://virusscan.jot...891093d69bf0832 alguns anti virus detectam virus outros não, isso pq alguns anti virus ñ conhecem o arquivo ~~GOSTOU DA REP+ PLIX~~1 ponto -
Criando Baú De Quest
killermaldita reagiu a Redspark por um tópico no fórum
Eaí galera vou ensinar a criar um baú que dá itens, muito bom pra quests. Observe: Primeiro, copie o codigo, cole no bloco de notas e salve na extensão ".lua" com qualquer nome, por exemplo: "quest.lua", depois coloque o arquivo em "PASTA DO SEU OT/data/actions/scripts/quests/" Editando o script: 1º function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) = Obrigatório na primeira linha. 2º if item.uid == 100000 then = Obrigatório se o jogador poder abrir apenas uma vez o baú, o número em Azul é uma Unique ID, escolha qualquer numero que não esteja em NENHUM script e coloque no lugar do 100000, depois, entre no Map Editor, faça o baú no mapa, entre nas propriedades dele, la estará: "Unique ID:", coloque o número que você escolheu e salve o mapa, depois vá em "PASTA DO SEU OT/data/actions/" e abra o arquivo "actions.xml" pelo bloco de notas, em qualquer linha vazia adicione esta tag: <action uniqueid="UNIQUE ID QUE VOCE ESCOLHEU NO Passo 2, NO MEU CASO 100000" event="script" value="quests/NOME DO ARQUIVO.lua"/> 3º queststatus = getPlayerStorageValue(cid,8749) = Escolha qualquer número que não esteja em NENHUM script e coloque no lugar do número em vermelho (8749). 4º if queststatus == -1 then = Obrigatório se o player poder abrir o báu apenas uma vez. 5º doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você completou a quest, parabéns!") = Em azul escuro é a mensagem que vai aparecer quando o player abrir o baú. 6º doPlayerAddItem(cid,2149,10) = Em verde é o ID do item que o player irá receber quando abrir o baú, em vermelho é a quantidade do item que ele vai receber, se quiser adicionar mais um item, copie a linha e coloque outra embaixo. 7º setPlayerStorageValue(cid,8749,1) = Em verde substitua pelo mesmo numero que voce colocou no Passo 3. 8º else = Obrigatório se o player for tentar abrir o baú denovo e aparecer outra mensagem. 9º doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você já abriu o baú.") = Em preto é a mensagem que aparecerá se o player tentar abrir o baú denovo. 10º end = Obrigatório senão dará erro no script. Bom pessoal é isso, o topico ta meio desorganizado por que to com um pouco de pressa depois eu organizo direitinho blz, flw! Ajudei? Deu certo? Favor +REP ae!1 ponto -
Fala galerinha, hoje vim apresentar pra vocês o meu servidor de Narutibia intitulado Naruto Shinobi Online, o mesmo já está a algum tempo online ( cerca de 4 meses ), contamos com uma equipe de spriters, scripters e mappers extremamente qualificados, possuímos um técnico em infraestrutura, que cuida/analisa nossa maquina todos os dias para darmos a vocês “players” uma ótima estabilidade e um game sem lagging/kicks. O que o servidor tem? [Eventos] Guerra Ninja ( para quem acompanha o anime saberá ) Tsuki no Me CTF ( Capture the Flag “rare event” ) Surprise Bag ( evento automático o onde é espalhado pelo jogo várias bags com prêmios diversos, podendo até vim itens vips ) [Missões] Gennin Chunnin Jounin A.N.B.U [systems] NPC Oinin, que paga bem pela cabeça de certos shinobis, você poderá por a cabeça de qualquer player em tramite, caso alguém mata-lo receberá a recompensa que você ofereceu. Anti-Bot system ( em teste ) *O bot é proibido somente 100% AFK, caso esteja e algum gamemaster pegar será banido* [Rates] EXP: 300x Full Respaw Magic 70.0 [Algumas prints] Site: www.narutoshinobi.com Enjoy.1 ponto
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Npc's Para Poketibia Para Pda
clebao666 reagiu a Gabrieltxu por um tópico no fórum
Ai galera do Xtibia Estarei Postando Hj Algums NPC's para Poketibia PDA Pokemon Dash Advanced Contendo: NPC de Task NPC de Duell NPC de Gym Full NPC de que troca Diamonds Por dias VIP's NPC de Cassino NPC de BOX +1 ,+2,+3 NPC Nurse Joy Healando 100% NPC que Pinta as Pokebolas NPC que da Nick ao Pokemon 100% NPC que vende Outfits NPC's da Equipe Rocket NPC do Saffari Agora um mini Tutorial de Como Se coloka eles no Seu server! 1° Pegue a Pasta Npcs copie oq contem dentro dela 2° Vai na Pasta do Seu OT em data/npc e cole oq Se copiou da Pasta Npcs 3° se algum NPc Estiver com Outfit errado Só se abrir o Dat editor e pegar o Outfit Preferencial e mude no Xml do NPC 4° Abre o MAP e importa esses novos NPCs e Coloca Onde vc Bem entender e fecha e salva e pronto! E abre o Seu server e testa Eles.Essa pasta Contem Mais de 125 NPCs Agora o Download dos NPC's Npcs.rar OBS: Não Sei Colocar Scan Mais Tenho certeza que Num tem Virus quem baixar Porfavor Posta o Scan para Min O download dos NPC's esta Anexado Por entando Vc Precisa estar Conectado Numa Conta para fazer o Download Porfavor Se gostou me de REP++ não vai cair a mão!1 ponto -
OT Patcher - by Beddy - (LAUCHER)
leoperez011 reagiu a beddy por um tópico no fórum
Venho trazer aqui um Patcher para Tibia. Adaptado por mim. (Este patcher era utilizado em servidores de ragnarok, porem consegui modificalo para funcionar com tibia) O que ele faz: Atualiza os arquivos que voce deseja, como tibia.dat, tibia.spr etc. (Basta modifica-lo) E TUDO PODE SER MODIFICADO. Screen. Exemplo de outras SKINS. Como funciona: 1º- Para funcionar os arquivos do tibia devem estar dentro da pasta do patcher. 2º - Voce pode fazer modificações, em skins, como criar o seu proprio patcher. 3º- Toda sua configuração encontra-se dentro da pasta NEONCUBE/neoncube.ini CONFIGURANDO PATCH_LIST DOWNLOAD: http://www.4shared.c...-_By_Beddy.html SCAN: https://www.virustot...sis/1355877222/ O trojan é por causa de um exe que é nescessario para a execução do arquivo. OBS: este trojan é "falso" , não acarreta nenhum problema. REP+ se gostou. previw2.bmp1 ponto -
A Maldição das Harpias – Parte 1 Stutch, o épico paladino de Svargrond, navegando com suas tropas para as grandiosas terras de Thais, fora submetido a novas e assombrosas provas. Contam as velhas gerações de Thais que se perderam na noite em que, se as harpias não afundaram o navio, pelo menos fizeram com que Scalbar, o mais hábil dos seus pilotos, perdesse o rumo. Os cidadãos de Svargrond viveram novamente momentos horrorizantes quando se aproximaram da colônia de Thais, a qual é a maior e mais velha cidade existente. Nelas habitam as malvadas bruxas harpias, com cabeça e pescoço de mulher, mas com o corpo assombroso de um pássaro. Alguns dizem que no passado foram formosas damas, mas que agora estão transformadas em horríveis feras que, com seu contato abjeto, corrompem tudo o que tocam. As tropas harpias, capitaneado o outrora pela execrável Fíbula, eram monstruosas. Estas com longas garras tinham sempre no rosto a palidez da fome. O glorioso paladino se atracou naquela terra e junto com suas tropas, desembarcou nela sem pensar nos futuros momentos horripilantes nem em bruxas malvadas. Todos estavam famintos, os fortes, não tardaram em sacrificar as reluzentes galinhas que felizes estavam na terra de Fíbula. Contudo, quando estavam no melhor momento do banquete, avistaram as harpias baixando do monte, grasnando como corvos e batendo suas negras e abomináveis asas, estavam a aproximar-se da carne para estragá-las com suas bocas imundas. Tornou-se horrendo aquele momento, vendo o aspecto daquelas carnes, o fedor que infestava o ar e o banquete fez-se asqueroso e nauseante. Os cidadãos de Svargrond, fugindo das tão espantosas damas, transformadas em horripilantes seres demoníacos, refugiaram-se em misteriosas cavernas da ilha. Para a desgraçada dos ilustres guerreiros, quando de novo se dispuseram a comer, depois de terem sacrificado novos bandos, voltaram às malditas damas e novamente estragaram o alimento. Cheios de fúria, aqueles guerreiros decidiram enfrentar o ataque. Armaram-se de arcos azagaias para acabar de vez com as abomináveis harpias, porém a sua asquerosa pele não permitia que o bronze atravessasse e os seus flancos eram invulneráveis. Foi terrível a maldição que pronunciou Celeste, a líder harpia, quando esvoaçando sobre as cabeças dos valentes guerreiros disse: - Por que nos trazem a guerra, insensatos? Os deuses deram-nos a imortalidade! Não vos ofendemos sem motivo, pois haveis sacrificado muitos animais de nossos campos. Como castigo vamos lançar-lhes uma maldição! Stutch e sua estirpe andarão errantes pelo mar antes de encontrarem a terra que buscam e passarão fome. Não conseguirão defender sua nova cidade até que, de tão famintos, se vejam obrigados a devorar suas próprias mesas. Surpresos e consternados, os guerreiros rogaram aos deuses para que os livrassem de tais ameaças e, em seguida, tentaram abandonar aquela triste terra tornando a embarcar.1 ponto
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System Global Novamente ONLINE! 8.60 300x (EVENTO)
mACAKOO reagiu a BrunooMaciell por um tópico no fórum
Parece ser um exelente global ^^ parabens mlk ;D mais tarde estarei testando aqui ^^1 ponto -
ah para com isso assim você me deixa com vergonha paoksposa Muito obrigado cara é sempre bom ver elogios *-*1 ponto
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//quest status by ballack13 $id = $player->getCustomField("id"); $number_of_quests = 0; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD align="left" COLSPAN=2 CLASS=white><B>Quests</B></TD></TD align="right"></TD></TR>'; $quests = array('Quest I' => 4256,'Quest II' => 3467); $values = array(4256 => 2, 3467 => 6); foreach ($quests as $storage => $name) { if(is_int($number_of_quests / 2)) $bgcolor = $config['site']['darkborder']; else $bgcolor = $config['site']['lightborder']; $number_of_quests++; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$bgcolor.'"><TD WIDTH=95%>'.$storage.'</TD>'; $quest = $SQL->query('SELECT value FROM player_storage WHERE player_id = '.$id.' AND `key` = '.$quests[$storage].';')->fetch(); if($quest["value"] < $values[$quests[$storage]]){ $main_content .= '<TD><img src="images/false.png"/></TD></TR>'; } else { $main_content .= '<TD><img src="images/true.png"/></TD></TR>'; } } $main_content .= '</TABLE>'; $quests = array('Quest I' => 4256,'Quest II' => 3467); $values = array(4256 => 2, 3467 => 6); Mexe nesses dois arrays aí. flw1 ponto
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respondi algo parecido antes, vê lá: http://www.xtibia.com/forum/topic/201306-obter-items-ao-redor-do-player/page__view__findpost__p__14117941 ponto
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Como checar um item?
Yan Oliveira reagiu a brun123 por uma questão
function onDeath(cid, corpse) local function func(position, corpseid, items, effect) local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse < 0 then return end local item = 0 for slot = 0, getContainerCap(corpse) do item = getContainerItem(corpse, slot) if item.uid <= 1 then return end if isInArray(items, item.itemid) then return doSendMagicEffect(getThingPos(corpse), effect) end end end local items = {2160, 2152} local effect = 15 addEvent(func, 1, getThingPos(cid), corpse.itemid, items, effect) return true end esse evento precisa ser registrado no XML do monstro, além da tag a ser adicionada no creaturescripts.xml. se for para um monstro ou outro, o ideal é utilizar onDeath mesmo, mas se quiser fazer para todos os monstros, é melhor fazer por onKill1 ponto -
basta colocar o terceiro parâmetro da função doSendMagicEffect com o uid do target, que aparece só para ele1 ponto
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Ótimo trabalho cara! É uma pena que alguns tópicos estejam desorganizados devido ao imagehack.us, que redimensiona as imagens. Tópico fixado! Parabéns!1 ponto
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Script ANT-NOOB!
WireLessLG reagiu a WaguiinRodriguez por uma questão
Eu uso meu caro amigo!! c O script fuciona assim, se o um player noob dentro do protect level tentar trapar, o otro player utrapassaria so isso, mais ficar atento para o script ser so capaz de atravessar players que estiver dentro do protect level se não otserv vira bagunça !! Ou pode ser tambem um script que quando o player noob dentro do protect level trapa o otro player diz "/NOOB" e atravessa ele. mais por favor a função so pode funcionar caso seja um player protect level e otro player normal pvp. ajuda aee'.. ;D1 ponto -
Taí Um Bom Puzzle
Yan Oliveira reagiu a Tonynh por um tópico no fórum
u mad? lol puzzle desenvolve área lógica do cérebro, não sei o que você tem contra1 ponto -
Na maioria das vezes, sempre que você vai abrir um mapa novo, a versão dele não é a que você geralmente usa e você tem de redirecionar pelo seu RME.. Então para que você não tenha de ficar toda hora selecionando a versão do patch para abrir o mapa basta você já pré-configurar seu RME, para que ele leia a versão do mapa automaticamente e já abra para você o mesmo. Mas como fazer isto?? Bom é fácil, mas para evitar que você se perca eu fiz o tutorial por foto, caso você não entendeu algo pergunte, se gostou +rep!1 ponto
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Erro Ao Abrir Remere's Map Editor 2.2
Napolitano reagiu a PostadorHunter por uma questão
tem q exclui duas dll la da pasta do remeree n abrir no atalho abrir com o remeres q ta na pasta dele se eu lembra q dll é eu edito ake edit WSOCK32.dll e RPCRT4.dll exclua essas duas dlls e n abra o remere pelo atalho se n essas duas dlls vao ser criadas novamente ajudei ?? rep+1 ponto -
War Ot Enforced
rlxeutenhomb reagiu a sahi por um tópico no fórum
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