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Cipsoft Lança Novo Sistema De Detecção De Bots
italoGoiania e 4 outros reagiu a dwhfms por um tópico no fórum
Salve Salve Galera! Hoje pela manhã nos deparamos com um update no qual não fomos avisados. Para se explicar a Cipsoft anunciou algumas pequenas mudanças. Mas será que esse foi o real motivo? Acho que não. Lançar um update um dia após um mass delete causou uma certa desconfiança dos motivos da Cipsoft. Até ontem o modo automático de banir era por uma ferramenta que detectava a injeção de um aplicativo no client do Tibia, mas agora a coisa evoluiu. Segundo fontes muito confiáveis, depois de uma avaliação no novo código do Tibia 9.52 um novo sistema de detecção foi implantado; O client, de alguma forma, agora detecta o uso de Bots pelo nome! Sim amigo, pelo nome do bot. Como? Isso não foi explicado mas o que parece é que ele avalia sua lista de processos, tudo de forma silenciosa. Claramente os desenvolvedores de bots mais famosos - e pagos - perceberam isso e tomaram providencias na atualização, agora o nome do processo do bot é totalmente randomizado, ou seja, o nome do processo pode ser qualquer um. Essa guerra está longe de terminar, e nós ficamos por aqui, assistindo de camarote5 pontos -
[Enquete] Se Você Ver Um Corpo Morto, Você ...
alldakie e 2 outros reagiu a BravHart por um tópico no fórum
Hoje, uma nova enquete está ativa. E desta vez a Cipsoft quer saber qual a sua primeira reação ao se deparar com um cadáver. Se você ver um corpo morto, você ... Imagine: você está caçando em um calabouço, e de repente você se depara com o cadáver de outro personagem ... o que você faz? normalmente ... eu ignoro. normalmente ... eu verifico se há loot, caso tenha, devolvo ao dono. normalmente ... eu verifico se há loot, caso tenha, pego para mim. normalmente ... eu primeiramente verifico o nome, e então decido o que fazer. Eu não posso responder, eu nunca estive nessa situação. Todos os jogadores com um personagem de nível 10 ou maior podem votar na enquete oficial clicando aqui! [+] Enquete ativa até o dia: 20/04/2012 Notícia referente ao dia: 13/04/2012 Fonte: Tibia3 pontos -
[8.54] Naruto Legend
irandasilvaalve reagiu a Animal Pak por um tópico no fórum
[8.54] Naruto Legend Estou aqui para disponibilizar o download do melhor servidor de Narutibia da atualidade Informações: 10 Novos monstros Mapa 100% refeito Teleports Sharingan Itens 100% Akatsuk Vocs 100% Jutsus 100% Mapa RPG. Organizações 100% Vocações 100% 3 Vilas Configurei o server para o sistema sqlite E Mais Screens: Downloads: Server - 4 Shared Scan Esses 3 virus encontrados são dlls não reconhecidas. Client Spr e Dat: http://www.4shared.c..._Dat_e_Pic.html Créditos: SmoOkeR Bianco Nazito1 ponto -
Antes de mais nada execute essas querys no seu banco de dados ALTER TABLE `guilds` ADD `frags` INT(11) NOT NULL DEFAULT 0; ALTER TABLE `guilds` ADD `acesstime` INT(15) NOT NULL DEFAULT 0; Não sabe executar a query? abra o spoiler e aprenda! Sistema Por Mod Npc (obs: o NPC funciona caso você use MOD tbm) Configuração1 ponto
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Faz tempo que estou querendo colaborar com Xtibia, e hoje lá vai um mini tutorial para ajudar quem estiver com alguma dificuldade ao tentar abrir o seu map no remeres. Eu procurei diversos Tutoriais para tentar sanar meu problema com map editor, não encontrando nenhum que resolvesse eu fiz um teste e deu certo, e agora vou compartilhar. "Meu problema não era quando eu tentava criar um mapa do zero, mas sim quando eu queria editar os mapas de outros autores." para executar este tutorial eu usei o seguinte mapa: Map:> mastermap.otbm Autor:> Brun123 Tutorial: Se ao tentar abrir seu Map com o Remeres e ele aparecer com o "chão" vermelho em algumas partes, ou com partes do tibia como na imagem abaixo: Feche o Remeres e faça o seguinte: ►►Vá na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" (Porque a pasta "854"?Essa é a pasta com os arquivos compatíveis com a versão do poketibia 8.54) Se você fizer tudo certo irá ver esses arquivos dentro da pasta: ►► Minimize esta pasta e agora vá em seu "Ot" ...data\ e copie os arquivos "items.xml" e "items.otb" e cole-os na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" (vai perguntar se deseja substituir clique em ok) ►► Agora procure pelo arquivo "creatures.xml" na pasta do seu "Ot" e também cole-o na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" e pronto. Atenção: para visualizar seu mapa e fazer edições nele abra-o diretamente sem abrir o Remere's por exemplo clique duas vezes em "mastermap.otbm" Ao abrir o mapa diretamente pelo Remeres ficará assim: Você só estará vendo seu minimap apertando a tecla "M", mas o resto do conteúdo não. Ao abrir seu mapa cicando duas vezes no ìcone "seu mapa.otbm" o Remeres irá carregar as configurações e aperecerá essa informação: Clique em "ok" e seu mapa será carregado. Depois poderá aparecer esta outra informação no seu editor: Caso essa mensagem apareça é por que o mapa foi salvo em uma versão mais antiga do Remeres e fica ao seu critério atualizar ou não. ►E como meu já disse abra seu mapa diretamente sem executar o Remere Clicando diretamente no icone do "seumap.otb": Você verá que seu mapa agora está completo sem nenhum erro! Mas espere, ao clicar em Pallete/Creature Pallete não estiver visualizando as imagens de seus pokemons, Shiny/pokes e nem dos NPC's então você deverá exporta-los: ►Vá no menu superior do Remere e Clique em "File" depois em "Import►Import Monsters/NPC..." Irá abrir uma janela para que você aponte onde estão esses arquivos tipo "xml". Eles estão em "...\data\monster\pokes" aperte "Ctrl+A" para selecionar todos os aquivos tipo "xml" depois clique em "Abrir". ►Faça a mesma coisa com os demais arquivos: Seus "NPC's" estão em "...\data\NPC" Carregue esses Arquivos também. Seus "Pokemons Shiny" estão em "...\data\monster\pokes\Shiny". Pronto tudo carregado com êxito e você pode editar o mapa do jeito que quiser. Meu primeiro Tutorial espero ter postado no lugar certo e que possa ajudar quem está com o mesmo problema que eu tive. Desculpem algum erro ou se fui muito repetitivo, pois eu vi que em alguns tutoriais tem muito Flood por causa dos usuários que não entenderam bem o que foi escrito. Falow ai galera, e quem sabe até um próximo tutorial ! Pasta Data do Remere's com as modificações do tutorial >> http://ads.tt/4ZGomA1 ponto
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Olá a todos, venho aqui lhes trazer o script de Zombie Event. Não tenho certeza se estou postando na areá correta, mais caso eu não esteja por favor movam o tópico. Mãos a obra. Zombie Events. Testado em: TFS 0.4 Se quiser testar em outro distro responsabilidade de vocês. Algumas informações sobre ele primeiramente, Quando o evento está começando você terá certos minutos em você para incorporar o teleport antes que desapareça. Quando o teleport desaparece mesmo acontece com zombie spawn após 20 segundos. Zombie iram aparece 1 de cada vez, a cada 20 segundos. Os players que morrerem no evento, serão teleportados para o templo. O vencedor do evento, recebe algumas recompensas e um cale-se dourado com seu nome. Lembrando a areá de evento tem que ser non-pvp para que os possam disputar la. Vamos la. Globalevents/scripts/zombie event.lua local config = {playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the eventzombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the eventteleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement scriptteleportPosition = {x = 1135, y = 1077, z = 3, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be createdteleportToPosition = {x = 1190, y = 1076, z = 7}, -- Where the teleport will take youteleportId = 1387, -- Id of the teleporttimeToStartEvent = 5, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared startedtimeBetweenSpawns = 20, -- Seconds between each spawn of zombiezombieName = "event zombie", -- Name of the zombie that should be summonedplayersNeededToStartEvent = 5, -- Players needed before the zombies can spawn.-- Should be the same as in the creaturescript!-- The zombies will spawn randomly inside this areafromPosition = {x = 1186, y = 1072, z = 7}, -- top left cornor of the playgroundtoPosition = {x = 1195, y = 1081, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground}function onTimer()local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)print(getGlobalStorageValue(2001))endfunction startEvent()local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)if get.itemid == config.teleportId thendoRemoveItem(get.uid, 1)endlocal fromp, top = config.fromPosition, config.toPositionif getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent thenaddEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)for x = fromp.x, top.x dofor y = fromp.y, top.y dofor z = fromp.z, top.z doareapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}getPlayers = getThingfromPos(areapos)if isPlayer(getPlayers.uid) thendoPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!")endendendendelsedoBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)for x = fromp.x, top.x dofor y = fromp.y, top.y dofor z = fromp.z, top.z doareapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}getPlayers = getThingfromPos(areapos)if isPlayer(getPlayers.uid) thendoTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)endendendendendendfunction spawnZombie()if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 thenpos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}doSummonCreature(config.zombieName, pos)doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA)setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)endend Movements/scripts/zombie event.lua local config = {playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players in the eventmaxPlayers = 15, -- Max players who can participate}function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)if getGlobalStorageValue(config.playerCount) < config.maxPlayers thensetGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)+1)if getGlobalStorageValue(config.playerCount) == config.maxPlayers thendoBroadcastMessage("The Zombie event is now full [" .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players]! The event will soon start.")elsedoBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the Zombie event! Currently " .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)endelseaddEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition)doPlayerSendCancel(cid, "The event is full. There is already " .. config.maxPlayers .. " players participating in the quest.")return falseendprint(getStorage(config.playerCount) .. " Players in the zombie event.")return trueendfunction tpBack(cid, fromPosition)doTeleportThing(cid, fromPosition, true)doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)end Creaturescripts/scripts/zombie event.lua local config = {playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the eventgoblet = 5805, -- id of the gold goblet you'll get when finishing the event.rewards = {2195, 2152, 2160}, -- You will get this + a gold goblet with your name on.-- {moneyId, count, using? 1 for using moneyReward, 0 for not using.}moneyReward = {2160, 10, 1},-- Should be same as in the globalevent!-- The zombies will spawn randomly inside this areafromPosition = {x = 1186, y = 1072, z = 7}, -- top left cornor of the playgroundtoPosition = {x = 1195, y = 1081, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground}function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) thenif isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) thenif getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 thendoBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " have been eated by Zombies!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid))doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".")doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)-1)elseif getGlobalStorageValue(config.playerCount) == 1 thenif isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) thendoBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING)local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1)doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.")local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid))doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".")doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)for _,items in ipairs(config.rewards) dodoPlayerAddItem(cid, items, 1)endif config.moneyReward[3] == 1 thendoPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2])endendfor x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x dofor y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y dofor z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z doareapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}getMonsters = getThingfromPos(areapos)if isMonster(getMonsters.uid) thendoRemoveCreature(getMonsters.uid)endendendendendreturn falseendendreturn trueend Creaturescripts/scripts/login.lua poste a seguinte função. registerCreatureEvent(cid, "zombieevent") Globalevents.xml insira: <globalevent name="zombieevent" time="15:00" event="script" value="zombie event.lua"/> Movements.xml insira: <movevent type="StepIn" actionid="2000" event="script" value="zombie event.lua"/> Creaturescripts.xml insira: <event type="statschange" name="zombieevent" event="script" value="zombie event.lua"/> Esta parte e de grande importância. Na pasta Monster crie um arquivo chamado Event zombie.xml e insira isto dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Event Zombie" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="280" speed="100" manacost="0"><health now="500" max="500"/><look type="311" corpse="9875"/><targetchange interval="5000" chance="50"/><strategy attack="100" defense="0"/><flags><flag summonable="0"/><flag attackable="0"/><flag hostile="1"/><flag illusionable="0"/><flag convinceable="0"/><flag pushable="0"/><flag canpushitems="1"/><flag canpushcreatures="1"/><flag targetdistance="1"/><flag staticattack="90"/><flag runonhealth="0"/></flags><attacks><attack name="melee" interval="2000" min="-350" max="-350"/></attacks><defenses armor="15" defense="10"/><immunities><immunity paralyze="1"/></immunities><voices interval="5000" chance="10"><voice sentence="You wont last long!"/><voice sentence="Mmmmh.. braains!"/></voices><loot><item id="2148" countmax="1" chance="100000"/><!-- gold coin --></loot></monster> Depois em monstros.xml adicione a seguinte linha: <monster name="Event zombie" file="event zombie.xml"/> Por pedidos vai ai uma pagina para seu website. Vá ate "C:/xampp/htdcos/" crie um arquivo chamado Zombieevent.php dentro coloque isso. <?PHP$main_content .= '<h4 style="" id="pt"><br><center><h2><b> Zombie Event</b></h2></center><br><br><center><object height="350" width="425"><imgsrc="http://i52.tinypic.com/wjdth1.jpg" height="700"width="525"></object></center><br><br><br> </h4><b></b><center><b>O que é o Zombie Event?</b><br><br>É um evento que acontece todos os dias as 12:00, 18:30 e 21:30 hr noservidor.<br><br><br><b>Como funciona?<br></b><br>Quando estiver na hora irá abrir um teleport no mesmo lugar onde aparece oteleport da WoE, basta você entrar e aguardar o tempo para inicio do Evento,o objetivo do jogo é correr dos zombies, a cada 20 segundos irá nascer um novo emalguma área randomica, você deve correr pois se eles te tocarem vocêautomaticamente é retirado do evento e volta para o seu temple.O ultimo jogador que sobrar vivo vence o evento.<br><br><br><b>Quais são os prêmios?<br></b><br>O ganhador irá ganhar<b> 100k</b>, uma <b>Boots of Haste</b> e um <b>Globet com onome dele</b>.<br><br></center>';?> Depois abra o index.php em "C:/xampp/htdcos/". Depois de: case "buypoints":$topic = "Buy Points";$subtopic = "buypoints";include("buypoints.php");break; Cole isso: case "zombieevent":$topic = "Zombie event";$subtopic = "zombieevent";include("zombieevent.php");break; Agora vá em "C:/xampp/htdcos/layout/tibiacom/" abra o arquivo layout.php. Depois de: <a href='?subtopic=highscores'><div id='submenu_highscores' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'><div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div><div id='ActiveSubmenuItemIcon_highscores' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div><div class='SubmenuitemLabel'>Highscores</div><div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div></div></a> Cole isso: <a href='?subtopic=zombieevent'><div id='submenu_zombieevent' class='Submenuitem'onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'><div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name;?>/images/general/chain.gif);'></div><div id='ActiveSubmenuItemIcon_highscores' class='ActiveSubmenuItemIcon'style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div><div class='SubmenuitemLabel'>Zombie Event</div><div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name;?>/images/general/chain.gif);'></div></div></a> Agora clique aqui e confira seu zombie events. Aqui vocês podem baixar o mapa para se usar com este evento: Download: Click aqui Scan: Clique aqui Prontinho espero que gostem. Créditos: Gostou? REP+ Arrumado Monster. Site Adicionado.1 ponto
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Alissow Ots 5.0! - Novas Imagens Na Página 6! (08/12)
Alexandre17 reagiu a Alissow por um tópico no fórum
Essas imagens não eram grandes assim, a droga do Imageshack acabou redimensionando e elas ficaram com essa qualidade horrivel, não vou reupar. --------------- Acharam que se livraram da gente né? Pois é com imenso prazer que eu lhes apresento o Alissow OTS 5.0! Não sei se o pessoal novo conhece o servidor, afinal, já estamos (acho) a mais de um ano sem nenhuma novidade, então tá aí a chance de conhecer. Essa é a entrada da cidade, não quis fazer nada extraordinário, como podem perceber, mas está de acordo com o tema. Uma Hunt aleatória qualquer. Adoro flores Eu. sou. idiota. A cabana. Vou atualizando com novas imagens ao longo do tópico, portanto, se o tópico já estiver com várias páginas podem ir lendo página por página que vocês vão encontrar imagens novas por aí.1 ponto -
Script De Monstro E Script Especial
juoteta reagiu a JeanCristian por uma questão
Eu nao sei Diminuir Esse Negocio Porque SOu Novo No Xtibia ainda ,Mais esta ai o Monstro Paralyze Vou Criar o seu outro Monstro blz? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Paralyse" nameDescription="a paralyse" race="blood" experience="1800000" speed="2030" manacost="0"> <health now="2140000000" max="2140000000"/> <look type="142" head="90" body="94" legs="90" feet="1" addons="3" corpse="3128"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="800" skill="785" attack="735000"/> <attack name="death" interval="1000" chance="50" range="7" min="-20500000" max="-41500000"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="50" range="7" min="-30000000" max="-43000000"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> </attack> <attack name="speed" interval="1000" chance="32" radius="6" target="0" speedchange="-200000000" duration="120000"> <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="50" range="7" min="-29000000" max="-42380000"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="20"> <defense name="healing" interval="1000" chance="20" min="13570" max="19840"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <elements> <element deathPercent="1"/> <element energyPercent="-20"/> <element firePercent="-50"/> <element holyPercent="10"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Venha Pro COmbat "/> <voice sentence="Vou Liberar TOdo Meu Poder"/> <voice sentence="Fui Criado Para Matar"/> <voice sentence="Meu Poder é Infinito"/> <voice sentence="VOU TE PARALIZA E TE FAZER VIRA PÓ"/> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="20" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="1949" chance="10000"/> <item id="2578" chance="5000"/> <item id="2260" chance="4000"/> <item id="2401" chance="3000"/> <item id="2642" chance="20000"/> <item id="2682" chance="6666"/> <item id="2802" countmax="1" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2600" chance="33333"/> <item id="2177" chance="2857"/> <item id="2689" countmax="3" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="5922" countmax="1" chance1="5000" chancemax="0"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2189" chance="1333" /> <item id="2652" chance="5000"/> <item id="2544" countmax="10" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="2456" chance="10000"/> <item id="2032" chance="4000"/> <item id="12421" chance="10650" /> <item id="2062" chance="2857"/> <item id="2125" chance="1818"/> <item id="2154" chance="1333"/> </inside> </item> </loot> </monster> -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Verde:Nome Rosa:Velocidade Do Monstro Amarelo:Experiencia Do Monstro Vermelho:Vida Do Monstro Marron tanto que o monstro vai arrancar Azul:Para Poder Sumonar esse Monstro Ou nao tipo Utevo Res " Paralyze Voce vai na pasta C:\Documents and Settings\Computador\Desktop\Meu OT\data\monster isso é um exemplo vc entendeu ,dai vc cria uma nova pasta chamada Novos dao copia um arquivo xml e cola la dentro troke de nome para Paralyze e clica em editar e Cole os scripts la dentro. dai voce volta uma pasta e vai estar la varias pasta de monstro voce procura um xml escrito monsters clica com o botao direito do mouse e vai em editar. vai até o final da pagina vai esta escrito </monsters> vc coloka isso uma linha antes isso dai é como se fosse o ponto final desse script vc nao pode passar ele entao cole esse texto uma linha antes <monster name="Paralyze" file="Novos/Paralyze.xml"/> Terminei o outro o Traidor Do GOD Mesmo Esquema Que o De Cima Me Perdoa Por Esse Texto Enorme Mais é Porque Nao Sei Diminuir Ainda Tipo Oculta Sei La <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Traidor Do GOD" nameDescription="a Traidor Do GOD" race="blood" experience="1800000" speed="800003000" manacost="0"> <health now="2140000000" max="2140000000"/> <look type="273" head="114" body="114" legs="114" feet="114" addons="3" corpse="3128"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="800" skill="985" attack="1335000"/> <attack name="death" interval="1000" chance="50" range="7" min="-50500000" max="-81500000"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="50" range="7" min="-50000000" max="-83000000"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> </attack> <attack name="speed" interval="1000" chance="32" radius="6" target="0" speedchange="-800000000" duration="120000"> <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="50" range="7" min="-59000000" max="-82380000"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> </attack> </attacks> <defenses armor="15" 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[Dúvida] Quando Player Morre
DuuhCarvalho reagiu a jhon992 por um tópico no fórum
Tens que criar uma cidade com seu mapa editor. E depois no config.lua de seu otserv ageite essa linha: newPlayerTownId = 1 Vai ser o id da cidade onde o novo player vai pertencer.1 ponto -
Com o server save de hoje, foi lançado um pequeno patch para fazer algumas correções, por exemplo: Agora jogadores podem sempre dar logout em uma zona de proteção, independentemente se está ou não com o Logout Block. Orockle agora também dá informações sobre o estado da world change dos Hives quando perguntado sobre “news” ou “status”. O aumento de velocidade do capacete depth galea agora funciona corretamente. Novos gráficos para cada uma das quatro versões encantadas do barbarian axe foram adicionados. Vários pequenos problemas com novos itens de fansites foram corrigidos. A CipSoft também arrumou vários problemas no Beta Flash Client, por exemplo: a lista de magias agora atualiza corretamente quando o filtro ou o modo de classificação é alterado. Além disso, foi corrigido um bug com o mouse nos controles clássicos que causou um problema com o Beta Flash Client ao exibir uma dica de ferramenta para o botão de ação L1. Devido a essas correções, o server save de hoje demorou um pouco mais, porém, todos os servidores já estão online de novo. A nova versão do cliente será baixada automaticamente na próxima vez que você entrar no Tibia, ou se preferir, pode baixá-la direto do Tibia.com, aqui. Com esse patch, as seguintes sprites foram adicionas: Notícia referente ao dia: 13/04/2012 Créditos pela tradução/imagens: Portal Tibia Fonte: Tibia1 ponto
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Acho que nunca acabara os BOTs para tíbia, pode ate lançar vários planos mais sempre sera burlado. Obs: Você deu uma erradinha, no lugar de "CipSoft" coloco "Cipsfot", nada de mais...1 ponto
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Devido a um pequeno patch no cliente, o server save de hoje vai demorar um pouco mais que o normal. Notícia referente ao dia: 13/04/12 Fonte: Tibia1 ponto
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(Pedido) Pet system (Personalizado)
JeanCristian reagiu a jhon992 por uma questão
O erro ali é alguma comparação invalida no arquivo idle.lua na pasta globalevents/scripts na linha 14. É bom postar o script dae fica mais facil de arrumar. ----------- O petsystem por item ali vc deve encontrar varios espalhados pelo xtibia. Acabei de fazer um só que funciona por talkaction da uma olhada aew: http://www.xtibia.co...__fromsearch__1 ---------- ring, duplica um arquivo na pasta data/movements/scripts, nomeia para "bangle_ring" sem as aspas e cola isso: obs: esse script não fui eu quem fez, eu tenho aqui + não lembro quem fez. acho que ele tem ae pelo xtibia. créditos pra quem fez. pra finalizar o ring poem no movements.xml <movevent type="Equip" itemid="iddoring" slot="ring" event="script" value="bangle_ring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="iddoring" slot="ring" event="script" value="bangle_ring.lua"/> -------- Amulet, créditos pro @VodKart: Em data/creaturescripts/scripts, duplique um arquivo e nomeie para "amulet_protection" sem as aspas e nele cole: function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) local config = { onlypremium = true, -- se precisa ser premium para não perder nada exp = true, -- se ao morrer o jogador irá perder exp skills = false, -- se ao morrer vai perder skills magic = false, -- se vai perder magic level loot = false, -- se ao morrer o jogador irá perder o loot iddoamulet = 1234 -- id do amuleto } if isPlayer(cid) and getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == config.iddoamulet then if config.onlypremium == true and not isPremium(cid) then return TRUE end if config.loot == false then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if config.magic == false then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_MANA, 0) end if config.skills == false then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_SKILLS, 0) end if config.exp == false then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0) end return TRUE end return TRUE end Agora em creaturescripts.xml cole a tag: <event type="preparedeath" name="ProtectionDeath" event="script" value="amulet_protection.lua"/> E no arquivo login.lua na pasta scripts, antes do último "return true" cole a tag: registerCreatureEvent(cid, "ProtectionDeath") ------ script de sword attack em area, achei esse: http://www.xtibia.co...de-attack-area/ + nem sei se é funcional. ------ O último pedido não entendi muito bem. Tu é novo no forum tão vou dar uma dica, antes de fazer pedido vasculhe o xtibia a procura dos scripts que deseja. Ao fazer pedidos não peça tudo de uma vez que tem menas possibilidade de alguem te ajudar, faça um pedido espere os usuarios responderem e depois faça outro.1 ponto -
Ajuda Sign
PsyMcKenzie reagiu a Bernardo por uma questão
Melhorou 100%, boa! Linear dodges são ótimos começos! Dúvida sanada, tópico fechado1 ponto -
Fiz a um bom tempo.1 ponto
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aeaoeoaoeaoea Spr sao do client Centarium kospkossokspok spoksopk sim as Spr estao bem boa que pena q no meu server jha estao todas e os poke configurados com m1-evo-Order1 ponto
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Uwnia World! [Zeep]
othereality reagiu a Nyco por um tópico no fórum
caramba gostei do jeito que dividiu o mapa muito bom msm tenho mt coisa pra falar do server n mais resumindo estar perfeito parabéns doido pra jogar,1 ponto -
Acho que não sei mais mappear1 ponto
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Sign TonyHanks Não esqueça do REP+ se puder!1 ponto
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agr que eu vi try this local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Olá, sou um grande pesquisador de Pokemóns..") function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'help') then if getPlayerStorageValue(cid,8002312) == 1 then selfSay('Obrigado, amanhã entrarei em contato com ela.', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Não tenho nada pra falar com você', cid) end elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,8370,1) then setPlayerStorageValue(cid,8002312,2) selfSay('Muito Obrigado', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Você não tem a carta dela', cid) end elseif msg == "no" then selfSay("ok então", cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())1 ponto
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Peça Sua Sign
Maconheira reagiu a zodiak por um tópico no fórum
Avatar Maconheira Não esqueça do REP+ se puder!1 ponto -
[Tutorial]Criando Website Com Xampp
Piabeta Kun reagiu a ultimate1996 por um tópico no fórum
Tente pegar outro arquivo mysql.sql de outro servidor e importe-o.1 ponto -
Um Pet System Diferente
eduardo190696 reagiu a ForeverTobi por uma questão
crie um arquivo em actions/scripts nome egg.lua e bote isso dentro agora vá em actions.xml e adc isso dentro lembreçe de verificar se os id's ja estão sendo usados e se tiverem apague ele e só deixe o da tag acima. Como adc novo monstros e novos itens OBS quando for adc um novo item no script vc deve por encima de e com a virgula, SÓMENTE O ULTIMO ELEMENTO DA TABELA N PODE TER VIRGULA. Certifiquece de que o item que vc botou no script não esta sendo usado por outro script. e lembreçe de por o novo id do item na tag em action.xml OBS ; eu n fiz o revive, mais acada vez que vc da use no egg vc cria um pet1 ponto -
[ Reprovado ]Mass Delete
Gabriel Couto reagiu a dwhfms por um tópico no fórum
Critical, por causa do uso das imagens do TibiaBR sua Noticias foi reprovada. Nunca use imagens/texto de outro site, mesmo que com créditos. Reprovado.1 ponto -
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Error Ao Importar Database ! (Rep+)
vitinho38 reagiu a nerdhitech por um tópico no fórum
Me desculpe, mas só com essa mensagem eu não consigo ver o que aconteceu. Poderia me dizer um pouco mais sobre esse erro? Poderia me dizer também qual tutorial é esse? Em que parte do tutorial estava quando percebeu o erro? Está usando XAMPP? Qual Versão? E quanto ao seu OT, qual a distro e versão dele?1 ponto -
[Pedido] Como Criar Um Rod Efeito Exori Vis?
MapperTibiano reagiu a Vilden por um tópico no fórum
Vai em data/weapons/weapons.xml e adicione essa tag abaixo do <weapons>: Vermeho: id do item Vocation id: id das vocações (sorc 1, druid 2, pally 3, kina 4 | msorc 5, edruid 6, rpally 7, ekina 8)1 ponto -
Duvida Alavanca ><
pintuhh reagiu a pbottrinks por um tópico no fórum
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.actionid == 4840) then doTeleportThing(getTopCreature({x=269,y=106,z=8}).uid, {x=269,y=106,z=9}) return true end TENTA ASSIM. CRIA 2 SCRIPTS DESSE JEITO E TESTA POR FAVOR.1 ponto -
Isso já e uma base que eu tenho ja faz um tempo,mais ainda temos falta de sprite.1 ponto
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Basta ir no diretório C:\xampp\security\htdocs\lang ou no linux /opt/lampp/security/htdocs/lang copiar o arquivo pt.php e renomea-lo para pt_br.php1 ponto