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Sistema De Alquimia
felix3d e 4 outros reagiu a Demonbholder por um tópico no fórum
Booooas galera! Eu estava com essa idéia na cabeça já faz um tempo, mas ai tava com um problema e não conseguia arrumar. Well, na madrugada passada, eu fui ver o script e descobri um jeito de consertar, assim, eu criei o sistema de alquimia. Então é isso ai, não quero ficar enrolando muito, vamos logo ao script... Como Funciona: O sistema é composto por uma talkaction e uma action. A talkaction serve para criar novas gemas, ou seja, fundir gemas já existentes e transformá-las em outras. Já a action serve para fundir a arma a gema, sendo que há um hierarquia entre as gemas e armas. A hierarquia é assim: Há as gemas iniciais, que são pérolas, que podem refinar as armas escolhidas para o set1. Há as gemas secundárias e o gold nugget (item dado na fusão das perolas) que podem refinar armas de set2. Há as gemas terciárias e o small diamond (item dado na fusão dos diamantes) que refinam armas de set3. Há as gemas de nível 4, o life crystal e o crystal o Power, que refinam armas do set4. E por fim, há o gold ingot que refina armas do set5. Action: Armas a serem refinadas, facilmente editável. Quanto irá ser adicionado em cada arma, facilmente editável. Efeitos. Talkaction: Funcionamento. Efeitos. Id das gemas editável. Scripts: Action: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local itens = { set1 = {2434, 7430, 2392, 7408, 2432}, set2 = {7437, 7755, 2451, 7380}, set3 = {7427, 7421, 7402, 2393, 2414, 7434}, set4 = {7429, 7414, 8930, 6528, 2454}, set5 = {2421, 8927, 2408, 2390, 2431, 2415} } local extra = getItemAttribute(item.uid, "extraattack") == nil and 0 or getItemAttribute(item.uid, "extraattack") local extrd = getItemAttribute(item.uid, "extradefense") == nil and 0 or getItemAttribute(item.uid, "extradefense") if isInArray({2143, 2144}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set1, item.itemid) then if math.random(1, 7) > extra/10 + 1 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+10) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+5) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(1, 32)) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end if isInArray({2157, 2149, 2146, 2147}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set2, item.itemid) then if math.random(1, 7) > extra/20 + 2 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+20) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+10) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(1, 32)) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end if isInArray({2145, 9941, 9942}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set3, item.itemid) then if math.random(1, 7) > extra/30 + 3 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+30) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+15) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55)) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end if isInArray({9980, 7315, 2158, 2153, 2154, 2155, 2156}, itemEx.itemid) and isInArray(itens.set4, item.itemid) then if math.random(1, 8) > extra/35 + 4 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+35) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+20) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55)) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end if itemEx.itemid == 9971 and isInArray(itens.set5, item.itemid) then if math.random(1, 9) > extra/50 + 5 then doItemSetAttribute(item.uid, "extraattack", extra+50) doItemSetAttribute(item.uid, "extradefense", extrd+30) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 65) else doPlayerSendCancel(cid, "Falhou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) end return TRUE end Tag: <action itemid="2434;7430;2392;7408;2432;7437;7755;2451;7380;7427;7421;7402;2393;2414;7434;7429;7414;8930;6528;2454;2421;8927;2408;2390;2431;2415" event="script" value="nomeDoArquivo.lua"/> Comentário: Se for editar as armas a serem refinadas, edite no script e na tag, pois os ids da tag são os das armas. Talkaction: function onSay(cid, words, param) local tab = {2149, 2146, 2147} local t = {2158, 2154, 2155, 2156} local t3 = {{item=7315, msg="Você ganhou um life crystal."}, {item=9980, msg="Você gnhou um crystal of power."}} local maths = math.random(1, 2) if param == '' then doPlayerSendCancel(cid, "Param required.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end -- PEARL -- if param == 'pearl' then if getPlayerItemCount(cid, 2143) > 0 and getPlayerItemCount(cid, 2144) > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, 2143, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 2144, 1) doPlayerAddItem(cid, 2157, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você fez um gold nugget.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(1, 32)) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end end -- DIAMOND -- if param == 'diamond' then pakaresult = "" for i, itens in ipairs(tab) do if getPlayerItemCount(cid, itens) > 0 then pakaresult = pakaresult ~= "" and pakaresult .. "/" .. itens or "/" .. itens end end local ite = string.explode(pakaresult, "/") if #ite > 2 then doPlayerRemoveItem(cid, ite[2], 1) doPlayerRemoveItem(cid, ite[3], 1) doPlayerAddItem(cid, 2145, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você fez um small diamond.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55)) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end end -- CRYSTAL -- if param == 'crystal' then if getPlayerItemCount(cid, 9941) > 0 and getPlayerItemCount(cid, 9942) > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, 9942, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 9941, 1) doPlayerAddItem(cid,t3[maths].item, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, t3[maths].msg) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(34, 55)) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end end -- GOLD -- if param == 'gold' then pakoresult = "" for n, iten in ipairs(t) do if getPlayerItemCount(cid, iten) > 0 then pakoresult = pakoresult ~= "" and pakoresult .. "/" .. iten or "/" .. iten end end local ite = string.explode(pakoresult, "/") if #ite > 2 then doPlayerRemoveItem(cid, ite[2], 1) doPlayerRemoveItem(cid, ite[3], 1) doPlayerAddItem(cid, 9971, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 4, "Você fez um gold ingot.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 65) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem os itens necessários.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end end return true end Tag: <talkaction words="Words" event="script" value="nomeDoArquivo.lua"/> Comentário: Talkaction funcionando perfeitamente, se desejar, edite o id das gemas. Então é isso galera, demorei 4 horas pra fazer, espero que gostem.5 pontos -
Primeiramente, se você tem o mapa, você tem o ot. Se tem o ot, tem um executável. Aconselho a seguir um tutorial de otservers que tem aqui no site, depois seguir o tutorial de mapping, pois essa é a área que você postou, la ele te ensina 100% como ligar um ot, como administrar, como ligar, como editar etc + Vá na seção de tutoriais, está tudo muito bem explicado la. Abraços. Faz O Download Em Downloads De Otserv! --' Quer Ligar O Ot Sem Ter Ele? lol? Essa foi boa euioeauioaee Da um desconto, é iniciante tenho ele no msn ;x2 pontos
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Bem amigo não tem como errar com esse tutorial, mas 1º veja este site com um tutorial como criar um IP Estático: http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF-8&sl=en&tl=pt&u=http://portforward.com/networking/staticip.htm&rurl=translate.google.com.br&twu=1&usg=ALkJrhgDOTV4xq8fIrzrY2T7r1lscVsvqg Desbloqueando Portas 7171 - TP-Link TD-8816 Abra um web browser como o Internet Explorer ou Firefox. Digite o endereço IP interno do seu roteador na barra de endereços do seu navegador. Se você não sabe o seu endereço IP interno roteadores leia nossa Como encontrar seus roteadores IP Address guia. Na foto acima, da barra de endereço tem http://www.google.com nele. Basta substituir tudo isso com o endereço IP interno do seu roteador. Por padrão o endereço IP deve ser definido como 192.168.1.1. Você deverá ver uma caixa de perguntar-lhe pelo seu nome de usuário e senha. Digite seu nome de usuário e senha agora. Por tanto o nome de usuário ea senha padrão são admin. Clique no botão OK para fazer logon no seu roteador. Clique no botão Advanced Setup próximo ao topo da página. Clique no botão NAT perto do topo da página. Clique no link do Virtual Server na parte inferior da página. Vamos listar uma série de linhas aqui que vai mostrar exatamente como encaminhar as portas que você precisa para avançar. Tibia exige que você encaminhe as portas 7171. Vá em frente e introduza as definições acima, no menu Virtual Server e clique em Salvar. Está feito! Deu Trabalho Mais Vale A Pena! :weight_lift: REP + :arrow:2 pontos
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Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.1 ponto
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(Oficial) The Forgotten Server V0.2.10 - M. Spirit!
OForasteiro reagiu a luan12 por um tópico no fórum
(Oficial - SQL) The Forgotten Server v0.2.10 - M. Spirit! Esta é uma versão do The Forgotten Server atualizada para o cliente do Tibia 8.70 e Tibia 8.71, com os novos sistemas (sistema de montaria, magias, entre outros), lembrando que ainda não está totalmente completo, em breve terá mais atualizações. ( Informações ) Atualização Versão 0.2.10: Esta versão é para fixar os bugs mais críticos relatados em 0.2.9, e um número de outras questões que foram encontradas. Ele também vem com otimizações para o código de eventos globais, principalmente na prevenção de eventos globais terem impactos no desempenho do seu servidor. Este é, portanto, essencialmente uma versão para correção de bugs. Desejamos apresentar mais recursos e novos trabalhos a versão 0.3! ChangeLog: Screenshot: DLLs: (Necessário para rodar o servidor). -> http://download294.mediafire.com/72p6126345jg/2ao9klbmehkb3f8/TFS+DLLs+-+XTibia.com.7z Código Source: Subversion client: svn://svn.otland.net/public/forgottenserver/tags/0.2.10/ Browse: http://otland.net/subversion.php?svn=public&file=listing.php&repname=forgottenserver&path=/tags/0.2.10/ Download dos Distros: Download Completo (Distros + DLLs): Créditos: Desenvolvedores do TFS - (Talaturen - OTland) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - É isso, té. (+REP)1 ponto -
[Oficial] Real Global Map hello Galerinha do Xtibia, Venho aqui desponibilizar o mapa do Doidin (8.57 Só que editado com minhas ideias e na versão 8.60 OBS: Para rodar esse servidor No seu pc voce tem que ter 2GB+ de memória ram e em bom estado. ( nao recomendo abrir o otserv com o mapa editor aberto junto). Real Global Map: - Versão do Tibia:8.60 - Mapa global 95% full. - Quase todos os NPC's do Tibia Global. - Servidor com o mínimo de bugs possíveis. - Scripts arrumados. - Entre outros... Cidades: Quest's: Oque tem de melhor que o servidor do Doidin? Quase nada pois ele copio minhas coisas x) Algumas Print Screen: para quem nao conseguiu abrir o spolier e gostaria de ver as SS link abaixo: print screen.txt Créditos: - Doohz Rush - Doidin - Alissow - DoidinMapper - RenanSdc - TFS Team - Styller Team - Alissow Team - Feragon - Viana! - Azevedo ATUALIZADO DIA 28/10/2010 Scan: Arquivo Muito grande para fazer scan. Remeres Mapa Editor 2.0 ( nao use outra versão ou vai bugar o mapa: Download Aqui! Doohz Rush Server : Download Aqui! OBS: FOI ARRUMADO TODOS OS LOOT'S DOS MONSTROS, E FOI ADICIONADO A NOVA AREA DE ZÃO (OS Draken elite etc, todos configurados perfeitamente ) Atualização 2.2; Arrumado os Teleport's dos Drakens; Editado os seal's da POI (+ parecido com global); adicionado 1 npc de runa em northern de ZAO; arrumada as Houses, e bugs de Cormaya; Retirado BUG de money; Arrumado detalhes do mapa. MSN: Doohz_rush@hotmail.com Gostou? REP+ Ali do lado :arrow:1 ponto
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Eai gente. Estarei postando uns script para pokemon. Favor n passa sem deixar 1 comentario xD Testado em: Pokemon Dash 8.54 Vamos la : [>Bau de Quests<] - Teleporta para HomeTown do Player. [>Npc que Pinta Balls<] - Configurada apenas para cores da ub e da pball. [>Npc Diamond Account<] - 10 Diamond por 31 Dias, e outras funçoes. [>Npc Elite Lee And Chan <] - Troca de Pokemons Change Log V.1.0 - 12/03 Entao eh isso gente. Nao passe sem comentar.. Mesmo que seja criticas Flws1 ponto
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Bom galera, este e o meu primeiro Tutorial aqui no Forum, sim, estou postando na seçao errada pois nao consigo postar em outros locais, sou iniciante, por favor critiquem e movam meu Tutorial. Entao vamos la! Tutorial OTServ sem Hamachi com Internet Compartilhada Bom, sentem porque la vem conversa Em seguida vou colocar o nome dos programas necessarios, os que vamos usar: -ProXPN: -NO.IP: Primeiro Passo:: Baixando o ProXPN e se registrando. Bom, primeiro aqui esta o link para baixar o ProXPN: Clique aqui Bom, agora aparecera uma tela falando sobre o PayPal abaixo, entao logo acima havera duas opçoes, uma marcada e a outra desmarcada, clique na desmarcada e logo aparecera um local de registro. Voce devera colocar seu email e a senha, pronto, quando voce se registrar aparecera uma janelinha escrito Download. Otimo! Agora basta voce baixar, vamos para a instalaçao. Segundo Passo: Instalando o ProXPN Bom na primeira parte clique em Next, depois em Agree. Quando tudo carregar clique em "Continuar assim mesmo" ,como na imagem abaixo. Logo apos clique em Finish: Terceiro Passo: Obtendo o IP do ProXPN Otimo, ao clicar em Finish na instalaçao o ProXPN abrira sozinho, se nao abrir va no Desktop ou no local que foi instalado e abra-o manualmente. Otimo, aparecera uma janela como na imagem acima, agora basta colocar o email e a senha que voce colocou no registro! Quando fazer isto clique em Connect. Otimo no seu TrayIcon tem um cadiado amarelo, aguarde um momento ate o mesmo ficar verde como na imagem abaixo: http://b.imagehost.org/0890/112.png Otimo, no cadiado amarelo aonde tem a sequencia de letras: XXX.XXX.XXX ira ser o seu IP do ProXPN, otimo na janela que ira aparecer acima tera a opçao Connection Status, clique la fazendo esta janela aparecer: Bom, na imagem tem a sequencia de letras: XXX.XXX.XXX ira ser gerado o seu novo IP ProXPN, copieo e vamos para o proximo passo: Quarto Passo: Configurando o IP Gerado no Config.lua Otimo, normalmente todos sabem aonde fica o config.lua , caso nao saiba vou mostrar logo abaixo : Otimo no Config.lua, aperte o atalho Ctrl+F e procure por Connection Config, ou va descendo o arquivo manualmente ate encontra-lo: Estao vendo a sequencia de numeros: "127.0.0.1", ali voce colocara o seu IP gerado do ProXPN, por exemplo: Fulano gerou o IP do ProXPN: "18.9.18.9", entao ele alterara o IP "127.0.0.1" para "18.9.18.9", entenderam? Voces trocaram o IP, entenderam? Coloque entre as aspas. Simples Detalhe: ║ ╚► Sempre que você reinicia o programa (fecha ele e abre novamente), o programa vai gerar um IP diferente para você, então ai vai uma dica(Só precisa fazer isso se você usa IP Fixo no seu Servidor, por exemplo: otdomax.servegame.com): Para você não ter que ir la no site do NO-IP, Logar no site e mudar o ip sempre que reinicia o programa ou o computador, é simples, Baixe este simples programa que eu citei nos programas necessarios no inicio do Tutorial: -NoIP: Para baixa-lo, clique aqui! Logo apos, entrar neste site clique no icone do seu sistema operacional e o instale, nao tem nenhum segredo, olhe: Estao vendo a setinha vermelha apontando para a caixinha? Entao, voce devera marcar esta caixa! Apos isso clique em "Next", Depois em Next denovo, clique em Install, apos instalar clique em Close. Apos instalar voces deverao abri-lo, como na imagem logo abaixo: Coloque o email e a senha do NO-IP, vou ensinalos a criar a conta no NO-IP: Entrem aqui : Clique aqui Gente, nao precisa de nenhum segredo nem um otimo conhecimento em Ingles para conseguir se registrar , e bem simples! Quando voce se registrar, voce devera entrar em: Clique aqui Otimo galera, estamos terminando, apos entrar no site acima, voce ira ver uma janela de Login no lado direito, coloque o email e a senha registradas, voce ira se logar. Na sua conta , havera um pequeno "Menu" abaixo, clique em "Add a Host". Em Hostname coloque o nome do IP, e do lado o dominio, por exemplo : otdomax.zapto.org Bem simples ne ? Agora que ja temos o "Host" , volte no programa NO-IP , coloque o email e a senha que voce registrou! Agora a ultima parte (e voce diz: Aleluia :smile_positivo: ), pronto galera voce abriu o programa e logou, clique em Select Hosts como na imagem abaixo: Agora clique na caixinha aonde esta o IP Fixo que voce criou no site do NO-IP e clique em "Save"! Obs: Sempre que quando você abrir o proXPN e depois o Duc, ficará 5 minutos para poder mudar o IP, então quando pegar o ip com o proXPN, clique em Refresh Now: Bom, galera este foi meu primeiro Topico, se houver algum erro (no caso postei na sessao errada pois nao consegui postar em outra!), por favor Moderadores movam meu topico e me avisem caso ha algum erro. Atensiosamente, Roksas.1 ponto
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Azeroth Server Updated 14/07/2011: v1.0 Outras Versões: v1.1 [8.60]: http://www.xtibia.co...oth-rpg-reborn/ v2.0 [9.60]: http://www.xtibia.com/forum/topic/205054-960-azeroth-rpg/ Versão: 8.70 Distro: Crystal Server Mapa Base: Yourots Edited e Mix Yourots Features: > 7 Cidades: Azeroth Avalon Zatur Liberty Bay Gloria Sand Trap Tiquanda > Montarias por quest(NPC Mount Master, cavernas ao norte de Azeroth). > NPCs de Travel/Boat diferentes para cada cidade. > Corrigidos Vários Bugs do mapa. > Templo Reformado > Retirados Vários Itens custom e suas quests do antigo Riot Server. > Adicionada Dragon Dungeon. > Adicionado Vulcão de Goroma. > Adicionada Quest Especial em Gloria (NPC Gloria Scientist). > Adicionada Ferumbras Tower. > Várias Hunts adicionadas. > Adicionada Formorgar Mines. > Sistema de Refinamento e Slot. > 6 Novas Mounts. > Principais Quests: Annihilator Pits of Inferno The Inquisition FireWalker Boots Demon Helmet Draken Hell Conquer > 23 Raids Automáticas e configuradas: > Sistema de Guerras pelo Castelo [Honor Castle, a oeste de Azeroth] Evento automático. Quando a guerra é anunciada as guilds podem batalhar pelo controle do castelo, dando use no monumento do último andar e permanecendo assim até a guerra acabar. O último jogador a ter o controle do castelo antes do tempo acabar será o vencedor, e sua guild se tornará dona do castelo. Todos os membros da Guild ganharão uma recompensa e poderão acessar o mapa do subsolo. Os membros de outras Guilds serão teleportados para o templo e não poderão acessar o castelo. O sistema envia mensagens a todos antes de o evento começar, quando começar, quando o dono do castelo muda, antes de se finalizar e ao finalizar, relatando o conquistador do castelo e a guild vencedora. Imagens: Raids Castle Upgrade & Slot System Não há teleports diretos para hunts ou quests. Não há items ou monstros editados(além dos trainers). Não há sistema VIP(premium account valorizada). Não há raids com monstros excessivamente fortes nas cidades iniciais. Acc God: 2/password Créditos:Unknow YourOts Edited, Mix Yourots Team, Crystal Server Team, Tryller, Mock, TFS Team e um pouquinho (bem pouquinho) pra mim xD. Source - IP Changer 8.70 - Utilitários(opcional) - Map Editor *Utilitários inclui: Lista com códigos de todos os looktypes, SQLite Studio 1.1.1, códigos das cores dos outfits e o OTRestarter. Download Azeroth Server V 1.0 - Completo [MEDIAFIRE] Comandos: !war para executar a guerra pelo castelo manualmente, !reset para interromper o funcionamento da war e !castle para limpar todos os dados, ou seja, o castelo volta a ser terra de ninguém. V 0.2 V 0.3 V 0.4 V 1.0 Último pedido meu: encham o saco dos adms pra colocarem o tópico do tryller como fixo. É o melhor distro 8.70 que nós temos aqui, talvez ele salve os ots 8.70 daqui pra frente Contato: vmspk@hotmail.com Edit - Coloquei os Scans Edit2 - Adicionado comando Edit3 - Atualização Edit4 - Atualização http://img208.images...claymorepsf.jpg1 ponto
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Deixando Server Online - Internet Compartilhada
Flash001 reagiu a andreziinhow por um tópico no fórum
Olá XTibianos, Estou aqui para trazer à vocês meu primeiro tutorial. Vou ensinar como deixar um servidor online, quando se trata de Internet Compartilhada. (Apenas para Roteador) Primeiramente, vá até a aba Iniciar/Executar e digite cmd Após isso, digite IPCONFIG e procure pelo IP Gateway Padrão.Pegue este mesmo IP e digite na barra de endereços. Quando fizer isso, ele irá pedir um Usuário e Senha.No Usuário, você coloca ' admin ' e a senha tem 3 opções, dependendo do modelo do roteador. *Tente colocar admin, password ou deixe em branco. Quando entrar no site, tente achar algo como Adicionamento de Porta.No meu aparece como Encaminhamento de porta/Acionamento de porta. - Na pagina que se abrir, você ira "abrir" as portas do seu Roteador. - Onde pede o Nome do Serviço, você deve colocar Tibia1. - No Tipo de Serviço, você coloca na opção TCP/UDP. - Onde pede a Porta Inicial e Porta Final, você coloca a port que você usará no Server. (Ex: 7171) - E para saber qual IP você coloca no Endereço de IP do Servidor, você entra novamente no EXECUTAR/cmd, digita IPCONFIG e utiliza o Endereço IPv4. Salve as alterações, e suas portas estarão abertas. Para saber se suas ports estão realmente abertas, baixe o seguinte programa: http://www.portforward.com/store/PFPortChecker.exe Caso não entendeu o Tutorial, entre NESTE SITE, procure pelo modelo de seu roteador e siga as instruções. (O Site está todo em Inglês) Espero ter ajudado todos que tinham dúvida em relação a isso!1 ponto -
[Systems] Pokemon Systems
VaizardX reagiu a MatheusGlad por um tópico no fórum
Scripts para TFS 0.3.6pl1 NAO FOI TESTADO EM OUTRA! Preview: Antes de tudo, va na pasta data/lib e adicione um script.lua com o nome de pokeLib e adicione isso: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon System By Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon System By Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- pokein, pokeout = 2222,2223 function doRemoveTile(pos)-- Script by mock pos.stackpos = 0 local sqm = getTileThingByPos(pos) doRemoveItem(sqm.uid,1) end function doCreateTile(id,pos) -- By mock doAreaCombatHealth(0,0,pos,0,0,0,CONST_ME_NONE) doCreateItem(id,1,pos) end function getPosDirs(p, dir) -- By MatheusMkalo return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z} end function doItem(pos,a,d)-- Script by mock doCreateTile(460,pos) pos.stackpos = 0 local c = getTileThingByPos(pos) doItemSetAttribute(c.uid, "aid", a) end function getDescription(uid) for i,x in pairs(getItemDescriptions(uid)) do if i == "special" then return x end end end function findLetter(string, letter) for i = 1, #string do if string:sub(i, i) == letter then return i end end end function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getPosDirs(p, dir) return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z} end function canSummon(cid) local pos = getCreaturePosition(cid) local state = false for i = 1, 8 do if isWalkable(getPosDirs(getCreaturePosition(cid), i)) then state = true end end return state end function isPlayerSummon(cid, uid) if getCreatureMaster(uid) == cid then return TRUE end return FALSE end function getSummonLifes(cid) for _,x in pairs(getCreatureSummons(cid)) do return getCreatureHealth(x), getCreatureMaxHealth(x) end end function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i=0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end function addPokeball(cid, pokename, maxh) local s = doPlayerAddItem(cid, pokein) doItemSetAttribute(s, "poke", "This is "..pokename.."'s pokeball. HP = ["..maxh.."/"..maxh.."]") doItemSetAttribute(s, "description", "Contains a " .. pokename) end function getPokeOutLive(cid) dat = {} for slot = CONST_SLOT_FIRST, CONST_SLOT_LAST do local item = getPlayerSlotItem(cid, slot) if isContainer(item.uid) then local items = getItemsInContainerById(item.uid, pokeout) for _, ui in pairs(items) do if getItemAttribute(ui, "poke"):sub(#getItemAttribute(ui, "poke")) == "." then table.insert(dat, ui) end end end if item.itemid == pokeout then if getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(#getItemAttribute(item.uid, "poke")) == "." then table.insert(dat, item.uid) end end end return dat end Go/Back Pokeball System By: MatheusMkalo Vá em data/actions/scripts e adicione um arquivo.lua com o nome de goback.lua Depois de ter feito isso, adicione o seguinte script no arquivo goback.lua: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon System By Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon System By Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- local pokes = { ["Dragon"] = {level = 1, go = "Vai Dragon", back = "Volte Dragon."}, ["Demon"] = {level = 8, go = "Vai Demon", back = "Volte Demon."}, ["Dragon Lord"] = {level = 8, go = "Vai Dragon Lord", back = "Volte Dragon Lord."}, ["Rat"] = {level = 8, go = "Vai Rat", back = "Volte Rat."}, } local msgunica = false function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local maxh = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "poke"):match("/(.+)]")) local health = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "poke"):match("%[(.-)/")) if item.itemid == pokeout then if health ~= nil and health <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is dead.") end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then for _,z in pairs(getCreatureSummons(cid)) do if getItemAttribute(item.uid, "poke"):find(getCreatureName(z)) then doTransformItem(item.uid, pokein) if msgunica then doCreatureSay(cid, "Back, " .. getCreatureName(z), TALKTYPE_SAY) else doCreatureSay(cid, pokes[getCreatureName(z)].back, TALKTYPE_SAY) end doItemSetAttribute(item.uid, "poke", getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), ".")) .. " HP = ["..getCreatureHealth(z).."/"..getCreatureMaxHealth(z).."]") setPlayerStorageValue(cid, 61204, 0) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(z), 10) return doRemoveCreature(z) end end end elseif item.itemid == pokein then if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use pokeball in Protection Zones.") end if not canSummon(cid) then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) end if getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use pokeball while surfing.") end if getPlayerStorageValue(cid, 62314) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use pokeball while flying.") end if getPlayerStorageValue(cid, 59987) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use pokeball while riding.") end for i,x in pairs(pokes) do if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You already summoned a pokemon.") end if i == getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(9, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), "'")-1) then if getPlayerLevel(cid) >= x.level then pk = doSummonCreature(i, getThingPosition(cid)) doConvinceCreature(cid, pk) setCreatureMaxHealth(pk, tonumber(getItemAttribute(item.uid, "poke"):match("/(.+)]"))) doCreatureAddHealth(pk, maxh) doCreatureAddHealth(pk, health-maxh) doTransformItem(item.uid, pokeout) if msgunica then doCreatureSay(cid, "Go, " .. i, TALKTYPE_SAY) else doCreatureSay(cid, x.go, TALKTYPE_SAY) end doItemSetAttribute(item.uid, "poke", getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), "."))) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), 10) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 1) registerCreatureEvent(pk, "DiePoke") registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") registerCreatureEvent(cid, "LogoutPoke") break else doPlayerSendCancel(cid, "Only players level "..x.level.." or higher can use this pokemon.") end end end end return TRUE end Depois, va em actions.xml e adicione a seguinte tag: <action itemid="2222;2223" event="script" value="goback.lua"/> Sendo que 2222 e 2223 são, respectivamente, o id da pokeball que ira "chamar" o pokemon, e o outro o id da pokeball que ira retirar o pokemon. (Seriam as pokebolas acesas e apagadas do PO) Agora, para evitar alguns bugs, va em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo.lua com o nome goback.lua e bote o seguinte script dentro: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon System By Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon System By Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- function onLogout(cid) local health,maxhealth = getSummonLifes(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 61204) >= 1 and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 62314) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 59987) <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 61205, health) setPlayerStorageValue(cid, 61206, maxhealth) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 0) setPlayerStorageValue(cid, 61207, 1) end if getPlayerStorageValue(cid, 62314) >= 1 then pos = getCreaturePosition(cid) for i = 1,8 do doRemoveTile(getPosDirs(getCreaturePosition(cid), i)) end doRemoveTile(getCreaturePosition(cid)) setPlayerStorageValue(cid, 61941, pos.x) setPlayerStorageValue(cid, 61942, pos.y) setPlayerStorageValue(cid, 61943, pos.z) end return TRUE end function onLogin(cid) local pokes = { ["Dragon"] = {lookType=267, speed = 1500}, ["Rat"] = {lookType=267, speed = 500}, } local pokesfly = { ["Dragon"] = {lookType = 216, speed = 500}, } local pokesride = { ["Dragon Lord"] = {lookType=4, speed = 3000}, ["Dragon"] = {lookType=4, speed = 500}, } if getPlayerStorageValue(cid, 62314) >= 1 then doCreateTile(460, {x=getPlayerStorageValue(cid, 61941), y=getPlayerStorageValue(cid, 61942), z=getPlayerStorageValue(cid, 61943)}) doTeleportThing(cid, {x=getPlayerStorageValue(cid, 61941), y=getPlayerStorageValue(cid, 61942), z=getPlayerStorageValue(cid, 61943)}) for i = 1,8 do doItem(getPosDirs(getCreaturePosition(cid), i), 65119+i) end local item = getPokeOutLive(cid)[1] local a = getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball.") doSetCreatureOutfit(cid, pokesfly[tostring(a)], -1) doChangeSpeed(cid, pokesfly[tostring(a)].speed) registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") end if getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then local item = getPokeOutLive(cid)[1] local a = getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball.") doSetCreatureOutfit(cid, pokes[tostring(a)], -1) doChangeSpeed(cid, pokes[tostring(a)].speed) registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") end if getPlayerStorageValue(cid, 59987) >= 1 then local item = getPokeOutLive(cid)[1] local a = getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball.") doSetCreatureOutfit(cid, pokesride[tostring(a)], -1) doChangeSpeed(cid, pokesride[tostring(a)].speed) registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") end if getPlayerStorageValue(cid, 61207) >= 1 then local item = getPokeOutLive(cid)[1] doTransformItem(item, pokein) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doItemSetAttribute(item, "poke", getItemAttribute(item, "poke"):sub(#getItemAttribute(item, "poke")) ~= "]" and getItemAttribute(item, "poke") .. " HP = ["..getPlayerStorageValue(cid, 61205).."/"..getPlayerStorageValue(cid, 61206).."]" or getItemAttribute(item, "poke")) setPlayerStorageValue(cid, 61207, 0) end return TRUE end function onDeath(cid, deathList) local owner = getCreatureMaster(cid) doPlayerSendTextMessage(owner, 22, "Your pokemon died.") for slot = CONST_SLOT_FIRST, CONST_SLOT_LAST do local item = getPlayerSlotItem(owner, slot) if isContainer(item.uid) then local items = getItemsInContainerById(item.uid, pokeout) for _, ui in pairs(items) do if getItemAttribute(ui, "poke"):sub(#getItemAttribute(ui, "poke")) == "." then local maxh = tonumber(getItemAttribute(ui, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(ui, "poke", getItemAttribute(ui, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(ui, "poke"), ".")) .. " HP = [0/"..getCreatureMaxHealth(cid).."]") end end end if item.itemid == pokeout then if getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(#getItemAttribute(item.uid, "poke")) == "." then local maxh = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(item.uid, "poke", getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), ".")) .. " HP = [0/"..getCreatureMaxHealth(cid).."]") end end end doRemoveCreature(cid) setPlayerStorageValue(owner, 61207, 0) setPlayerStorageValue(owner, 61204, 0) return FALSE end Agora adicione outro arquivo.lua na pasta data/creaturescripts/scripts com o nome de playerpdeath e bote esse script: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon System By Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon System By Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- function onDeath(cid) local health,maxhealth = getSummonLifes(cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 61205, health) setPlayerStorageValue(cid, 61206, maxhealth) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 0) setPlayerStorageValue(cid, 61207, 1) end if getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 61205, getPlayerStorageValue(cid, 61210)) setPlayerStorageValue(cid, 61206, getPlayerStorageValue(cid, 61209)) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 0) setPlayerStorageValue(cid, 63215, 0) setPlayerStorageValue(cid, 61207, 1) end if getPlayerStorageValue(cid, 62314) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 61205, getPlayerStorageValue(cid, 61262)) setPlayerStorageValue(cid, 61206, getPlayerStorageValue(cid, 61263)) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 0) setPlayerStorageValue(cid, 62314, 0) setPlayerStorageValue(cid, 61207, 1) end if getPlayerStorageValue(cid, 59987) >=1 then setPlayerStorageValue(cid, 61205, getPlayerStorageValue(cid, 59988)) setPlayerStorageValue(cid, 61206, getPlayerStorageValue(cid, 59989)) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 0) setPlayerStorageValue(cid, 59987, 0) setPlayerStorageValue(cid, 61207, 1) end return TRUE end Depois va em creaturescripts.xml e adicione as seguintes TAGS: <event type="death" name="PlayerPokeDeath" event="script" value="playerpdeath.lua"/> <event type="death" name="DiePoke" event="script" value="goback.lua"/> <event type="logout" name="LogoutPoke" event="script" value="goback.lua"/> <event type="login" name="LoginPoke" event="script" value="goback.lua"/> Catch Pokemon System By: MatheusMkalo Vá em data/actions/scripts e adicione um arquivo.lua com o nome de catch.lua Depois adicione o seguinte script dentro dele: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon System By Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon System By Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- local pokes = { ["Dragon"] = {corpseid = 5973, chance = 100, health = 12200, maxhealth = 12200}, ["Dragon Lord"] = {corpseid = 5984, chance = 100, health = 12200, maxhealth = 12200}, ["Demon"] = {corpseid = 5995, chance = 100, health = 12200, maxhealth = 12200}, } local time = 4 -- Tempo para mandar as mensagens e adiciona item function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for i,x in pairs(pokes) do if item2.itemid == x.corpseid then doRemoveItem(item.uid, 1) doRemoveItem(item2.uid, 1) if math.random(1,100) <= x.chance then function add() local s = doPlayerAddItem(cid, pokein) doItemSetAttribute(s, "poke", "This is "..i.."'s pokeball. HP = ["..x.health.."/"..x.maxhealth.."]") doItemSetAttribute(s, "description", "Contains a " .. i) end doSendMagicEffect(topos, 24) addEvent(add, time*1000) return addEvent(doPlayerSendTextMessage, time*1000, cid, 27, "You catch a " .. i .. ".") else addEvent(doPlayerSendTextMessage, time*1000, cid, 27, "Your pokeball broke.") return doSendMagicEffect(topos, 23) end end end return TRUE end Depois adicione a seguinte TAG no actions.xml: <action itemid="2147" event="script" value="catch.lua"/> Sendo 2147, o id da sua pokebola para capturar pokemons (NAO A DE CHAMAR O POKEMON) Npc Healler By: MatheusMkalo Vá em data/npc/scripts e adicione um arquivo.lua com o seguinte script: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon System By Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon System By Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, 'heal') then if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return selfSay('Voce precisa botar seus pokemons dentro da pokebola.', cid) end for slo = CONST_SLOT_FIRST, CONST_SLOT_LAST do local item = getPlayerSlotItem(cid, slo) if isContainer(item.uid) then local items = getItemsInContainerById(item.uid, pokeout) for i,x in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(x, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(x, "poke", getItemAttribute(x, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(x, "poke"), ".")) .. " HP = ["..maxh.."/"..maxh.."]") doTransformItem(x, pokein) end local items2 = getItemsInContainerById(item.uid, pokein) for i,x in pairs(items2) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(x, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(x, "poke", getItemAttribute(x, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(x, "poke"), ".")) .. " HP = ["..maxh.."/"..maxh.."]") end elseif item.itemid == pokeout or item.itemid == pokein then local maxh = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(item.uid, "poke", getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), ".")) .. " HP = ["..maxh.."/"..maxh.."]") doTransformItem(item.uid, pokein) end end selfSay('Pronto, voce e seus pokemons estao com a life maxima.', cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Depois va ate a pasta data/npc e adicione um arquivo.xml e bote isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Pokemon Healer" script="pokehealer.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola, diga {heal} para recuperar sua vida e a vida dos seus pokemons."/> </parameters> </npc> Surf System By: MatheusMkalo Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo.lua com o nome de surf e bote esse script dentro: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon System By Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon System By Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local configs = { [4647] = {x = -2, y = 0}, -- 4647 é o id da borda oeste (lado esquerdo do player) [4645] = {x = 2, y = 0}, -- 4645 é o id da borda leste (lado direito do player) [4646] = {x = 0, y = 2}, -- 4646 é o id da borda sul (abaixo do player) [4644] = {x = 0, y = -2}, -- 4644 é o id da borda norte (acima do player) } local playerpos = getCreaturePosition(cid) local pokes = { ["Dragon"] = {lookType=267, speed = 1500}, ["Rat"] = {lookType=267, speed = 500}, } if #getCreatureSummons(cid) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to surf.") end l = false for i,x in pairs(pokes) do if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 and i:lower() == getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]):lower() then l = true end end if not l and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon can't surf.") end if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then doTeleportThing(cid, {x=playerpos.x+configs[item2.itemid].x, y=playerpos.y+configs[item2.itemid].y, z=playerpos.z}) setPlayerStorageValue(cid, 63215, 1) doSetCreatureOutfit(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])], -1) doCreatureSay(cid, "Let's surf, "..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]), 1) setPlayerStorageValue(cid, 61209, getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) setPlayerStorageValue(cid, 61210, getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) doChangeSpeed(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].speed) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) else doTeleportThing(cid, {x=playerpos.x-configs[item2.itemid].x, y=playerpos.y-configs[item2.itemid].y, z=playerpos.z}) setPlayerStorageValue(cid, 63215, 0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) local item = getPokeOutLive(cid)[1] doCreatureSay(cid, "Im tired of surf, " .. getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), 1) pk = doSummonCreature(getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), getThingPosition(cid)) doConvinceCreature(cid, pk) registerCreatureEvent(pk, "DiePoke") registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") registerCreatureEvent(cid, "LogoutPoke") setCreatureMaxHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61209)) doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61209)) doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61210)-getPlayerStorageValue(cid, 61209)) doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid)-getCreatureSpeed(cid)) end return TRUE end Depois va em actions.xml e adicione essa tag: <action itemid="4647;4645;4646;4644" event="script" value="surf.lua"/> Ensinarei nos tutorias como adicionar novas bordas e botar cada pokemon com seu proprio outfit na agua. OBS:Todos os scripts mudaram para implementar o surf, atualize-os OBS2: Para funcionar o id da agua tem que ser 4820. Para usar basta clicar na borda da agua. Evolution System By: MatheusMkalo Vá em data/actions/scripts e adicione um script.lua com o nome de evolution.lua e bote esse script: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon System By Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon System By Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- local pokes = { ["Dragon"] = {level = 1, evolution = "Dragon Lord", maxh = 2000}, } local types = { ["Water"] = {itemid = 2277, "Horsea", "Goldeen", "Magikarp"}, ["Venom"] = {itemid = 2278, "Zubat", "Ekans"}, ["Thunder"] = {itemid = 2279, "Magnemite", "Pikachu"}, ["Rock"] = {itemid = 2280, "Geodude", "Graveler"}, ["Punch"] = {itemid = 2281, "Machop", "Machoke"}, ["Leaf"] = {itemid = 2276, "Ivysaur"}, ["Fire"] = {itemid = 2283, "Charmander", "Charmeleon", "Dragon"}, ["Coccon"] = {itemid = 2284, "Caterpie", "Metapod"}, ["Crystal"] = {itemid = 2285, "Dratini", "Dragonair"}, ["Darkness"] = {itemid = 2286, "Gastly", "Haunter"}, ["Earth"] = {itemid = 2287, "Cubone"}, ["Enigma"] = {itemid = 2288, "Abra", "Kadabra"}, ["Heart"] = {itemid = 2289, "Rattata", "Pidgey"}, ["Ice"] = {itemid = 2290, "Seel"}, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for i,x in pairs(types) do if item.itemid == x.itemid then if isCreature(item2.uid) then if isPlayerSummon(cid, item2.uid) then if table.find(x, getCreatureName(item2.uid)) then if getPlayerLevel(cid) >= pokes[getCreatureName(item2.uid)].level then local pokeball = getPokeOutLive(cid)[1] local slo = pokes[getCreatureName(item2.uid)].maxh local sle = pokes[getCreatureName(item2.uid)].evolution doItemSetAttribute(pokeball, "description", "Contains a " .. pokes[getCreatureName(item2.uid)].evolution) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..getCreatureName(item2.uid).." evolued to a "..pokes[getCreatureName(item2.uid)].evolution) doSendMagicEffect(topos, 18) doItemSetAttribute(pokeball, "poke", "") doItemSetAttribute(pokeball, "poke", "This is "..pokes[getCreatureName(item2.uid)].evolution.."'s pokeball. HP = ["..pokes[getCreatureName(item2.uid)].maxh.."/"..pokes[getCreatureName(item2.uid)].maxh.."]") doRemoveCreature(item2.uid) local pk = doSummonCreature(sle, topos) registerCreatureEvent(pk, "DiePoke") registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") registerCreatureEvent(cid, "LogoutPoke") doConvinceCreature(cid, pk) setCreatureMaxHealth(pk, slo) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 1) doCreatureAddHealth(pk, slo) doRemoveItem(item.uid, 1) break else return doPlayerSendCancel(cid, "You need to be level "..pokes[getCreatureName(item2.uid)].level.." or higher to use this stone in this pokemon.") end end end end end end return TRUE end Depois vá em actions.xml e adicione esta tag: <action itemid="2276;2277;2278;2279;2280;2281;2283;2284;2285;2286;2287;2288;2289;2290" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/> Fly System By: MatheusMkalo, Credits: Mock Vá em data/talkactions/scripts e adicione um arquivo.lua com o nome de fly e bote esse script: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon Systems by Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon Systems by Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- function onSay(cid, words, param) local pokes = { ["Dragon"] = {lookType = 216, speed = 500}, } if #getCreatureSummons(cid) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 62314) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to fly.") end if getPlayerStorageValue(cid, 62314) <= 0 and not pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])] then return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon can't fly.") end if getPlayerStorageValue(cid, 62314) <= 0 then doSetCreatureOutfit(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])], -1) doChangeSpeed(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].speed) setPlayerStorageValue(cid, 61263, getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) setPlayerStorageValue(cid, 61262, getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) setPlayerStorageValue(cid, 62314, 1) registerCreatureEvent(cid, "LogoutPoke") doCreatureSay(cid, "Let's fly, "..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]), 1) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) local ppos = getCreaturePos(cid) local newpos = {x=ppos.x, y=ppos.y, z = 0} doCreateTile(460, newpos) doTeleportThing(cid, newpos) for i = 1,8 do doItem(getPosDirs(getCreaturePosition(cid), i), 65119+i) end elseif getPlayerStorageValue(cid, 62314) >= 1 then local ppos = getCreaturePosition(cid) p = true for i = 1,17 do if getTileThingByPos({x=ppos.x, y=ppos.y, z=ppos.z+i}).itemid ~= 0 and not isWalkable({x=ppos.x, y=ppos.y, z=ppos.z+i}) then p = false break end if isWalkable({x=ppos.x, y=ppos.y, z=ppos.z+i}) then l = ppos.z + i break end end if not p or getTileThingByPos({x=ppos.x, y=ppos.y, z=l}).itemid == 4820 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't down in there.") end for i = 1,8 do doRemoveTile(getPosDirs(getCreaturePosition(cid), i)) end setPlayerStorageValue(cid, 62314, 0) doTeleportThing(cid, {x=ppos.x, y=ppos.y, z=l}) doRemoveTile(ppos) local item = getPokeOutLive(cid)[1] pk = doSummonCreature(getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), getThingPosition(cid)) doConvinceCreature(cid, pk) doCreatureSay(cid, "I'm tired of fly, "..getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), 1) registerCreatureEvent(pk, "DiePoke") registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") setCreatureMaxHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61263)) doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61263)) doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61262)-getPlayerStorageValue(cid, 61263)) doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid)-getCreatureSpeed(cid)) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end return TRUE end Depois bote essa tag no talkaction.xml: <talkaction words="!fly" event="script" value="fly.lua"/> Va em data/movements/scripts e crie um arquivo.lua com o nome de fly.lua e bote: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon Systems by Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon Systems by Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local actions = { [65120] = {del = {4,5,6}, add = {1,2,8}}, [65121] = {del = {8,7,6,5,4}, add = {8,1,2,3,4}}, [65122] = {del = {8,7,6}, add = {2,3,4}}, [65123] = {del = {2,1,8,7,6}, add = {6,5,4,3,2}}, [65124] = {del = {2,1,8}, add = {4,5,6}}, [65125] = {del = {8,1,2,3,4}, add = {8,7,6,5,4}}, [65126] = {del = {2,3,4}, add = {8,7,6}}, [65127] = {del = {6,5,4,3,2}, add = {6,7,8,1,2}}, } local configs = actions[item.actionid] for i = 1,8 do if table.find(configs.del, i) then doRemoveTile(getPosDirs(fromPosition, i)) end doItem(getPosDirs(getCreaturePosition(cid), i), 65119+i) end return TRUE end Depois va em movements.xml e adicione essa tag: <movevent type="StepIn" actionid="65120;65121;65122;65123;65124;65125;65126;65127" event="script" value="fly.lua"/> Para usar o fly diga !fly para descer e subir Ride System By: MatheusMkalo Vá em talkactions/scripts e crie um arquivo.lua com o nome de ride e bote esse script: --[[ This file is part of Pokemon Systems by Mkalo. Pokemon Systems by Mkalo is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Pokemon Systems by Mkalo is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Pokemon Systems by Mkalo. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. ]]-- function onSay(cid, words) local pokesride = { ["Dragon Lord"] = {lookType=4, speed = 3000}, ["Dragon"] = {lookType=4, speed = 500}, } if #getCreatureSummons(cid) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 59987) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to ride.") end if not canSummon(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 59987) >= 1 then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) end local sname = #getCreatureSummons(cid) >= 1 and getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) or nil if sname ~= nil and pokesride[sname] and getPlayerStorageValue(cid, 59987) <= 0 then doSetCreatureOutfit(cid, pokesride[sname], -1) doChangeSpeed(cid, pokesride[sname].speed) doCreatureSay(cid, "Let's ride, " .. sname, 1) setPlayerStorageValue(cid, 59987, 1) setPlayerStorageValue(cid, 59988, getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) setPlayerStorageValue(cid, 59989, getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) elseif getPlayerStorageValue(cid, 59987) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 59987, 0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) local item = getPokeOutLive(cid)[1] doCreatureSay(cid, "Im tired of ride, " .. getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), 1) pk = doSummonCreature(getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), getThingPosition(cid)) doConvinceCreature(cid, pk) registerCreatureEvent(pk, "DiePoke") registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") registerCreatureEvent(cid, "LogoutPoke") setCreatureMaxHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 59989)) doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 59989)) doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 59988)-getPlayerStorageValue(cid, 59989)) doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid)-getCreatureSpeed(cid)) end return TRUE end Agora bote essa tag em talkactions.xml: <talkaction words="!ride" event="script" value="ride.lua"/> Pra usar o ride é so falar !ride. Para configurar os pokemons é praticamente igual ao surf. Configurando os scripts Como adicionar mais pokemons no go/back: No inicio do script, tem essa tabela com as informaçoes: Copie a ultima linha (vermelha) e cole logo abaixo, editando os nomes e as mensagens ficando assim: Voce pode configurar o level para usar o poke mudando o valor de level. Configurando pokemons para o catch:[/b] Olhe a tabela no inicio do script: Faça o mesmo processo do acima de copiar e colar embaixo e editar: Aonde as informaçoes corpseid, chance, health, maxhealth serao, respectivamente: Id do corpo do monstro, Chance de capturar em %, health que o pokemon iria ir pro player, e health maxima que o poke iria ir para o player. Como trocar os ids das pokebolas, acesas e apagadas. Para trocar o id da pokebola "acesa" e "apagada" basta mudar os ids 2222,2223 na lib sendo que 2222 eh o da acesa e o 2223 eh o id da apagada Mude tambem na tag do action.xml que seu script ira funcionar perfeitamente. Como adicionar mais bordas ao surf. Primeiramente va em actions.xml e adicione os ids das bordas na tag do surf: (Eu fiz com a borda de areia) Depois va no script surf.lua em actions e repare nessa parte: Copie todas as 4 bordas e cole abaixo ficando: Depois mude os ids das bordas do lado << conforme as informaçoes do lado >>, ficando: Como adicionar mais pokes ao surf: Va no script surf.lua em actions e repare nessa parte: Ai voce pode adicionar o pokemon pra surf e o outfit que ele vai te dar na agua copiando o de cima e colando logo abaixo e editando algumas coisas: Lembre-se de depois que acabar de editar toda a tabela no surf.lua, va no goback.lua em creaturescripts e substitua a tabela pokes, pela que esta na actions surf.lua: Como adicionar mais pokes no evolution: Repare nessa parte do script evolution.lua em actions: Bem voce deve copiar o primeiro monstro da tabela "pokes", e adicionar no final e mudar as configuraçoes: Sendo level,evolution,maxh respectivamente, o level pra evoluir o poke, o nome da evoluçao, e a health maxima do pokemon evoluido. Depois eh so adicionar o Nome do monstro que foi adicionado a tabela "pokes" na tabela "types", no lugar do type dele: Como adicionar mais pokes no fly: Repare nas partes iguais no fly.lua (talkaction) e no goback.lua(creaturescripts): fly.lua: goback.lua: A unica coisa que mudou foi o nome da tabela, "pokes" e "pokesfly", para adicionar mais pokes no fly basta adicionar no fly.lua e botar igual no goback.lua. Informaçoes Importantes!!! Para testar o script de catch que esta no topico, voce deve deletar as tags de encantamento de armas. Para poder summonar os pokemons com o go/back, voce precisa ir no arquivo.xml do monstro e editar essa linha: Se estiver convinceable="0", mude para convinceable="1" ficando: Creditos Especiais: Kydrai pela funçao "getItemsInContainerById" MarcelloMkez Mock por algumas funçoes do fly system dele. Agradecimentos: D3rs00n (Me ajudou a fazer sumir o corpo do pokemon) Julio Cezar (Ajudou reportando bugs e testando scripts) Miih (Ajudou reportando bugs e testando scripts) Arth3miS (Ajudou reportando bugs e testando scripts) E para todos que reportaram bugs. Bugs, erros, duvidas, elogios no topico[/b]1 ponto -
Mapa Pokémon [8.5] Svke. Versão 2.
leinadlol reagiu a LaisDosOts por um tópico no fórum
Trago a vocês o primeiro mapa divulgado da Svke. Estava com esse mapa a um tempinho, então vou postar, mas não é meu ^^ V2 Adicionada, baixem a nova versão: Créditos: MappingShow (Fórum americano) Donwload V2: Aqui. Scan: Aqui. Screenshots do Update (Versão 2): Espero que gostem. Se eu não me engano esse mapa é do WPO, mas vou ficar com a dúvida, pois onde eu baixei, como já dito, não tinha créditos nem descrição. Abraços =D1 ponto -
Como Criar Um Instalador
ManoTobira reagiu a PedroXtibiaaaa por um tópico no fórum
Primeiro de tudo baixe o Install Creator [download]http://www.theclickteam.com/webftp/files/5/5/icpinst.exe[/download] Depois de instalado abra-o, vai aparecer isto: se não aparecer tentem clicar em new. Clique em avançar, escolham a pasta que está o cliente de vocês e clique em avançar. Escolham a linguagem que vai ser o instalador e embaixo o nome do produto. Sempre cliquem em "preview" para ver como vai ficar antes, clique em avançar. Em default vai ser a opção de instalação, Windows, Linux... e embaixo vai ser caso você queira que precise de um serial key pra que possa abrir o arquivo, aconselho a não botar, clique em avançar. Aqui você vai escolher como vai ser o instalador, se ele vai ser full screen ou small screen, com a opção full screen você pode escolher o nome que vai aparecer la em cima, um background ou as cores que vão aparecer no fundo. Para quem escolheu Full Screen: ali em browse você vai escolher a imagem que você quiser como fundo e embaixo são as opções: Stretch (Esticar) - Pattern (Padrão) e do outro lado é o alinhamento: Left (Esquerda) - Center (Centro) - Right (Direita) - Top (Topo) - Center (Centro) - Bottom (Fundo) Para quem escolheu Small Screen: No primeiro onde está escrito Default você pode escolher o que achar melhor, para visualizar basta clicar Preview. Embaixo em Left Bitmap você pode escolher a imagem que você vai querer que apareça na Esquerda do instalador, a imagem tem que ser no tamanho de 140x316. No outro em Top Bitmap é a imagem que vai ficar em cima, tem que ser no tamanho de 57x57. Depois disso clique em avançar. Nessa parte você pode escrever as informações que quiser, sobre como criar conta, como jogar... Clique em avançar. Nessa parte você vai poder colocar algum termo ou condição para aceitar. Clique em avançar. Aqui você pode escolhar em qual lugar a pasta do seu servidor vai ser salva, aconselho a deixar do jeito que esta. Clique em avançar. Aqui você vai poder escolher se quer ou não que o instalador crie um icone do seu cliente no desktop. Primeiro em Browse ache o seu client, e embaixo escolha o nome que você quer que apareça. Clique em avançar. Aqui não mexa no primeiro, e no segundo você pode escolher se quer que o programa execute o seu cliente quando a instalação terminar, para isso clique em browse e escolha o seu cliente. Clique em avançar. Deixe marcado Uninstall Program para que os outros não tenhma problemas para desinstalar o seu cliente. Clique em avançar 2 vezes, desmarque a opção "Do not build the install Program" Vai abrir uma janela para "Salvar como" coloque Install e feche, se ele pedir pra salvar mais alguma coisa coloque com o nome de Install Config.1 ponto -
Construções No Tibia: Templos, Telhados, Casas, Detalhes, Etc.
furlanetto reagiu a Alissow por um tópico no fórum
Atenção! Este tópico contém muitas (25 imagens = 41.559.864 bits) imagens, algumas em tamanho G, então se alguma delas não carregar, atualize a pagina no seu navegador. Obrigado pela atenção. Imagem por: Kaonic [Construções] Construções no Tibia são como na vida real, não se pode viver sem elas. No inicio o jogador nasce no templo, que é talvez o lugar mais importante e visitado do servidor, todos passam por ele no começo e é onde você renasce depois de morrer, também é onde você foge daquele Power abuser fdpfdpfdpfdp. Em segundo lugar na escala de importância vem o Depot, é onde você guarda seus itens mais preciosos (se você não tiver uma casa), onde você faz aquela feirinha maneirinha pra vender seus itens. Temos também as casas, que, com camas, servem pra regeneração fácil e rápida de stamina ou soul, servem pra guardar seus itens, fazer inveja em quem você odeia, brincar de casa da Barbie, etc. Enfim, construções no Tibia são mesmo importantes. Templos: Começaremos pelo, na minha opinião, o lugar mais importante de um servidor. Como você já sabe, templos são aqueles lugares sagrados onde os players nascem e renascem. Claro que esta não é uma construção, mas templos não precisam ser necessariamente quadrados, simétricos e "sem vida". A historia do templo acima, por exemplo, diz que no passado ele era um "templo de verdade", mas devido a ataques simultâneos de bombas atômicas Magos, o templo foi destruído, e mesmo assim os habitantes não quiseram abandoná-lo, por ser um templo sagrado e possuidor de forças sobrenaturais. Templos e construções são diferentes em cada tipo de cidade, cidades desérticas tendem a ter templos com paredes no estilo "egypt wall" e "egypt Stone wall", cidades em selvas usam templos de bambu, as construções em cidades de gelo possuem paredes de madeira, e assim sucessivamente. Dica: Em cidades pequenas, templos devem ser pequenos, e em cidades grandes, templos devem ser grandes, respectivamente. Este é o templo do popular Alissow OTS, como podem ver é um templo simples e totalmente retangular, mas mesmo assim não é feio – pelo menos eu acho que não é. Vocês aprenderão mais sobre construções quadradas um pouco mais abaixo. Casas: As casas precisam ter: - Pilares, para garantir o sustento da construção, como está indicado em vermelho. Isto não é obrigatório, apenas se tiver algo "solto por ai" que necessite alguma sustentação. - Janelas nos telhados e nas paredes – indicação em verde - dão um charme a mais na sua casa, além de permitir a visualização dos players de dentro e fora da mesma. - Uma porta, logicamente, para o player entrar e sair da casa. - E por ultimo enfeite da maneira que quiser, sempre respeitando a coerência (Leia Detalhes mais abaixo). Telhados: Em sua construção você pode usar diversos tipos de telhados, em casas pequenas eu aconselho o seguinte tipo de telhado: Em construções maiores, é aconselhável usar um telhado baixo, pois o alto pode ficar alto demais, resultando num mapa feio. Também é válido utilizar pedras e plantas nos telhados. Detalhes: Detalhes em construções são uma coisa muito simples, geralmente usa-se tochas, janelas, portas, musgos, flores, plantas, etc. OBS: Tochas em paredes de madeira são prejudiciais à saúde das mesmas, por isso o ministério da saúde recomenda o uso de lâmpadas. Veja alguns exemplos de detalhes nas construções: Observe que nesta casa temos plantas nas paredes, plantas no telhado, além de musgos nas paredes e uma calha com um barril de água, muito comum em casas de toda parte do mundo. Rçrç Nesta, temos um contraste de paredes, além de musgos e chaminés nos telhados. Construções Grandes: Os castelos (eu adoro esse mapa) também fazem parte do mundo tibiano, os reinos precisam ter uma fortaleza que sirva de uma moradia digna para o seu rei e seus seguidores. Observe como as paredes foram usadas. Tamanhos. Eu vejo bastante gente fazendo casas extremamente gigantescas, quadradas ou curvas e com apenas uma porta e uma janela. A não ser que você queira criar monstros lá dentro, 13x13 SQMs já é grande o suficiente para uma casa grande e 6x7 para uma casa normal. Se você não sabe o que é SQM, preste atenção: SQM significa Square Metre, que em português, significa Metro quadrado. Passando para o Tibia, um player ocupa um SQM, assim como um Demon (ou qualquer outro monstro) também ocupa um SQM. Um pedaço de chão ou uma parede Também possuem 1 SQM. Uma casa grande no tamanho certo. Uma casa grotesca do jeito totalmente errado. Quadrado X Curvo: Quando se fala em construções quadradas a primeira coisa que vem à cabeça é que é um mapa muito simples, feio e... quadrado (what?), o que não é verdade. Construções curvas atrapalham a jogabilidade, acompanhe. Mapa 1: A primeira vista você poderá dizer que é um mapa muito simples, feio e quadrado, continue acompanhando. Mapa 2: Qual dos dois mapas é mais bonito? Qual deles suporta mais items? Com certeza é a casa quadrada certo? Por isso pense bem antes de querer fazer algo "incomum". Isso não quer dizer que deve-se fazer tudo quadrado, algumas curvinhas às vezes também deixam um mapa bonito: Aplicando a "técnica do olha e faz" também é possível fazer lindas construções e com formas diferentes. Observe: Depois: É certo que um servidor sem construções não funcionará como deveria, ele ficará totalmente incompleto, os players precisam de um lugar bonito pra renascer, precisam de um depósito seguro para guardar seus items, precisam de casas para viver e de qualquer forma essas construções precisam ser bem feitas, seja para atrair o publico ou para simplesmente mostrar seu trabalho. ______________________________________________________________________________ Considerações finais: Os mapas não ficaram muito beeem feitos, alguns deles serviram apenas de demonstração. Gostou do artigo? Deseja criticar? Elogiar? Comente1 ponto -
Nome:Rare Candy Sistem Versão:8.54 Testado em :Pokemon Dash Descrição:É um item que ao usa-lo ganha entre 50% a 100% da exp do char não importando o level Vá em data/actions/ e em actions.xml e ponha isso lá: Depois crie um arquivo chamado rarecandy.lua na pasta data/actions/scripts e ponha isso: Oque esta em VERDEé o level necessário para usar o item Oque esta em VERMELHO é a mensagem que ira apareçer quando o char não tiver o level necessario para usar o item.1 ponto
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[Creatureevent] Quest Para Matar "x" Quantidade De Monstros Com Npc Incluido!
geanmarcell reagiu a Hudsin por um tópico no fórum
Fonte: Otland Esse é apenas um exemplo. Essa quest requer que você mate 200 Dragons e/ou Dragon Lords. Creaturescript crie um arquivo lua em creaturescripts/scripts/monsterkilldragon.lua e cole o seguinte: local monsters = { --name = storage ["dragon"] = 55004, ["dragon lord"] = 55004 } function onKill(cid, target) local monster = monsters[getCreatureName(target):lower()] if(isPlayer(target) == FALSE and monster and getPlayerStorageValue(cid, 76669) == 2) then if getPlayerStorageValue(cid, monster) < 200 then local killedMonsters = getPlayerStorageValue(cid, monster) if(killedMonsters == -1) then killedMonsters = 1 end setPlayerStorageValue(cid, monster, killedMonsters + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have killed " .. killedMonsters .. " of 200 dragons.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have killed enough dragons.") setPlayerStorageValue(cid, 76669, 3) end end return TRUE end em creaturescripts/scripts/login.lua adicione: registerCreatureEvent(cid, "monsterkill") em creaturescripts/creaturescripts.xml: <event type="kill" name="monsterkill" script="monsterkill.lua"/> [/ NPC Crie o npc em npc/Martin.xml e adicione: <?xml version="1.0"?> <npc name="Martin" script="data/npc/scripts/dragon quest.lua" access="3" lookdir="2" walkinterval="2000"> <mana now="800" max="800"/> <health now="132" max="200"/> <look type="151" head="115" body="76" legs="35" feet="117" addons="1" corpse="6080"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hi, can you help me? ask me for a {mission}. "/> </parameters> </npc> em npc/scripts/dragon quest.lua adicione: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local quest = 76669 local reward = 70000 function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false elseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 1 then npcHandler:say("Great! I'll reward you greatly {ok}?.", cid) talkState[talkUser] = 2 elseif msgcontains(msg, "ok") and talkState[talkUser] == 2 then npcHandler:say("Okay, Hurry up!", cid) setPlayerStorageValue(cid, quest, 2) talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg, "mission") then local str = getPlayerStorageValue(cid, quest) if(str < 2) then npcHandler:say("Great, an adventurer. I need you to slay 200 dragons for me. And then, we might be able to take out those dragon lords. Well, can you slay 200 dragons for me?", cid) talkState[talkUser] = 1 return true elseif(str == 2) then npcHandler:say("Please come back for a reward.", cid) elseif(str == 3) then npcHandler:say("200 dragons, already? You're a true dragon slayer! As I promised, here's your reward.", cid) doPlayerAddItem(cid, 2160, 30) doPlayerAddExp(cid, 1000000) doPlayerAddOutfit(cid, getPlayerSex(cid) == 0 and 142 or 134, 2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have been rewarded with the warrior addon!") setPlayerStorageValue(cid, quest, 4) elseif(str == 4) then npcHandler:say("You have done enough for me, I will soon plan our attack!", cid) end talkState[talkUser] = 0 end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Este npc vai lhe dar um addon, 1k de exp e 300k gold. Basta mudá-lo para o que quiser Gostou? por trazer ao Xtibia Rep+ :arrow:1 ponto -
Funçao String.explode(Str, Sep)
marokinha reagiu a MatheusGlad por um tópico no fórum
function string.explode(str, sep) -- function by MatheusMkalo local dat = {} local lastsep = 0 for i = 1, #str do if str: sub(i, i+#sep-1) == sep then local addt = lastsep == 0 and str: sub(1, i-1) or str: sub(lastsep+#sep, i-1) if addt ~= "" then table.insert(dat, addt) end str = str:sub(1, i-1) .. str:sub(i+#sep-1) lastsep = i-#sep+1 end if #dat == 0 and i == #str then table.insert(dat, str) break end if i == #str then table.insert(dat, str: sub(lastsep+#sep, #str)) end end return dat end Funçao string.explode dos ots em lua... N funfa com pattern1 ponto -
Aprenda A Criar Seu Monster.
lucasleopoldorodrigues reagiu a Bndzinhoo por um tópico no fórum
Eae galeera do XTibia... Eu sei que ja existe aqui no forum mais todos mal formatados. melhor dizendo a maioria. Hoje vou ensinar a vcs como criar um Monstro Lindão e tudo se quiser com direito até a dancinha u.u brincadera (: Vamo a o sério agora... lembrando em todas partes irei usar o exemplo do "DEMON" Primeira(1) Parte Va na pasta data/monster/ e selecione um monstro qualquer... caso não tenha (impossivel) use esse... Agora vamos ao que realmente interessa Nesta parte sera um (1) para sim e (0) para não. Coloque em INSIDE se você quer em BP's </inside> </item> </loot> </monster> Extramamente Necessario colocar no final. Segunda (2) Parte Depois va em Monsters.xml e coloque essa tag. É isso ai meu primeiro tutorial aqui no forúm. Qualquer erro avisem. Lembrando estou comessando na area ainda dos script não sou muito bom. Espero que Gostem. Gostou REP +1 ponto -
Pegue o itens.otbm do seu editor atualizado, e cole na pasta do seu ot. Se você só editar, sem transferir o arquivo, quando ele executar.. voltará a versão anterior Dúvidas? E-mail Ajudei? Rep+ Abraços1 ponto
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vá no layouts.php e cria um atalho para a pagina no menu do seu site depois crie um arquivo chamado videos.php na pasta do seu site coloque isso dentro dele: <?PHP $main_content .= ' videos aqui '; ?> ae depois é só colocar no index.php case "videos"; $topic = "Videos"; $subtopic = "videos"; include("videos.php"); break; ae no videos.php você coloca os códigos dos videos1 ponto
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[Encerrado] [ Talkaction ] Comando !buypremium
williampasqualini reagiu a Vodkart por um tópico no fórum
vai na pasta mods e retira : buypremium_command.xml1 ponto -
Você tem que compilar um distro e para isso nessecita-se das Sources. Segue links de tutoriais: Tutorial 1 Tutorial 2 Tutorial 31 ponto
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Eu quero que você veja se aparece a msg para saber se o script está funcionando,só isso. E qual a tag que você colocou no script? coloca essa <movevent type="StepIn" actionid="16540" event="script" value="nome do seu script.lua"/> ai na actionID do piso coloca 165401 ponto
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Ajuda Talkaction
coyotestark reagiu a dragonfight por uma questão
Ai blz? Cola isso no talkactions.xml: Depois cria um arquivo na pasta scripts chamado spells.lua e cola isso: É isso. Te ajudei, Rep++ aeww1 ponto -
Eu sou péssimo em script mas vou tentar ajudar, eu uso este firstitems.lua que é muito fácil de entender. local firstItems = {} firstItems[0] = { 2120, 1987, 1988, 2376, 2580, 2564, 2529 } firstItems[1] = { 2120, 1987, 1988, 2376, 2580, 2564, 2529 } firstItems[2] = { 2120, 1987, 1988, 2376, 2580, 2564, 2529 } firstItems[3] = { 2120, 1987, 1988, 2376, 2580, 2564, 2529 } firstItems[4] = { 2120, 1987, 1988, 2376, 2580, 2564, 2529 } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)][i], 1) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddItem(cid, 2550, 1) else doPlayerAddItem(cid, 2550, 1) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) doAddContainerItem(bag, 2314, 1) doAddContainerItem(bag, 2313, 1) doAddContainerItem(bag, 2312, 1) doAddContainerItem(bag, 2311, 1) doAddContainerItem(bag, 2310, 1) doAddContainerItem(bag, 2309, 1) doAddContainerItem(bag, 2308, 1) doAddContainerItem(bag, 2307, 1) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) end return TRUE end Eu configurei tudo já para você. Informação: firstItems[1] -> É o número da vocação. Ex: Vocação[1] = Sorcerer Veja se funciona :smile_positivo:1 ponto
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Script estranho esse seu, mas vou contribuir. Eu tenho um script do Brock que veio aqui e vou repassá-lo: Cria um arquivo chamado Brock.xml na pasta NPC e cole isso dentro Feche e salve. Então, na pasta NPC/scripts crie um arquivo chamado brock.lua e coloque isso dentro: Lembrando que você precisa adicionar ele no mapa, criar o pokémon "Gym Onix" ou mudar o pokémon que você quer que ele sumone, ok? Se gostou REP+ aí. Qualquer coisa pode falar. Abraços1 ponto
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Npc Inutil
306295 reagiu a Demonbholder por uma questão
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Npc Name" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="142" head="57" body="59" legs="40" feet="76" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|, voce ja foi no deserto de saara? Tem um lugar escondido que leva a um premio muito raro!!"/> <parameter key="message_farewell" value="Boa sorte |PLAYERNAME|. Que o god esteja com voce."/> </parameters> </npc>1 ponto -
aff cara era só adc storage manim :X talk usa esse: function onSay(cid, words, param) if param == '' then doPlayerSendCancel(cid, "Digite o nome do jogador.") return true end local pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendCancel(cid, "O jogador não existe ou está offline.") return true end local time = 3600*24 setPlayerStorageValue(pid, 78475,(time + os.time())) doCreatureSetSkullType(pid, SKULL_RED) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce deu redskull para o jogador "..param.." ") return TRUE end ai vai em creaturescript/script/login.lua antes do ultimo return true adiciona isso: if getPlayerStorageValue(cid, 78475) - os.time() >= 1 then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_RED) end1 ponto
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[Npc] Diamond Pokemon
eliasjunior157 reagiu a Mateusdeli123 por um tópico no fórum
sim. pode me encinar?se pode passar seu msn que e mais facil? o meu é elias_psy_dance@hotmail.com Tipo vc entra no seu map editor, o meu é Remere's map editor, vai em file/import/import monsters/NPC... Você procura a pasta do seu server vai no NPC e da 2 cliques nele pronto importo. Agora é so ir em cratures Palette/NPC e cria um lugar pra ele e coloca-lo.1 ponto -
[Encerrado] Me Ajudem Aqui Para Rodar O Meu Ot
LegendeXGP reagiu a 1877799 por um tópico no fórum
92.55 kb deve rodar 15 players no maximo e se for servidor global acho que nem 5 players. Pague um semi-dedicado que vai ser muito melhor. você deve ter confundido 92 kbytes por 92 megas. #FAIL1 ponto -
Barril Explosivo
milbradt recebeu uma reação por um tópico no fórum
Bom para ser usados por aqueles "incheridos" que pensam que qlqer barril ou chest eh item de quest e vao "se ferrar" hehehehe.. Crie um arquivo chamado barrilexplosivo.lua e adicione e em actions.xml adicone Simples e divertido! fonte: ######1 ponto -
Muito bom Tryller! Servidor 8.71 Otimo trabalho continue assim! Mais 1 Rep!1 ponto
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[Projeto]Sistema De Torneio\duel Com Arena
samudospoke reagiu a kpdo por um tópico no fórum
Bom se essa for a área errada que algum moderador move pra area certa, a questão é que eu venho pedir um script mais alem de pedir venho explicar exatamente , e com tal explicação acho que criar o script vai facilitar alem de que conforme cria uma parte alguem posta aqui explicando o que criou e o que falta, que o otro pega esse script e da continuidade (trabalho em grupo),então vamos evitar comentarios desnecessários Explicação de como o script pode ser feito. Bom seria 1 local aonde teria aquelas alavanca estilo de anihi e aqueles quadrado ai seria da seguinte forma, seria uma sala com 4 quadrados ao lado direito e ao lado esquerdo 4 quadrados aonde dos 2 lados teria uma alavanca e independente de ter (1 player nos quadrado da esquerda) e (1 player no quadrado da direita ) ao os 2 usar a alavanca os 2 vai pra arena de duel/torneio pra ter como dar use na alavanca tem que ter a mesma quantidade de players nos quadrados da esquerda com os quadrados da direita. aonde seria exemplo [ ] [ ] [ ] [ ] (alavanca) [ ] [ ] [ ] [ ] (alavanca) aonde seria exemplo [ ] [ ] [ ] [x] (alavanca) [ ] [ ] [ ] [x ] (alavanca)( nesse caso e so os 2 adversarios X usar a alavanca que os 2 vai pro duel. aonde seria exemplo [ ] [ ] [x] [A] (alavanca) [ ] [ ] [x] [A ] (alavanca)( nesse caso e so os jogador "A" Adversario de cada lado do use na alavanca que os 2 time vai pro duel. continuando, os players ao ir pra essa arena de duel/torneio eles tem que ficar imovel ou seja um script com que deixa os jogadores imovel em suas posiçao X,e o sistema de contar quem vai ganhar o duel/torneio não é quem matar exemplo os 6 pokemon do outro e sim a cada go(pokemon) o script le isso e soma+1 a pos resultar em 6(no caso o limite de duel e o limite dos pokemon) o player perde e o otro ganha e um script simples se for ver so tem que ser bem elaborado, e alem de criar não so 1 plataforma e sim varias plataforma com varias alavancas mais claro que no momento so criando uma ja ta bom depois é so da ctrl c e fazer o mapinha . e alem disso quando os players ir pra esse local de duel começa uma contagem de 1 minuto pros jogador jogar seus respectivos pokemon pra fora assim como tambem quando o player dar back/ou o pokemon morrer ter essa contagem 1 minuto pro jogador jogar ou é desclassificado, e o sistema teria que ser exato como party system aonde o seu pokemon so vai acertar o pokemon adversario mesmo estando em 4x4 jogadores.1 ponto -
Matar Player E Tirar Coração
xXFelipexXx reagiu a xXPaquitoXx por um tópico no fórum
tem como faze pra ganhar o coraçao por lvl exp.: Falano de tal matou ciclano e arancou seu coraçao level 100 à 200. se funcionar = rep +1 ponto -
Usuário crazY4kill alertado por fazer vários posts como esse de cima.1 ponto
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Ligações De Linguagens
MatheusEnjoy reagiu a Nostradamus por um tópico no fórum
Essa seção fora criada para uma integração geral de todas as linguagens, como funções em comuns e formas bem pareçidas de programar de uma linguagem para outra. Em geral, todas as linguagens possuem certas bases uma a outra, pois afinal tudo partiu de uma só. Você poderá postar aqui tutoriais, dar dicas a respeito de como fazer certos softwares, scripts, ou seja lá o que for. Como há uma interação global, você poderá pensar como fazer de acordo com as dicas dadas.É uma forma mais aproveitativa de se aprender, do que pegar códigos prontos.Além disso, com o conheçimento médio de uma linguagem, dá para se entender certas coisas em outras linguagens. Por exemplo, temos linguagens bem pareçidas como o C/C++ que se assemelha bastante do PHP e o Visual Basic que é bem pareçido com o ASP. Com isso, a lógica de programação seria uma forma inusitada de se aprender programação.1 ponto