djlucas15 0 Postado Outubro 31, 2008 Share Postado Outubro 31, 2008 Coloquei as IDS tudo certo ai quando eu clico no carrinho o char vai até o carro e... [31/10/2008 09:17:27] data/actions/scripts/RollerCoaster.lua:142: attempt to call global 'mayNotMove' (a nil value)[31/10/2008 09:17:27] stack traceback: [31/10/2008 09:17:27] data/actions/scripts/RollerCoaster.lua:142: in function <data/actions/scripts/RollerCoaster.lua:138> Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-633337 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Nilokz 0 Postado Novembro 2, 2008 Share Postado Novembro 2, 2008 cara....seus posts saunnn massaa..!! mais explica melhor aee.... ;/ só falta isso pro seu post fika feraa =) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-634109 Compartilhar em outros sites More sharing options...
matheusbr 0 Postado Dezembro 28, 2008 Share Postado Dezembro 28, 2008 (editado) ihh eu arrumo tudo certo,mas na hora de dar use no carrinho nao acontece nada. Coloquei action 1001 nos carrinhos. E Meu OT é o Servfull 1.1 para tibia 8.1. Obrigado Editado Dezembro 28, 2008 por MatheusBR Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-664668 Compartilhar em outros sites More sharing options...
raalgusto 1 Postado Janeiro 23, 2009 Share Postado Janeiro 23, 2009 (editado) Actionid 1001 no trem faz o trem começar a andar para um lado e o actionid 1002 faz ele começar a andar pro outro lado...Para o carrinho parar, voce tem de colocar um "fim de trilho" (aquele trilho com uma placa ou algo do genero) no fim... Minha Esperança Vlw Cara Tbm Queria Falar Que Voce É o Melhor Script Do Mundo. Nota 1000 Fiquei Tentando Isso 1 Semana. Mais Consegui Hojeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! Editado Janeiro 26, 2009 por Gladiador Negro Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-682609 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Syphos 0 Postado Janeiro 24, 2009 Share Postado Janeiro 24, 2009 Ow Colex, parabéns mesmo! Revolucionário seu script! Me ajudou a fazer o tipo de OT que eu quero! Putz! Alguém me ajuda plz? Eu consegui fazer o trenzinho andar, mas, qd ele sobe uma escada, fica parado e o char volta a ter outfit normal. Se eu testo c/ player normal (em vez de GM) eu fico lá pra sempre! O que devo fazer pra ele continuar andando? Outra pergunta: Será que pode fazer uma curva atrás da outra? Fazendo um trajeto mais serpenteado? Vai travar e parar de andar? Vlw! Se alguém puder me ajudar eu agradeço muito! Preciso muito dessa Montanha Russa! xD Fui! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-683314 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Syphos 0 Postado Janeiro 25, 2009 Share Postado Janeiro 25, 2009 Ow Colex, parabéns mesmo! Revolucionário seu script! Me ajudou a fazer o tipo de OT que eu quero! Putz! Alguém me ajuda plz? Eu consegui fazer o trenzinho andar, mas, qd ele sobe uma escada, fica parado e o char volta a ter outfit normal. Se eu testo c/ player normal (em vez de GM) eu fico lá pra sempre! O que devo fazer pra ele continuar andando? Outra pergunta: Será que pode fazer uma curva atrás da outra? Fazendo um trajeto mais serpenteado? Vai travar e parar de andar? Vlw! Se alguém puder me ajudar eu agradeço muito! Preciso muito dessa Montanha Russa! xD Fui! A deixa! Já consegui resolver xD Era só colocar chão debaixo dos trilhos e tem q colocar "traphole" para descer as escadas. Vlw, flw! :smile_positivo: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-684029 Compartilhar em outros sites More sharing options...
guguzinho 0 Postado Janeiro 27, 2009 Share Postado Janeiro 27, 2009 Roller Coaster System Developed by Colex Introdução: Este script de Montanha-Russa é um sistema facil de utilizar, foi elaborado de forma a que qualquer pessoa pudesse usar sem qualquer alteração no script, mas para aquele que gostam de personalizar o script, eu adicionei um sistema de "eventos" e um par de funções para tornar muito facil a alteração e adaptação do script sem ser necessário entender o script em si. O script foi criado num OTServer 8.1, porém voce pode facilmente actualiza-lo para qualquer outra versão, quando voce faz o download do script, ele vem com um ficheiro README que ajuda-o no processo de actualização e tambem dá algumas informações extras. Features: Um script funciona com todas as montanhas-russas do server A velocidade aumenta quando voce desce uma rampa A velocidade diminui quando voce sobe uma rampa Voce pode adicionar impulsores ao trilho (aumenta a velocidade)* Voce pode adicionar freios ao trilho (diminui a velocidade)* Voce pode facilmente adicionar comportamentos personalizados ao ficheiro de eventos *leia o README para ter mais informações de como fazer isso Roller Coaster's Video: Este é um filme de exemplo da Roller Coaster que eu fiz para testar o script (não foi filmado com a ultima versão do script) Download: RollerCoaster___Colex.rar O download contem 4 arquivos: README.txt, RollerCoaster.lua, RollerCoasterEvents.lua e actions.xml Script: Estou a postar o script no próprio tópico para aqueles que não querem fazer o download do mesmo, mas querem dar uma olhada no script... Para obter todas as informações e ter um funcionamento correcto do sistema, é necessário o download do mesmo. ------Roller Coaster System by Colex------- dofile('data\\actions\\scripts\\RollerCoasterEvents.lua') local TRAINS = {7131, 7132} local all = {7121, 7122, 7123, 7124, 7125, 7126, 7133, 7134, 7135, 7136} local ACTION_TRAIN = {1001, 1002} local RAILS = { {id = all[1], dirs = {{dir = SOUTH, out = 2},{dir = NORTH, out = 2}}}, {id = all[2], dirs = {{dir = EAST, out = 1},{dir = WEST, out = 1}}}, {id = all[3], dirs = {{dir = EAST, out = 1},{dir = SOUTH, out = 2}}}, {id = all[4], dirs = {{dir = WEST, out = 1},{dir = SOUTH, out = 2}}}, {id = all[5], dirs = {{dir = EAST, out = 1},{dir = NORTH, out = 2}}}, {id = all[6], dirs = {{dir = WEST, out = 1},{dir = NORTH, out = 2}}}, {id = all[7], stop = 1}, {id = all[8], stop = 1}, {id = all[9], stop = 1}, {id = all[10], stop = 1}, } local SLOW = 500 local FAST = 200 local INCREASE = 50 local DECREASE = 50 local DOWN_INCREASE = 450 local UP_DECREASE = 155 local INFOS = {} TRUE = 1 FALSE = 0 function getRail(pos) local stack = 1 local found = 0 repeat pos.stackpos = stack rail = getThingfromPos(pos) if (rail.itemid == 0) then break end for i, r in ipairs(RAILS) do if (rail.itemid == r.id) then found = 1 break end end stack = stack + 1 until (found == 1) return rail end function moveTrain(cid) params = INFOS[cid] pos = getCreaturePosition(cid) rail = getRail(pos) dir = -1 for i,r in ipairs(RAILS) do if (rail.itemid == r.id) then if (RollerCoaster:onMove(cid, rail, r, pos) == FALSE) then table.remove(INFOS, cid) return 1 end if (r.stop ~= nil) then if (r.stop == 1) then RollerCoaster:onExitQuery(cid) addEvent(exitTrain, 2000, cid) return 1 end end change = rail.actionid - 1000 power = 0 power = change doChangeType(cid, r.id, INFOS[cid].beforeid) info = r.dirs[iNFOS[cid].type] dir = info.dir if ((power == 1) or (power == 2)) then if (RollerCoaster:onChangeSpeed(cid, power) == TRUE) then if (power == 2) then INFOS[cid].speed = INFOS[cid].speed - INCREASE elseif (power == 1) then INFOS[cid].speed = INFOS[cid].speed + DECREASE end end end if (INFOS[cid].currZ ~= pos.z) then if (RollerCoaster:onChangeLevel(cid, INFOS[cid].currZ, pos.z) == TRUE) then if (INFOS[cid].currZ > pos.z) then INFOS[cid].speed = INFOS[cid].speed + UP_DECREASE elseif (params.currZ < pos.z) then params.speed = params.speed - DOWN_INCREASE end end end if (params.speed < 1) then params.speed = 1 end params.currZ = pos.z newid = TRAINS[info.out] INFOS[cid].beforeid = r.id break end end if (dir ~= -1) then doSetItemOutfit(cid, newid, -1) doMoveCreature(cid, dir) addEvent(moveTrain,params.speed,cid) else RollerCoaster:onExitQuery(cid) addEvent(exitTrain, 2000, cid) end end function exitTrain(cid) table.remove(INFOS, cid) RollerCoaster:onExit(cid) doSetItemOutfit(cid, TRAINS[1], 0) pos = getCreaturePosition(cid) pos.y = pos.y - 1 doTeleportThing(cid, pos, 1) mayNotMove(cid, 0) end function enterTrain(params) if (RollerCoaster:onEnter(cid, params[2]) == TRUE) then doSetItemOutfit(params[1], params[2], -1) pos = getCreaturePosition(params[1]) table.insert(INFOS, params[1],{type = params.type, speed = SLOW, currZ = pos.z}) addEvent(moveTrain,1000,params[1]) end end function getSpeed(cid) if (INFOS[cid].speed ~= nil) then return INFOS[cid].speed end return FALSE end function setSpeed(cid, speed) if (INFOS[cid].speed ~= nil) then INFOS[cid].speed = speed return TRUE end return FALSE end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isInArray(ACTION_TRAIN, item.actionid) == TRUE) then if (RollerCoaster:onEnterQuery(cid, item) == TRUE) then doTeleportThing(cid, toPosition, 1) mayNotMove(cid, 1) addEvent(enterTrain,500,{cid, item.itemid, type=(item.actionid-1000)}) end end return TRUE end ----"No Scripting Needed" System----- local change = {} change[all[1]] = {all[3], all[4]} change[all[2]] = {all[4], all[6]} change[all[3]] = {all[1], all[4], all[6]} change[all[4]] = {all[1], all[2], all[3], all[5], all[6]} change[all[5]] = {all[4]} change[all[6]] = {all[2], all[3], all[4]} change[all[7]] = {} change[all[8]] = {} change[all[9]] = {} change[all[10]] = {} function doChangeType(cid, id, beforeID) if (table.getn(change[id]) > 0) then if (isInArray(change[id],beforeID) == TRUE) then if (INFOS[cid].type == 1) then INFOS[cid].type = 2 else INFOS[cid].type = 1 end end end end Espero que gostem e façam bom proveito dele. Atenciosamente, Colex eu n sei se vai responder acho meio dificiu mas ... n estou conseguindo atualizar o script para 8.40 se houver como alguem me falar agradeço vlw eu consegui uhuu em ot 8.4 --->ROX<--- so q o carrin e mais lerdo q 1 em rook como fasso ele fk fast XD se alguem puder responder vlw Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-685018 Compartilhar em outros sites More sharing options...
grt217 0 Postado Janeiro 28, 2009 Share Postado Janeiro 28, 2009 @Guguzinho Isso e so vc arrumar no RollerCoaster.Lua local SLOW = 500 local FAST = 200 local INCREASE = 50 local DECREASE = 50 local DOWN_INCREASE = 450 local UP_DECREASE = 155 Se for para ser Rapido vc colocar 300 ou 350 não sei direito pq ainda nao testei... Sobre Script e ótimo mais tem explicar melhor por meu ingles e basico não intendo algumas coisas Bye Bye Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-685561 Compartilhar em outros sites More sharing options...
t1c0z1nh0 0 Postado Janeiro 30, 2009 Share Postado Janeiro 30, 2009 Oq tenho que fazer para o meu carrinho continuar andando qndo sobe uma escada??? ele para qndo sobe.. Parabens Colex!! PERFEITO! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-687554 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kakareco 2 Postado Abril 18, 2009 Share Postado Abril 18, 2009 Colex se e foda mesmo tava caçando esse script fais mó tempao e agora achei o seu e funfa direitin. Unica coisa que nao funfo foi aquelas mensagem animada quando o carrinho começa a movimenta e quando ele para. Se alguem pude me ajudar ficarei agradeçido. Te+ :smile_positivo: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-727083 Compartilhar em outros sites More sharing options...
renatodaterra 0 Postado Abril 19, 2009 Share Postado Abril 19, 2009 LOL, eu ja tinha ouvido falar do colex, mas nunca tinha visto um dos seus scripts!! Vc eh um dos poucos feras que ja vi aki no tópico, =D Gratz pelo script =DDD Vey se tu faz uma coisa dessas fais qualquer coisa uashsauhsauhasuhsa Flws, fuuuii!! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-727315 Compartilhar em outros sites More sharing options...
f3li93darzan 0 Postado Dezembro 25, 2009 Share Postado Dezembro 25, 2009 Aqui ta bugando Pq será ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-832733 Compartilhar em outros sites More sharing options...
warcraftzz 5 Postado Dezembro 26, 2009 Share Postado Dezembro 26, 2009 (editado) aew eu fiz tudo coloquei a action id 1001 no carrinho mais eu dou Use nele e não acontece nada! ajuda ae! Editado Dezembro 26, 2009 por warcraftzz Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-833106 Compartilhar em outros sites More sharing options...
EhooGuuh5 0 Postado Dezembro 27, 2009 Share Postado Dezembro 27, 2009 kkkkk Testei aqui....bem loko.. rox Mais o Video Foi Removido??? Coloca ai dinovo pra galera.. ver. Super Aprovado Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-833359 Compartilhar em outros sites More sharing options...
haiguri 17 Postado Dezembro 28, 2009 Share Postado Dezembro 28, 2009 Video Removido .. Assim nem vejo .. conserta isso ae .. Agradeço desde já Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/93240-roller-coaster-system/page/3/#findComment-834084 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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