cara....seus posts saunnn massaa..!!
mais explica melhor aee.... ;/
só falta isso pro seu post fika feraa
=)
cara....seus posts saunnn massaa..!!
mais explica melhor aee.... ;/
só falta isso pro seu post fika feraa
=)
info
Grupo: Campones
Registrado: 28/04/07
Posts: 24
Reputação: 0
Char no Tibia: Dark'Male

ihh eu arrumo tudo certo,mas na hora de dar use no carrinho nao acontece nada.
Coloquei action 1001 nos carrinhos. E Meu OT é o Servfull 1.1 para tibia 8.1.
Obrigado
Editado Dezembro 28 por MatheusBR
Actionid 1001 no trem faz o trem começar a andar para um lado e o actionid 1002 faz ele começar a andar pro outro lado...Para o carrinho parar, voce tem de colocar um "fim de trilho" (aquele trilho com uma placa ou algo do genero) no fim...
Minha Esperança
Vlw Cara Tbm Queria Falar Que Voce É o Melhor Script Do Mundo.
Nota 1000
Fiquei Tentando Isso 1 Semana.
Mais Consegui Hojeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
Editado Janeiro 25 por Gladiador Negro
Ow Colex, parabéns mesmo! Revolucionário seu script! Me ajudou a fazer o tipo de OT que eu quero!
Putz! Alguém me ajuda plz?
Eu consegui fazer o trenzinho andar, mas, qd ele sobe uma escada, fica parado e o char volta a ter outfit normal. Se eu testo c/ player normal (em vez de GM) eu fico lá pra sempre! ![]()
O que devo fazer pra ele continuar andando?
Outra pergunta: Será que pode fazer uma curva atrás da outra? Fazendo um trajeto mais serpenteado? Vai travar e parar de andar?
Vlw! Se alguém puder me ajudar eu agradeço muito! Preciso muito dessa Montanha Russa! xD
Fui! ![]()
Ow Colex, parabéns mesmo! Revolucionário seu script! Me ajudou a fazer o tipo de OT que eu quero!
Putz! Alguém me ajuda plz?
Eu consegui fazer o trenzinho andar, mas, qd ele sobe uma escada, fica parado e o char volta a ter outfit normal. Se eu testo c/ player normal (em vez de GM) eu fico lá pra sempre!
O que devo fazer pra ele continuar andando?
Outra pergunta: Será que pode fazer uma curva atrás da outra? Fazendo um trajeto mais serpenteado? Vai travar e parar de andar?
Vlw! Se alguém puder me ajudar eu agradeço muito! Preciso muito dessa Montanha Russa! xD
Fui!
A deixa! Já consegui resolver xD
Era só colocar chão debaixo dos trilhos e tem q colocar "traphole" para descer as escadas.
Vlw, flw! :smile_positivo:
Roller Coaster System
Developed by Colex
Introdução:
Este script de Montanha-Russa é um sistema facil de utilizar, foi elaborado de forma a que qualquer pessoa pudesse usar sem qualquer alteração no script, mas para aquele que gostam de personalizar o script, eu adicionei um sistema de "eventos" e um par de funções para tornar muito facil a alteração e adaptação do script sem ser necessário entender o script em si.
O script foi criado num OTServer 8.1, porém voce pode facilmente actualiza-lo para qualquer outra versão, quando voce faz o download do script, ele vem com um ficheiro README que ajuda-o no processo de actualização e tambem dá algumas informações extras.
Features:
- Um script funciona com todas as montanhas-russas do server
- A velocidade aumenta quando voce desce uma rampa
- A velocidade diminui quando voce sobe uma rampa
- Voce pode adicionar impulsores ao trilho (aumenta a velocidade)*
- Voce pode adicionar freios ao trilho (diminui a velocidade)*
- Voce pode facilmente adicionar comportamentos personalizados ao ficheiro de eventos
*leia o README para ter mais informações de como fazer isso
Roller Coaster's Video:
Este é um filme de exemplo da Roller Coaster que eu fiz para testar o script (não foi filmado com a ultima versão do script)
Download:
O download contem 4 arquivos: README.txt, RollerCoaster.lua, RollerCoasterEvents.lua e actions.xml
Script:
Estou a postar o script no próprio tópico para aqueles que não querem fazer o download do mesmo, mas querem dar uma olhada no script... Para obter todas as informações e ter um funcionamento correcto do sistema, é necessário o download do mesmo.
------Roller Coaster System by Colex------- dofile('data\\actions\\scripts\\RollerCoasterEvents.lua') local TRAINS = {7131, 7132} local all = {7121, 7122, 7123, 7124, 7125, 7126, 7133, 7134, 7135, 7136} local ACTION_TRAIN = {1001, 1002} local RAILS = { {id = all[1], dirs = {{dir = SOUTH, out = 2},{dir = NORTH, out = 2}}}, {id = all[2], dirs = {{dir = EAST, out = 1},{dir = WEST, out = 1}}}, {id = all[3], dirs = {{dir = EAST, out = 1},{dir = SOUTH, out = 2}}}, {id = all[4], dirs = {{dir = WEST, out = 1},{dir = SOUTH, out = 2}}}, {id = all[5], dirs = {{dir = EAST, out = 1},{dir = NORTH, out = 2}}}, {id = all[6], dirs = {{dir = WEST, out = 1},{dir = NORTH, out = 2}}}, {id = all[7], stop = 1}, {id = all[8], stop = 1}, {id = all[9], stop = 1}, {id = all[10], stop = 1}, } local SLOW = 500 local FAST = 200 local INCREASE = 50 local DECREASE = 50 local DOWN_INCREASE = 450 local UP_DECREASE = 155 local INFOS = {} TRUE = 1 FALSE = 0 function getRail(pos) local stack = 1 local found = 0 repeat pos.stackpos = stack rail = getThingfromPos(pos) if (rail.itemid == 0) then break end for i, r in ipairs(RAILS) do if (rail.itemid == r.id) then found = 1 break end end stack = stack + 1 until (found == 1) return rail end function moveTrain(cid) params = INFOS[cid] pos = getCreaturePosition(cid) rail = getRail(pos) dir = -1 for i,r in ipairs(RAILS) do if (rail.itemid == r.id) then if (RollerCoaster:onMove(cid, rail, r, pos) == FALSE) then table.remove(INFOS, cid) return 1 end if (r.stop ~= nil) then if (r.stop == 1) then RollerCoaster:onExitQuery(cid) addEvent(exitTrain, 2000, cid) return 1 end end change = rail.actionid - 1000 power = 0 power = change doChangeType(cid, r.id, INFOS[cid].beforeid) info = r.dirs[iNFOS[cid].type] dir = info.dir if ((power == 1) or (power == 2)) then if (RollerCoaster:onChangeSpeed(cid, power) == TRUE) then if (power == 2) then INFOS[cid].speed = INFOS[cid].speed - INCREASE elseif (power == 1) then INFOS[cid].speed = INFOS[cid].speed + DECREASE end end end if (INFOS[cid].currZ ~= pos.z) then if (RollerCoaster:onChangeLevel(cid, INFOS[cid].currZ, pos.z) == TRUE) then if (INFOS[cid].currZ > pos.z) then INFOS[cid].speed = INFOS[cid].speed + UP_DECREASE elseif (params.currZ < pos.z) then params.speed = params.speed - DOWN_INCREASE end end end if (params.speed < 1) then params.speed = 1 end params.currZ = pos.z newid = TRAINS[info.out] INFOS[cid].beforeid = r.id break end end if (dir ~= -1) then doSetItemOutfit(cid, newid, -1) doMoveCreature(cid, dir) addEvent(moveTrain,params.speed,cid) else RollerCoaster:onExitQuery(cid) addEvent(exitTrain, 2000, cid) end end function exitTrain(cid) table.remove(INFOS, cid) RollerCoaster:onExit(cid) doSetItemOutfit(cid, TRAINS[1], 0) pos = getCreaturePosition(cid) pos.y = pos.y - 1 doTeleportThing(cid, pos, 1) mayNotMove(cid, 0) end function enterTrain(params) if (RollerCoaster:onEnter(cid, params[2]) == TRUE) then doSetItemOutfit(params[1], params[2], -1) pos = getCreaturePosition(params[1]) table.insert(INFOS, params[1],{type = params.type, speed = SLOW, currZ = pos.z}) addEvent(moveTrain,1000,params[1]) end end function getSpeed(cid) if (INFOS[cid].speed ~= nil) then return INFOS[cid].speed end return FALSE end function setSpeed(cid, speed) if (INFOS[cid].speed ~= nil) then INFOS[cid].speed = speed return TRUE end return FALSE end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isInArray(ACTION_TRAIN, item.actionid) == TRUE) then if (RollerCoaster:onEnterQuery(cid, item) == TRUE) then doTeleportThing(cid, toPosition, 1) mayNotMove(cid, 1) addEvent(enterTrain,500,{cid, item.itemid, type=(item.actionid-1000)}) end end return TRUE end ----"No Scripting Needed" System----- local change = {} change[all[1]] = {all[3], all[4]} change[all[2]] = {all[4], all[6]} change[all[3]] = {all[1], all[4], all[6]} change[all[4]] = {all[1], all[2], all[3], all[5], all[6]} change[all[5]] = {all[4]} change[all[6]] = {all[2], all[3], all[4]} change[all[7]] = {} change[all[8]] = {} change[all[9]] = {} change[all[10]] = {} function doChangeType(cid, id, beforeID) if (table.getn(change[id]) > 0) then if (isInArray(change[id],beforeID) == TRUE) then if (INFOS[cid].type == 1) then INFOS[cid].type = 2 else INFOS[cid].type = 1 end end end end
Espero que gostem e façam bom proveito dele.
Atenciosamente,
Colex
eu n sei se vai responder acho meio dificiu mas ...
n estou conseguindo atualizar o script para 8.40
se houver como alguem me falar agradeço
vlw
eu consegui uhuu em ot 8.4 ![]()
--->ROX<---
so q o carrin e mais lerdo q 1 em rook ![]()
como fasso ele fk fast
XD
se alguem puder responder
vlw
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/06/07
Posts: 99
Reputação: 0
Char no Tibia: [ADM] GuiH

@Guguzinho
Isso e so vc arrumar no RollerCoaster.Lua
local SLOW = 500
local FAST = 200
local INCREASE = 50
local DECREASE = 50
local DOWN_INCREASE = 450
local UP_DECREASE = 155
Se for para ser Rapido vc colocar 300 ou 350 não sei direito
pq ainda nao testei...
Sobre Script e ótimo mais tem explicar melhor por meu ingles e basico não intendo algumas coisas
Bye Bye
Oq tenho que fazer para o meu carrinho continuar andando qndo sobe uma escada???
ele para qndo sobe..
Parabens Colex!! PERFEITO!
Colex se e foda mesmo tava caçando esse script fais mó tempao e agora achei o seu e funfa direitin. Unica coisa que nao funfo foi aquelas mensagem animada quando o carrinho começa a movimenta e quando ele para. Se alguem pude me ajudar ficarei agradeçido. Te+ :smile_positivo:
info
Grupo: Campones
Registrado: 30/12/08
Posts: 9
Reputação: 0
Char no Tibia: Radamanthys
LOL, eu ja tinha ouvido falar do colex, mas nunca tinha visto um dos seus scripts!!
Vc eh um dos poucos feras que ja vi aki no tópico, =D Gratz pelo script =DDD
Vey se tu faz uma coisa dessas fais qualquer coisa uashsauhsauhasuhsa
Flws, fuuuii!!
info
Grupo: Campones
Registrado: 21/04/08
Posts: 72
Reputação: 0
Char no Tibia: custelah

Aqui ta bugando Pq será ?
info
Grupo: Campones
Registrado: 11/10/08
Posts: 47
Reputação: +5
Char no Tibia: Pedrosdtacador de runa

aew eu fiz tudo coloquei a action id 1001 no carrinho mais eu dou Use nele e não acontece nada!
ajuda ae!
Editado Dezembro 26 por warcraftzz
info
Grupo: Artesão
Registrado: 30/06/09
Posts: 101
Reputação: 0
Char no Tibia: Sem Nenhum

kkkkk Testei aqui....bem loko.. rox
Mais o Video Foi Removido???
Coloca ai dinovo pra galera.. ver. ![]()
Super Aprovado
info
Grupo: Campones
Registrado: 08/06/07
Posts: 11
Reputação: 0
Coloquei as IDS tudo certo ai quando eu clico no carrinho o char vai até o carro e...