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Npc De Rings/aneis


MaNeRiNhU

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Fiz em jiddo system...

 

Agora vamos ao tutorial...

 

vá em data/npc e duplique um arkivo xml de lá

abra com bloco de notas, apague ABSOLUTAMENTE tudo e cole o seguinte código:

<?xml version="1.0"?>

 

<npc name="Ringler" script="data/npc/scripts/rings.lua" access="3" lookdir="1" autowalk="25">

<health now="1" max="1"/>

<look type="22" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3128"/>

</npc>

 

Agora vou explicar tudo...

Em vermelho eh o nome do npc...

Em laranja o código do npc que postarei a seguir...

Em preto eu nao aconselho a mexer mas caso queira o access="3" eh o access do npc... o lookdir é a direçao que ele vai estar olhando e o autowalk eh a velocidade para ele andar

Em azul é a vida do npc, nao muda nada colocar valores absurdos mas ATENÇAO o valor de health now tem q ser o mesmo que o max

Em marrom é o outfit, a ropa do monstro, no caso coloquei um cyclops

Agora vá em data/npc/scripts e duplique um arquivo lua e cole o seguinte código:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()

local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)

NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

 

 

 

-- OTServ event handling functions start

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end

function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end

function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

function onThink() npcHandler:onThink() end

-- OTServ event handling functions end

 

 

-- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!

 

keywordHandler:addKeyword({'rings'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I sell rohs, might rings, life rings, stealth rings, power rings, sword rings, club rings, axe rings, dwarven rings and time rings.'})

 

-- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc.

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

Galera, este é o meu primeiro tutorial/download entao peguem leve xD

flws

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