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suporte programação Monster só ataca se player tiver X storage
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Pergunta
rorix 15
essas função faz com que o monstro só ataque o player que tenha determinada storage:
função:
Player* player = attackedCreature->getPlayer(); std::string value; std::string check = "1"; if (getName() == "Rat" && player && ( !(player->getStorage("400",value)) || check != value ) ) { setFollowCreature(NULL); setAttackedCreature(NULL); searchTarget(TARGETSEARCH_NEAREST); }
Porém o monstro está atacando o Summon do jogador também!
Como eu faço para o monstro não atacar nenhum summon, e só atacar o player que tem a storage determinada?
por ex: no caso do script acima, o rat só vai atacar o player que tem a storage 400 de valor 1... porém se o player passar com summon, o rato irá atacar esse summon... como resolver isso?
Editado por Ed'SpecterLink para o comentário
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