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sem danos na mesma party


valakas

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Crie um arquivo.lua em creaturescripts/scripts

 

Adicione isto dentro:

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) 

if isInParty(cid) and isInParty(attacker) then
	if getPlayerParty(cid) == getPlayerParty(attacker) then 
		return doPlayerSendTextMessage(attacker,23, "You can't attack a member of your party.") and false 
	end
end
	return true
end

em creaturescripts,xml adicione essa tag:

<event type="statschange" name="noAttackParty" event="script" value="arquivo.lua"/>

Agora vá em login.lua em creaturescripts/scripts e adicione isto:

registerCreatureEvent(cid, "noAttackParty")

pronto.

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Crie um arquivo.lua em creaturescripts/scripts

 

Adicione isto dentro:

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) 

if isInParty(cid) and isInParty(attacker) then
	if getPlayerParty(cid) == getPlayerParty(attacker) then 
		return doPlayerSendTextMessage(attacker,23, "You can't attack a member of your party.") and false 
	end
end
	return true
end

em creaturescripts,xml adicione essa tag:

<event type="statschange" name="noAttackParty" event="script" value="arquivo.lua"/>

Agora vá em login.lua em creaturescripts/scripts e adicione isto:

registerCreatureEvent(cid, "noAttackParty")

pronto.

deu um bug os cara n consegue se atacar depois da party e como se o ot virasse non-pvp

up

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Editado por valakas
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deu um bug os cara n consegue se atacar depois da party e como se o ot virasse non-pvp

 

Depois de tirar a party aparece a mensagem: "You can't attack a member of your party." ?

não vejo nenhum problema no script, por enquanto...

 

vou testar depois.

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Depois de tirar a party aparece a mensagem: "You can't attack a member of your party." ?

não vejo nenhum problema no script, por enquanto...

 

vou testar depois.

irei testar novamente

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