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Script de chave abrir porta bugado


alissonxzff2

Pergunta

to tentando usar o script de um tutorial que ta assim:

--- Porta Temporizada by Runando/Belianmort ---
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)


-------- Pausa --------


local pausa = 10000 -------- Cordenadas --------


local door = {x=332, y=342, z=5, stackpos=1} 
local ddoor = getThingfromPos(door) 


-------- ITEM --------


local open_door = 9174


local itemU = 13780 


local verify = 0 --- NÃO MEXA AQUI


-------- PRIMEIRO SISTEMA --------




if item2.uid == itemU then
if ddoor.itemid ~= verify then
doTransformItem(ddoor.uid,open_door)
addEvent(close,pausa,door)
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"This key can not be used here") 
end
return 1
end


function close(door)
-------- ITEM --------


local to_close_door = 9173 


------- SEGUNDO SISTEMA --------


local the_close_door = getThingfromPos(door)
doTransformItem(the_close_door.uid,to_close_door)
end

e no actions colo normal com o id da chave.. 2089 (estava falando que estava duplicando essa action dai reparei que tinha la no actions id 2086 to 2092, dai separei o 2089 deles..)

 

mesmo assim não funcionou, e outro detalhe.. é meio falho esse sistema porque a porta fica aberta 10 segundos e fecha..

 

o ideal pra mim seria abrir com a chave e a proxima vez que fechasse a porta trancasse, dai eu ia colocar pra remover a chave quando usar (mas claro que ia esclarecer numa placa, só pra não ter de player ficar com a chave e dar para outro)

 

esqueci de dizer, o Uid da porta esta igual o do script, assim como position e id's da porta aberta e fechada

 

Editado por alissonxzff2
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4 respostass a esta questão

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Então amigo, o do primeiro tópico é o que eu estou usando, mas ta bugado aqui.. ele não abre quando abre aparecem duas portas uma aberta e outra fechada

 

o do segundo tópico não acho bacana, pois irá funcionar em qualquer porta

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