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Transparência


nociam

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@Bump estou com o mesmo problema, se coloco:

items
481
opacity: 0.5
full-ground: false

sem o :

da erro de client

se eu coloco com os :
da erro de leitura no arquivo...

meu cliente esta certo para usar as transparências...

Alguém ajuda?
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  • 5 weeks later...

O meu está dando este erro:
Failed to read dat otml '/things/things.otml': OTML error in '/things/things.otml:2': not a valid thing category'
:(

 

items:
100:
opacity:0.7
full-ground: false

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Em 18/03/2016 at 22:35, nociam disse:

esse client nao tem suporte pra transparenica baixe outro executavel.

 

http://www.imgshark.org/image/zaP

Mano, estou com um problema na água do oceano... Olha como ela fica... Esse azul mais intenso foi que tentei colocar um alfa a mais... Mas mesmo ela normal fica deste mesmo jeito :( Já a outra agua que é de caverna ela funciona de boa :( Mas a água de oceano ela só funciona assim em pedaços e quando algum bixo passa por baixo ela muda e aparece o bixo mas depois q ele sai do SQM ele volta a ficar a cor normal.... Sabe me informar o por que ? E como resolver?

Grato

Editado por 001rafa
faltou a imagem :D
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2 horas atrás, nociam disse:

Faz tempo que não mexo nisso mas seu problema e como seu item esta no .spr vai la e retira a opção full-groud algo assim.

Já retirei manim e ainda continua deste mesmo jeito :(

 

Vlw mano a água que eu estava colocando estava errada! Rep+

Editado por 001rafa
Consegui :D
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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
Em 10/06/2015 at 21:09, nociam disse:

Bom ta ai o melhor jeito de se usar a transparência.

 

Crie um arquivo things.otml na pasta OTClient\data\things ai se coloca nesse arquivo

 

 

 

 

items:

622:

opacity:0.7

full-ground: false

 

 

Agora em OTClient\modules\game_things abre o seu arquivo things.lua e add essa função acima de function load()

 

 

 

function onClientVersionChange(version)

 

g_things.loadOtml('/things/things.otml')

end

 

 

logo acima na parte function init() add essa parte nela

 

 

connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange})

 

 

ficando assim

 

 

function init()

 

connect(g_game, { onClientVersionChange = load })

connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange})

end

 

 

Atençao: observe que vc tem que pegar o id do spr e não o id do jogo olhe o exemplo de item

 

5QhD74u.png

items:
  12007:
    opacity:0.7
 
 
Pronto agora se tem a transparência que muitos desejavam.
 
10msmpz.png
 
srdPgMs.png
 
kONvG7u.png
Créditos: baxnie.  

 

 

Peguei um client que já tinha transparencia em algumas outfits,itens e effects porém a spr não está compilada com a opção transparency, fui verificar o  things.otml  e tinha uma lista com o numero das sprites e opacidade, um pouco diferente de como você ensinou, o problema é que caso eu adicione um novo item/outfit/effect nessa lista do jeito que estão os outros salve e feche, ao abrir o client para conferir, a sprite que adicionei não está com opacidade e nem se eu alterar a opacidade de alguma já existente, não muda nada, dai eu abro o things.otml e tudo que adicionei/alterei não está mais lá.

Preciso fazer algo para salvar definitivamente? compilar ou algo do tipo?

 

meu things.otml:

Spoiler
items  10568    opacity: 0.6    full-ground: false  11856    opacity: 0.6    full-ground: false  10539    opacity: 0.6    full-ground: false  10950    opacity: 0.6    full-ground: false  11857    opacity: 0.6    full-ground: false  11261    opacity: 0.6    full-ground: false  12664    opacity: 0.6    full-ground: false  12068    opacity: 0.6    full-ground: false  12665    opacity: 0.6    full-ground: false  10961    opacity: 0.6    full-ground: false  10951    opacity: 0.6    full-ground: false  11271    opacity: 0.6    full-ground: false  12666    opacity: 0.6    full-ground: false  11269    opacity: 0.6    full-ground: false  11580    opacity: 0.6    full-ground: false  12070    opacity: 0.6    full-ground: false  12667    opacity: 0.6    full-ground: false  12675    opacity: 0.6    full-ground: false  11551    opacity: 0.6    full-ground: false  11549    opacity: 0.6    full-ground: false  12668    opacity: 0.6    full-ground: false  12056    opacity: 0.6    full-ground: false  creatures  416    opacity: 0.6		417	opacity: 0.6	  1518    opacity: 0.6  643    opacity: 0.8  584    opacity: 0.6  360    opacity: 0.7  1727    opacity: 0.6  905    opacity: 0.6  1523    opacity: 0.7  1728    opacity: 0.6  1445    opacity: 0.7  1902    opacity: 0.8  583    opacity: 0.6  1721    opacity: 0.6  1725    opacity: 0.6  1729    opacity: 0.6  1733    opacity: 0.6  908    opacity: 0.6  595    opacity: 0.6  399    opacity: 0.6  920    opacity: 0.6  1517    opacity: 0.6  1584    opacity: 0.6  1644    opacity: 0.6  1596    opacity: 0.6  1726    opacity: 0.6  1730    opacity: 0.6  1474    opacity: 0.6  1475    opacity: 0.6  1490    opacity: 0.6  1557    opacity: 0.7  1257    opacity: 0.6  1288    opacity: 0.6  385    opacity: 0.7  effects  121    opacity: 0.6  122    opacity: 0.6  123    opacity: 0.6  124    opacity: 0.6  125    opacity: 0.6  126    opacity: 0.6  127    opacity: 0.6  35    opacity: 0.6  9    opacity: 0.7  36    opacity: 0.6  144    opacity: 0.6  37    opacity: 0.6  38    opacity: 0.6  39    opacity: 0.6  10    opacity: 0.6  40    opacity: 0.6  164    opacity: 0.6  170    opacity: 0.6  11    opacity: 0.6  182    opacity: 0.6  47    opacity: 0.6  188    opacity: 0.6  48    opacity: 0.6  49    opacity: 0.6  50    opacity: 0.6  51    opacity: 0.6  204    opacity: 0.6  52    opacity: 0.6  53    opacity: 0.6  214    opacity: 0.6  56    opacity: 0.6  57    opacity: 0.6  58    opacity: 0.6  232    opacity: 0.6  236    opacity: 0.6  61    opacity: 0.6  62    opacity: 0.6  248    opacity: 0.6  63    opacity: 0.6  16    opacity: 0.6  64    opacity: 0.6  65    opacity: 0.6  66    opacity: 0.6  67    opacity: 0.6  135    opacity: 0.6  69    opacity: 0.6  141    opacity: 0.6  145    opacity: 0.6  19    opacity: 0.6  151    opacity: 0.6  5    opacity: 0.6  157    opacity: 0.6  163    opacity: 0.6  169    opacity: 0.6  171    opacity: 0.6  22    opacity: 0.6  181    opacity: 0.6  183    opacity: 0.6  251    opacity: 0.6  6    opacity: 0.6  250    opacity: 0.6  249    opacity: 0.6  97    opacity: 0.6  98    opacity: 0.6  99    opacity: 0.6  247    opacity: 0.6  242    opacity: 0.6  102    opacity: 0.6  239    opacity: 0.6  235    opacity: 0.6  231    opacity: 0.6  229    opacity: 0.6  27    opacity: 0.6  187    opacity: 0.6  194    opacity: 0.6  7    opacity: 0.6  221    opacity: 0.6  223    opacity: 0.6  193    opacity: 0.6  227    opacity: 0.6  115    opacity: 0.6  116    opacity: 0.6  172    opacity: 0.6  118    opacity: 0.6  150    opacity: 0.6  120    opacity: 0.6  68    opacity: 0.6  missiles  4    opacity: 0.6  45    opacity: 0.6  18    opacity: 0.6  19    opacity: 0.6  135    opacity: 0.6  6    opacity: 0.6  42    opacity: 0.6  41    opacity: 0.6  

 

 

EDITED:

Consegui resolver, eu abri o arquivo things.lua (tem 2, é o dessa pasta: modules\things\things.lua)

e adicionei lá também o numero da sprite e a opacidade, segue os prints:

 

Em modules\things\things.otml:

otml.png

 

Em modules\things\things.lua:

things lua.png

 

 

otml.png.08251b43e7a9472670bc3eb62a2e9d18.png

57326d4155f0a_thingslua.thumb.png.7a99502b377fb6842ee48adc6ed05fdd.png

Editado por samlecter
Consegui Resolver!
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  • 2 months later...

oi,

Eu usei o outro metodo pelo alphachannel.

e tive isso, eu fiz do floor 5 pro 6.

 

alguem saberia como fazer tudo ficar transparente?
 

iypobb.png

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  • 3 months later...
  • 4 weeks later...
Em 30/07/2016 at 09:24, mombi disse:

oi,

Eu usei o outro metodo pelo alphachannel.

e tive isso, eu fiz do floor 5 pro 6.

 

alguem saberia como fazer tudo ficar transparente?

 

iypobb.png

 

Tente colocar um ground em baixo do ultimo floor, no caso desse que esta preto, abaixo dele voce tem que por algo. Assim o primeiro passa pro segundo e pega o que ta no terceiro. (Nao tenho certeza porque ainda nao testei isso.)

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