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Ajuda Com Runa Uh Bugada


rodrigor78

Pergunta

5 respostass a esta questão

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Bom você deixando ela desse jeito:

 

removeRuneCharges = "yes"

Deveria remover ela:

 

 

Mas tente checar outras coisas como, como ela esta no items.xml:

 

<item id="2273" article="an" name="ultimate healing rune">
  <attribute key="runeSpellName" value="adura vita" />
  <attribute key="type" value="rune" />
  <attribute key="weight" value="210" />
</item>

 

 

 

Como ela esta no spells.xml:

 

<rune name="Ultimate Healing Rune" id="2273" allowfaruse="1" charges="1" lvl="24" maglv="4" exhaustion="950" aggressive="0" needtarget="1" blocktype="solid" event="script" value="healing/ultimate healing rune.lua"/>
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Este é items.xml

    <item id="2273" name="spell rune">
        <attribute key="runeSpellName" value="adura vita"/>
        <attribute key="weight" value="120"/>
        <attribute key="charges" value="1"/>
    </item>

Este aqui esta em Spell.xml

<rune name="Ultimate Healing" id="2273" aggressive="0" charges="0" needtarget="1" maglv="4" exhaustion="1" enabled="1" allowfaruse="1" script="uh.lua"></rune>

Este esta na pasta e uh.lua

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)
--setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 1.3, -30, 1.7, 0)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
    min = (level * 4 + maglevel * 3) * 4.6 - 25
    max = (level * 4 + maglevel * 3) * 5.2
    
    if min < 700 then
        min = 700
    end

    return min, max
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

function onCastSpell(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

se poder ver se tem algo errado eu agradeço +rep

Editado por rodrigor78
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