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Pergunta
115757 44
Estou usando este script de música no OTCLIENT:
http://www.xtibia.com/forum/topic/218524-mod-de-audio-ambiente-onde-instalar/
(Download está no tópico acima).
Eu queria saber como faço para colocar mais de uma música em um lugar, como é feito no PxG. Quando desativamos e ativamos o som no PxG, a música troca. Eu gostaria disso nesse sistema.
Aqui está o RCsound.lua:
SOUNDS_CONFIG = { soundChannel = SoundChannels.Music, checkInterval = 500, folder = 'music/', noSound = 'Não há som nesta área.', } SOUNDS = { -- Dwarf {fromPos = {x=3586, y=3378, z=11}, toPos = {x=3603, y=3386, z=11}, sound = "dwarf.ogg"}, {fromPos = {x=3597, y=3387, z=11}, toPos = {x=3599, y=3390, z=11}, sound = "dwarf.ogg"}, } ---------- -- Sound local rcSoundChannel local showPosEvent local playingSound -- Design soundWindow = nil soundButton = nil function toggle() if soundButton:isOn() then soundWindow:close() soundButton:setOn(false) else soundWindow:open() soundButton:setOn(true) end end function onMiniWindowClose() soundButton:setOn(false) end function init() for i = 1, #SOUNDS do SOUNDS[i].sound = SOUNDS_CONFIG.folder .. SOUNDS[i].sound end connect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) rcSoundChannel = g_sounds.getChannel(SOUNDS_CONFIG.soundChannel) -- rcSoundChannel:setGain(value/COUNDS_CONFIG.volume) soundButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('Informações do áudio', tr('Informações de áudio') .. '', 'images/audio', toggle) soundButton:setOn(true) soundWindow = g_ui.loadUI('rcsound', modules.game_interface.getRightPanel()) soundWindow:disableResize() soundWindow:setup() if(g_game.isOnline()) then onGameStart() end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) onGameEnd() soundWindow:destroy() soundButton:destroy() end function onGameStart() stopSound() toggleSoundEvent = addEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function onGameEnd() stopSound() removeEvent(toggleSoundEvent) end function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.z end function toggleSound() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() local toPlay = nil for i = 1, #SOUNDS do if(isInPos(pos, SOUNDS[i].fromPos, SOUNDS[i].toPos)) then if(toPlay) then toPlay.priority = toPlay.priority or 0 if((toPlay.sound~=SOUNDS[i].sound) and (SOUNDS[i].priority>toPlay.priority)) then toPlay = SOUNDS[i] end else toPlay = SOUNDS[i] end end end playingSound = playingSound or {sound='', priority=0} if(toPlay~=nil and playingSound.sound~=toPlay.sound) then g_logger.info("Nova área de som detectada:") g_logger.info(" Position: {x=" .. pos.x .. ", y=" .. pos.y .. ", z=" .. pos.z .. "}") g_logger.info(" Música: " .. toPlay.sound) stopSound() playSound(toPlay.sound) playingSound = toPlay elseif(toPlay==nil) and (playingSound.sound~='') then g_logger.info("Nova área de som detectada:") g_logger.info("Saiu da área de som.") stopSound() end toggleSoundEvent = scheduleEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function playSound(sound) rcSoundChannel:enqueue(sound, 0) setLabel(clearName(sound)) end function clearName(soundName) local explode = string.explode(soundName, "/") soundName = explode[#explode] explode = string.explode(soundName, ".ogg") soundName = '' for i = 1, #explode-1 do soundName = soundName .. explode[i] end return soundName end function stopSound() setLabel(SOUNDS_CONFIG.noSound) rcSoundChannel:stop() playingSound = nil end function setLabel(str) soundWindow:recursiveGetChildById('currentSound'):getChildById('value'):setText(str) endEspero que tenham entendido.
Editado por FilipeMANLink para o comentário
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