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[Encerrado] selamento de bijuus


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Nao sei se aqui e a area certa, se nao for me desculpem!

 

Entao, alguem me ajuda a fazer um sistema que coloca 1 corpo em cima de 1 balcao ou no chao mesmo depois 10 player 'sobem' sobre 10 tiles cuja posicoes pode ser xxxx pois ainda vou criar o local, entao um desses 10 players que vai estar perto da alavanca, pucha-a e aparece 1 efeito, apos isso o corpo que estaem cima do balcao some e aparece oitro item no lugar. Entao e isso se alguem me ajudarnficarei muito grato e se der me ajudem nos outros topicos.

 

Obs serao 9 corpos diferentes e 9 itens diferentes.

 

Ex. Corpo item

 

Shukaku ichibi chakra

Bekomafa nibi chakra

 

E assim vai.....

Estou aguardando .

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local t = {topos = {x = 672, y = 222, z = 7},

playerpos = {

{x = 669, y = 259, z = 8},

{x = 670, y = 259, z = 8},

{x = 671, y = 259, z = 8},

{x = 672, y = 259, z = 8},

{x = 674, y = 259, z = 8},

{x = 675, y = 259, z = 8},

{x = 676, y = 259, z = 8},

{x = 677, y = 259, z = 8},

{x = 678, y = 259, z = 8},

{x = 679, y = 259, z = 8}

}

}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

local check = {}

for _, k in ipairs(t.playerpos) do

local x = getTopCreature(k).uid

if(x == 0 or not isPlayer(x)) then

doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player.')

return true

end

table.insert(check, x)

end

for i, tid in ipairs(check) do

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_POFF)

doTeleportThing(tid, t.topos)

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_TELEPORT)

end

doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)

return true

end

 

 

 

ve se isso lhe adianta de algo, achei na comunidade.

 

OBS: esse script ai teleporta os 10 players, tente arruma-lo ou criar um local que os 10 players forem teleportados, ter uma alavanca lá e eles nao poderem se mecher sla.

 

 

Se Ajudei REP+

Se Não REP+

Afinal, Eu Tentei.

Editado por markindoot
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  • 4 years later...
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