local t = {topos = {x = 672, y = 222, z = 7},
playerpos = {
{x = 669, y = 259, z = 8},
{x = 670, y = 259, z = 8},
{x = 671, y = 259, z = 8},
{x = 672, y = 259, z = 8},
{x = 674, y = 259, z = 8},
{x = 675, y = 259, z = 8},
{x = 676, y = 259, z = 8},
{x = 677, y = 259, z = 8},
{x = 678, y = 259, z = 8},
{x = 679, y = 259, z = 8}
}
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local check = {}
for _, k in ipairs(t.playerpos) do
local x = getTopCreature(k).uid
if(x == 0 or not isPlayer(x)) then
doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player.')
return true
end
table.insert(check, x)
end
for i, tid in ipairs(check) do
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_POFF)
doTeleportThing(tid, t.topos)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_TELEPORT)
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
return true
end
ve se isso lhe adianta de algo, achei na comunidade.
OBS: esse script ai teleporta os 10 players, tente arruma-lo ou criar um local que os 10 players forem teleportados, ter uma alavanca lá e eles nao poderem se mecher sla.
Se Ajudei REP+
Se Não REP+
Afinal, Eu Tentei.








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Nao sei se aqui e a area certa, se nao for me desculpem!
Entao, alguem me ajuda a fazer um sistema que coloca 1 corpo em cima de 1 balcao ou no chao mesmo depois 10 player 'sobem' sobre 10 tiles cuja posicoes pode ser xxxx pois ainda vou criar o local, entao um desses 10 players que vai estar perto da alavanca, pucha-a e aparece 1 efeito, apos isso o corpo que estaem cima do balcao some e aparece oitro item no lugar. Entao e isso se alguem me ajudarnficarei muito grato e se der me ajudem nos outros topicos.
Obs serao 9 corpos diferentes e 9 itens diferentes.
Ex. Corpo item
Shukaku ichibi chakra
Bekomafa nibi chakra
E assim vai.....
Estou aguardando .