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[Encerrado] Como colocar pro NPC Dalk vender bless também?


guirlz

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Boa noite, gostaria de saber como colocar pro NPC abaixo vender BLESS também por 3 diamonds..

 

Obrigado !

 

 

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()

local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)

NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end

function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end

function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

function onThink() npcHandler:onThink() end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)

if(not npcHandler:isFocused(cid)) then

return false

end

 

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid

msg = string.lower(msg)

---------

local configs = {

diamondsID = 2145, --id do diamond no items.xml/otb... (achu q vais ter q criar, ou pegar algum item q ja tenha ae...)

VIP = {days = 30, cost = 10}, --days = qnts dias de VIP o player compra por vez.... cost = custo para virar VIP...

SEX = {cost = 3}, --cost = custo para trocar de sexo...

TOWN = {cost = 3}, --cost = custo para trocar de city...

}

 

local places = {

["saffron"] = 1, --tens q por o id do RME das tuas citys aki...

["cerulean"] = 2,

["lavender"] = 3,

["fuchsia"] = 4,

["celadon"] = 5,

["viridian"] = 6,

["vermilion"] = 7,

["pewter"] = 8,

["cinnabar"] = 10,

}

 

 

if (msgcontains(msg, 'diamond account') or msgcontains(msg, 'diamond')) then

selfSay("You want to buy a diamond account and be VIP for "..configs.VIP.days.." days? It will cost "..configs.VIP.cost.." diamonds!", cid)

talkState[talkUser] = 2

return true

 

elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2 then

if getPlayerItemCount(cid, configs.diamondsID) >= configs.VIP.cost then

selfSay("Ok then, now you have "..configs.VIP.days.." days of VIP! Enjoy!", cid)

doPlayerAddPremiumDays(cid, configs.VIP.days)

doPlayerRemoveItem(cid, configs.diamondsID, configs.VIP.cost)

talkState[talkUser] = 0

return true

else

selfSay("You need atleast "..configs.VIP.cost.." diamonds to do that!", cid)

talkState[talkUser] = 0

return true

end

 

elseif (msgcontains(msg, 'sex change') or msgcontains(msg, 'sex')) then

selfSay("So you want to change of sex? It will cost "..configs.SEX.cost.." diamonds", cid)

talkState[talkUser] = 3

return true

 

elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3 then

if getPlayerItemCount(cid, configs.diamondsID) >= configs.SEX.cost then

local sex = getPlayerSex(cid)

selfSay("Ok then, now you are of the sex "..(sex == 0 and "female" or "male")..". Enjoy!", cid)

doPlayerSetSex(cid, (sex == 0 and 1 or 0))

doPlayerRemoveItem(cid, configs.diamondsID, configs.SEX.cost)

talkState[talkUser] = 0

return true

else

selfSay("You need atleast "..configs.SEX.cost.." diamonds to do that!", cid)

talkState[talkUser] = 0

return true

end

 

elseif (msgcontains(msg, 'town change') or msgcontains(msg, 'town')) then

selfSay("So you want to change your beginner town? It will cost "..configs.TOWN.cost.." diamonds", cid)

talkState[talkUser] = 4

return true

 

elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 4 then

selfSay("Ok then, tell me what city do you want?", cid)

talkState[talkUser] = 5

return true

 

elseif places[msg] and talkState[talkUser] == 5 then

if getPlayerItemCount(cid, configs.diamondsID) >= configs.TOWN.cost then

selfSay("Done, enjoy your new city!", cid)

doPlayerSetTown(cid, places[msg])

doPlayerRemoveItem(cid, configs.diamondsID, configs.TOWN.cost)

talkState[talkUser] = 0

return true

else

selfSay("You need atleast "..configs.TOWN.cost.." diamonds to do that!", cid)

talkState[talkUser] = 0

return true

end

 

elseif msgcontains(msg, 'no') then

selfSay("Ok then, tell me again what you want...", cid)

talkState[talkUser] = 0

return true

end

 

return true

end

 

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Editado por guirlz
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