drakylucas 160 Postado Abril 9, 2013 Share Postado Abril 9, 2013 Bom, ontem eu pedi ideias na area de pedidos de uma dessas ideias foi o sistema de clone, que será explicado a seguir: Bom, é bem simples o sistema, e ainda está em sua versão 1.0 então, ainda contem alguns bugs, que serão mostrados também no tópico. O sistema necessita que o jogador digite /clone e, tudo que o jogador fizer o clone vai fazer.. exemplos: mudar roupa, o clone muda atacar, o clone ataca com mesmo dano se curar, o clone se cura também Como Utilizar? digite /clone no jogo. Bugs: Quando o clone atacar, não está saindo distanceEffect (da o dano, mas nao sai o efeitinho vindo do clone) Clone não subindo escadas (depois arrumo isso, é que não tenho a id de todas escadas) Não copia nickname do jogador (para nao ter que modificar sources adicionando createCustomMonster) Instalação: em data/monsters crie o arquvo clone.xml e adicione isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Clone" nameDescription="a clone" race="blood" experience="0" speed="240" manacost="0"> <health now="1" max="1"/> <look type="220" corpse="0"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="5"/> </flags> </monster> agora em data/monsters abra o monsters.xml e no meio das tags, adicione isso: <monster name="Clone" file="clone.xml"/> agora, na pasta que fica o executavel do servidor, vá em mods, crie o arquivo clone.xml e adicione isso: <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <mod name="Clone System" version="1.0" author="Draky Lucas" contact="XTibia" enabled="yes"> <config name="configuracao_clone"><![CDATA[ config = { tempo = 2*60*1000, -- em milisegundos, pra remover o clone (está 2 minutos) name = "Clone", -- nao mecha mana = 2000, -- mana que precisa pra sumonar } function sumonar(cid,name) doPlayerAddMana(cid,-config.mana) doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Seu clone sera removido em 2 minutos") local summon = doSummonCreature(name,getCreaturePosition(cid)) doSetCreatureOutfit(summon, getCreatureOutfit(cid), -1) doChangeSpeed(summon,-getCreatureSpeed(summon) + getCreatureBaseSpeed(cid)) setCreatureMaxHealth(summon,getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddHealth(summon,-getCreatureHealth(summon) + getCreatureHealth(cid)) doConvinceCreature(cid,summon) registerCreatureEvent(cid,"clone") registerCreatureEvent(cid,"clonecombat") registerCreatureEvent(cid,"cloneoutfit") addEvent(removerClone,config.tempo,cid) end function removerClone(cid) if not isCreature(cid) then return true end if #getCreatureSummons(cid) > 0 then if getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) == config.name then doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Seu clone foi retirado!") end end unregisterCreatureEvent(cid,"clone") unregisterCreatureEvent(cid,"clonecombat") unregisterCreatureEvent(cid,"cloneoutfit") return true end ]]></config> <talkaction words="/clone" event="buffer"><![CDATA[ domodlib("configuracao_clone") if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid,"voce nao pode ter summons para se clonar") end if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid,"Voce nao pode se clonar em protection zone!") end if getPlayerMana(cid) < config.mana then return doPlayerSendCancel(cid,"Voce precisa de ".. config.mana .. " de mana para se clonar!") end sumonar(cid,config.name) ]]></talkaction> <event type="statschange" name="clone" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('configuracao_clone') -- function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if #getCreatureSummons(cid) < 1 or getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) ~= config.name then unregisterCreatureEvent(cid,"clone") unregisterCreatureEvent(cid,"clonecombat") unregisterCreatureEvent(cid,"cloneoutfit") return true end if type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then doTargetCombatHealth(cid, getCreatureSummons(cid)[1], combat, value, value, 12) end -- return true -- end ]]></event> <event type="combat" name="clonecombat" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('configuracao_clone') -- function onCombat(cid,target) if #getCreatureSummons(cid) < 1 or getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) ~= config.name then unregisterCreatureEvent(cid,"clone") unregisterCreatureEvent(cid,"clonecombat") unregisterCreatureEvent(cid,"cloneoutfit") return true end if target ~= cid then registerCreatureEvent(target, "clonestats") end -- return true -- end ]]></event> <event type="statschange" name="clonestats" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('configuracao_clone') -- function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and #getCreatureSummons(attacker) > 0 and getCreatureName(getCreatureSummons(attacker)[1])== config.name then return doTargetCombatHealth(getCreatureSummons(attacker)[1], cid, combat, -value, -value, 3) end -- return true -- end ]]></event> <event type="outfit" name="cloneoutfit" event="script"><![CDATA[ domodlib('configuracao_clone') if #getCreatureSummons(cid) < 1 or getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) ~= config.name then unregisterCreatureEvent(cid,"clone") unregisterCreatureEvent(cid,"clonecombat") unregisterCreatureEvent(cid,"cloneoutfit") else doSetCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1], current, -1) end return true ]]></event> </mod> Reinicie o servidor (reload não funcionará) e brinque você mesmo.. (digite /clone para se clonar) Créditos: Draky Lucas - Desenvolvimento 100% ThiagoBjiW - Ideia (http://www.xtibia.com/forum/topic/211695-necessito-de-ideias/) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
ThiagoBji 146 Postado Abril 9, 2013 Share Postado Abril 9, 2013 A ideia eu tive do nada. Muito bom o sistema, parabéns! (Obrigado por colocar o crédito da minha parte *-*) Outra coisa que não sei se tem ai, mas, seria bom se pode-se clonar no máximo 1x, por que tipo, não sei se ai dá pra clonar vários do mesmo. Você já atingiu seu limite de reputações positivas para hoje Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/#findComment-1500767 Compartilhar em outros sites More sharing options...
drakylucas 160 Postado Abril 9, 2013 Autor Share Postado Abril 9, 2013 ja está para clonar 1 só ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/#findComment-1500777 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Gorenn 6 Postado Abril 9, 2013 Share Postado Abril 9, 2013 Nossa que maneiro man !! qual versão de tibia ? 8.6 ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/#findComment-1500830 Compartilhar em outros sites More sharing options...
drakylucas 160 Postado Abril 9, 2013 Autor Share Postado Abril 9, 2013 testado com TFS 0.4 rev 3884 (8.60) qualquer servidor acima dele funcionará.. o TFS 0.3.6 provavelmente não funcionará (nao existe unregisterCreatureEvent em 0.3.6) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/#findComment-1500832 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ThiagoBji 146 Postado Abril 9, 2013 Share Postado Abril 9, 2013 ja está para clonar 1 só ^^ Então tá de boa Nossa que maneiro man !! qual versão de tibia ? 8.6 ? Funciona em 8.60, sim! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/#findComment-1500834 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Roksas 846 Postado Abril 9, 2013 Share Postado Abril 9, 2013 Muito legal, obrigado por trazer o conteúdo ao Éks Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/#findComment-1500836 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Cell18 1 Postado Maio 8, 2013 Share Postado Maio 8, 2013 Legal, interessante... Parabéns! Gostaria de mudar esse tempo para o clone sumir de 2 minutos para 30 segundos Posso alterar o /clone ?? <talkaction words="/clone" para outra palavra sem usar "/" ?? e só com premium poder utilizar, tem como vc colocar isso pra mim? seria possivel? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/#findComment-1517625 Compartilhar em outros sites More sharing options...
drakylucas 160 Postado Maio 12, 2013 Autor Share Postado Maio 12, 2013 sim, voce pode alterar a palavra.. depois disso: domodlib("configuracao_clone") if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid,"voce nao pode ter summons para se clonar") end coloque isso: if not isPremium(cid) then return doPlayerSendCancel(cid,"Voce precisa ser premium. Sorry.") end PS: tou meio fora do xtibia ultimamente.. falta-me tempo (escola e muitos rolês kkk)... dps corrijo os bugs do meu outro sistema, e ja vejo se preparo alguma coisinha aqui Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/#findComment-1519476 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Cell18 1 Postado Maio 14, 2013 Share Postado Maio 14, 2013 (editado) Massa... E o tempo? de 2 minutos para 30 segundos... tempo = 2*60*1000, -- em milisegundos, pra remover o clone (está 2 minutos) tempo = 1*30*1000, -- Vai funcionar? =x Editado Maio 14, 2013 por Cell18 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/211736-sistema-de-clone-v-10-by-draky-lucas-09042013/#findComment-1520515 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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