Bragony 0 Postado Fevereiro 25, 2013 Share Postado Fevereiro 25, 2013 Olá, boa tarde. Gostaria de saber se é possível adaptar a fórmula antiga das SD's, como era feita, nos dias de hoje... Segue o modelo do otserver 7.6: -- doTargetMagic-- attackType: Type of attack -- cid: creature id. -- Targetpos: Target position. -- animationEffect: Projectile animation. -- damageEffect: Effect to show when spell hits a player. -- animationColor: Color of the text that is shown above the player when hit. -- offensive: Indicates if the spell is a healing/attack spell. -- drawblood: Determines if the spell causes blood splash. -- minDmg: Minimal damage. -- maxDmg: Maximum damage. -- returns true if the spell was casted. attackType = ATTACK_PHYSICAL animationEffect = NM_ANI_SUDDENDEATH hitEffect = NM_ME_MORT_AREA damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD animationColor = RED offensive = true drawblood = true SuddenDeathObject = (attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} SuddenDeathObject.minDmg = (level * 2 + maglv *3) * 1.2 - 30 SuddenDeathObject.maxDmg = (level * 2 + maglv *3) * 1.6 return doTargetMagic(cid, centerpos, SuddenDeathObject:ordered()) end E o modelo atual: local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.005, -25, -1.75, 0) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/208527-ajuda-script-de-sd/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Bragony 0 Postado Fevereiro 25, 2013 Autor Share Postado Fevereiro 25, 2013 Muito obrigado dalvorsn, funcionou, agora está dando o hit corretamente! Mas mesmo quando eu aperto a hotkey sem atacar ninguém, nao aparece o símbolo que costuma aparecer... Só funciona quando esta atacando e aperta a hotkey. Só o que falta pra funcionar perfeitamente é isso. Eu to pesquisando pq isso acontece, mas nao acho nada... Ficaria muito grato se você me ajudasse um pouquinho mais... Amanha darei REP! Obrigado... Agradeço se mais alguém puder ajudar. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/208527-ajuda-script-de-sd/page/2/#findComment-1476556 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 KennyConrad 5 Postado Fevereiro 26, 2013 Share Postado Fevereiro 26, 2013 testa ae local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv* 2 + maglv*3) * 1.2 - 30) local formula_max = -((lv* 2 + maglv*3) * 1.6) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/208527-ajuda-script-de-sd/page/2/#findComment-1476822 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Bragony 0 Postado Fevereiro 26, 2013 Autor Share Postado Fevereiro 26, 2013 testa ae local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv* 2 + maglv*3) * 1.2 - 30) local formula_max = -((lv* 2 + maglv*3) * 1.6) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Funcionou perfeitamente! Muito obrigado, darei REP+ quando puder dar... Pode mover o tópico, foi resolvido! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/208527-ajuda-script-de-sd/page/2/#findComment-1476885 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Roksas 846 Postado Fevereiro 26, 2013 Share Postado Fevereiro 26, 2013 Dúvida sanada, reported. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/208527-ajuda-script-de-sd/page/2/#findComment-1476911 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Demonbholder 420 Postado Fevereiro 26, 2013 Share Postado Fevereiro 26, 2013 Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/208527-ajuda-script-de-sd/page/2/#findComment-1476985 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
Bragony 0
Olá, boa tarde.
Gostaria de saber se é possível adaptar a fórmula antiga das SD's, como era feita, nos dias de hoje...
Segue o modelo do otserver 7.6:
E o modelo atual:
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