Como assim adaptá-lo? O modelo atual já é adaptado, novas functions e tals, EXPLIQUE MELHOR
)
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Ok... Gostaria de usar o método de fórmula antigo.
Com um mínimo dependendo do level e do mlevel, e um máximo também. Imagino que o novo jeito já faça isso, só que de uma maneira muito camuflada...
Queria algo assim como na formula antiga:
Dano mínimo: 10*lvl+5*ml-30
Dano maximo: 10*lvl+7*ml-20
Deu pra entender?
Desde ja obrigado.
UHqeuew3[/pastebin]
Dalvorsn, testei a fórmula, mas deu erro na interface:
Data/spells/scripts/atack/sudden death.lua:10: attempt to perform arithmetic on global 'level' - a nil value
Stack trackback:
Data/spells/scripts/atack/sudden death.lua:10: in function <data/spells/cripts/atack/sudden death.lua:5>
E agora?
Obrigado pela ajuda.
Editado Fevereiro 25 por Bragony
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Troca por:
local attackType = COMBAT_PHYSICALDAMAGE
local hitEffect = CONST_ME_MORTAREA
local distanceEffect = CONST_ANI_DEATH
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if target then
local lvl, maglv = getPlayerLevel(cid), getPlayerMagLevel(cid)
local frompos, topos = getThingPos(cid), getThingPos(target)
local minDmg = (lvl * 2 + maglv *3) * 1.2 - 30
local maxDmg = (lvl * 2 + maglv *3) * 1.6
doTargetCombatHealth(cid, target, attackType, minDmg, maxDmg, hitEffect)
doSendDistanceShoot(frompos, topos, distanceEffect)
return true
end
return false
end
Dalvorsn, testei a fórmula, mas deu erro na interface:
Data/spells/scripts/atack/sudden death.lua:10: attempt to perform arithmetic on global 'level' - a nil value
Stack trackback:
Data/spells/scripts/atack/sudden death.lua:10: in function <data/spells/cripts/atack/sudden death.lua:5>
E agora?
Obrigado pela ajuda.
Foi uma variavel que declarei com um nome e usei com outro, falta de atenção.
2buZXaKQ[/pastebin]
Testei os dois, e ambos deram o mesmo problema! Ah, e pela ajuda, depois vou dar rep pros dois, muito obrigado!
O problema foi esse:
[25/02/2013 13:36:57] [Error - Spell Interface][25/02/2013 13:36:57] data/spells/scripts/attack/sudden death.lua:onCastSpell
[25/02/2013 13:36:57] Description:
[25/02/2013 13:36:57] (luaDoTargetCombatHealth) Creature not found
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Tenta:
local attackType = COMBAT_PHYSICALDAMAGE
local hitEffect = CONST_ME_MORTAREA
local distanceEffect = CONST_ANI_DEATH
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if target then
local lvl, maglv = getPlayerLevel(cid), getPlayerMagLevel(cid)
local frompos, topos = getThingPos(cid), getThingPos(target)
local minDmg = (lvl * 2 + maglv *3) * 1.2 - 30
local maxDmg = (lvl * 2 + maglv *3) * 1.6
doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect, false)
doSendDistanceShoot(frompos, topos, distanceEffect)
return true
end
return false
end
Agora deu isso:
[25/02/2013 14:26:02] [Error - Spell Interface][25/02/2013 14:26:02] data/spells/scripts/attack/sudden death.lua:onCastSpell
[25/02/2013 14:26:02] Description:
[25/02/2013 14:26:02] (luaDoTargetCombatHealth) Creature not found
Quando uso manualmente, sem hotkey, a sd não funciona.
Quando uso com hotkey a SD vai, mas não da nenhum damage.
Continua tentando por favor!
Esqueci que retornava um thing, enfim ajustado.
vxyzKZEd[/pastebin]
foi editado, tava com um errinho
Editado Fevereiro 25 por dalvorsn
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local attackType = COMBAT_PHYSICALDAMAGE
local hitEffect = CONST_ME_MORTAREA
local distanceEffect = CONST_ANI_DEATH
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if target then
local lvl, maglv = getPlayerLevel(cid), getPlayerMagLevel(cid)
local frompos, topos = getThingPos(cid), getThingPos(target)
local minDmg = (lvl * 2 + maglv *3) * 1.2 - 30
local maxDmg = (lvl * 2 + maglv *3) * 1.6
doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect, true)
doSendDistanceShoot(frompos, topos, distanceEffect)
return true
end
return false
end
Esqueci que retornava um thing, enfim ajustado.
vxyzKZEd[/pastebin]
foi editado, tava com um errinho
Olá novamente Dalvorsn, obrigado por tentar ajudar! Deu isso agora:
[25/02/2013 14:49:53] [Error - Spell Interface][25/02/2013 14:49:53] data/spells/scripts/attack/sudden death.lua:onCastSpell
[25/02/2013 14:49:53] Description:
[25/02/2013 14:49:53] data/spells/scripts/attack/sudden death.lua:9: attempt to index local 'target' (a number value)
[25/02/2013 14:49:53] stack traceback:
[25/02/2013 14:49:53] data/spells/scripts/attack/sudden death.lua:9: in function <data/spells/scripts/attack/sudden death.lua:5>
local attackType = COMBAT_PHYSICALDAMAGE
local hitEffect = CONST_ME_MORTAREA
local distanceEffect = CONST_ANI_DEATH
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if target then
local lvl, maglv = getPlayerLevel(cid), getPlayerMagLevel(cid)
local frompos, topos = getThingPos(cid), getThingPos(target)
local minDmg = (lvl * 2 + maglv *3) * 1.2 - 30
local maxDmg = (lvl * 2 + maglv *3) * 1.6
doTargetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect, true)
doSendDistanceShoot(frompos, topos, distanceEffect)
return true
end
return false
end
Continou igual a da última vez, quando usado manualmente, com o "use with", a runa nem sai; quando a hotkey é usada a runa sai, mas não faz nenhum dano.
Por favor não desista!!
Agora vai ne possível.
76F9hmND[/pastebin]
Agora vai ne possível.
76F9hmND[/pastebin]
Boaa funcionou!
Mas com dois poréns.
Primeiro ela ta healando, não tirando dano, imagino que seja só tirar o sinal ali, sei lá.
Segundo ela não funciona sem ser com a hotkey...
Pode dar mais essa maozinha?




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Olá, boa tarde.
Gostaria de saber se é possível adaptar a fórmula antiga das SD's, como era feita, nos dias de hoje...
Segue o modelo do otserver 7.6:
E o modelo atual: