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System bed


koete

Pergunta

eu tava procurando no meu otserver o bed system

mas eu não encontrei

então não tem como ter sistema de cama em meu ot?

nem se eu tentasse adicionar de alguma forma?

Alguém pode me ajudar?

eu encontrei um script de bed em actions no meu ot mas n sei se é isso podem dar uma olhada/

furniturebeds.rar

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Retire as tags que você encontrou no Actions.xml, e adicione essa:

 

    <!-- Beds System -->
   <action fromid="7904" toid="7907" event="script" value="other/beds1.lua"/>

 

Agora na pasta data/actions/scripts/other, crie um arquivo chamado beds1.lua e adicione isso dentro:

 

local BEDS = {

[7904] = {{1754, 1755}, {1760, 1761}}, -- blue kit

[7905] = {{7811, 7812}, {7813, 7814}}, -- green kit

[7906] = {{7815, 7816}, {7817, 7818}}, -- red kit

[7907] = {{7819, 7820}, {7821, 7822}} -- yellow kit

}

 

local function internalBedTransform(item, itemEx, toPosition, ids)

doTransformItem(itemEx.uid, ids[1])

doTransformItem(getThingfromPos(toPosition).uid, ids[2])

 

doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_POFF)

doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)

 

doRemoveItem(item.uid)

end

 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

local newBed = BEDS[item.itemid]

if(not newBed or not getHouseFromPos(getCreaturePosition(cid))) then

return false

end

 

--TODO

--Is it possible in real tibia, to use same modification on current used?

if(isInArray({newBed[1][1], newBed[2][1]}, itemEx.itemid)) then

doPlayerSendCancel(cid, "You already have this bed modification.")

return true

end

 

for kit, bed in pairs(BEDS) do

if(bed[1][1] == itemEx.itemid or itemEx.itemid == 1758) then

toPosition.y = toPosition.y + 1

internalBedTransform(item, itemEx, toPosition, newBed[1])

break

elseif(bed[2][1] == itemEx.itemid or itemEx.itemid == 1756) then

toPosition.x = toPosition.x + 1

internalBedTransform(item, itemEx, toPosition, newBed[2])

break

end

end

 

return true

end

 

 

 

 

Aonde eu selecionei com a cor vermelha são os IDS das Beds, boa sorte!

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