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Munição Que Não Acaba


Aerdor

Pergunta

Galera, porque raios a munição não gasta aqui? Não quero que seja infinito, mas o remove count não funciona, tem algum otro jeito de arrumar isso?

 

<item id="2543" article="a" name="bolt" plural="bolts">
 <attribute key="weight" value="80" /> 
 <attribute key="slotType" value="ammo" /> 
 <attribute key="attack" value="40" /> 
 <attribute key="maxHitChance" value="200" /> 
 <attribute key="weaponType" value="ammunition" /> 
 <attribute key="ammoType" value="bolt" /> 
 <attribute key="shootType" value="bolt" /> 
 <attribute key="ammoAction" value="removecount" /> 
 </item>

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Deve ser algum problema na distro , tente modificar esse ai por este aqui

 

	<item id="2543" article="a" name="bolt" plural="bolts">
	<attribute key="weight" value="80"/>
	<attribute key="slotType" value="ammo"/>
	<attribute key="attack" value="30"/>
	<attribute key="hitChance" value="80"/>
	<attribute key="weaponType" value="ammunition"/>
	<attribute key="ammoType" value="bolt"/>
	<attribute key="shootType" value="bolt"/>
	<attribute key="ammoAction" value="removecount"/>

 

Também verifique o seu config.lua e procure por esta tag

 

    removeWeaponAmmunition = false
   removeWeaponCharges = false

 

Se deixar False , ela será infinita , se quiser que a bolt/flecha se acabe troque por True , ficando assim

 

    removeWeaponAmmunition = true
   removeWeaponCharges = true

Editado por TecBreakerByLipe
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  • 0

Deve ser algum problema na distro , tente modificar esse ai por este aqui

 

	<item id="2543" article="a" name="bolt" plural="bolts">
	<attribute key="weight" value="80"/>
	<attribute key="slotType" value="ammo"/>
	<attribute key="attack" value="30"/>
	<attribute key="hitChance" value="80"/>
	<attribute key="weaponType" value="ammunition"/>
	<attribute key="ammoType" value="bolt"/>
	<attribute key="shootType" value="bolt"/>
	<attribute key="ammoAction" value="removecount"/>

 

Também verifique o seu config.lua e procure por esta tag

 

	removeWeaponAmmunition = false
removeWeaponCharges = false

 

Se deixar False , ela será infinita , se quiser que a bolt/flecha se acabe troque por True , ficando assim

 

	removeWeaponAmmunition = true
removeWeaponCharges = true

 

Valeu pela ajuda mano, mas isso q eu n entendo, ta tudo certinho.. isso ai ta configurado também, até no item editor eu ja dei uma olhada..

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