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Duvida Summon Spell Por Talkactions


eduardo190696

Pergunta

opa, queria que meus summon tivessem ataques estilo de pokemon, então resolvi pegar um script de poketibia dos "m1", só que quando vou usar, tem horas que não hita nada, tem horas que heala o inimigo e tem horas que funciona

 

-----------------NORMAL   Quick Attack------------------------------
local combat1 = createCombatObject()  
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)  
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111)  
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -6.6, 0, -5.7, 0) 
----------------  Wirlwind -------------------------------    
local combat2 = createCombatObject()  
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)  
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42)  
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -6.6, 0, -5.7, 0)   


arr2 = {  
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},  
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},  
}  

local area2 = createCombatArea(arr2)  
setCombatArea(combat2, area2)  


local c = {  
["Dragon Lord"] = {x = {m6 = combat1, spell = "Test 1",  minLv = 1,distance = 3  }},
["Dragon"] = {x = {m6 = combat2, spell = "Test 2",  minLv = 1,distance = 3  }},
}

function onSay(cid, var)  
       local summ = getCreatureSummons(cid) 
       if #summ == 0 then  
               return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you need a summon.")  
       end 

       for n = 1, #summ do  
               for name, _ in pairs(c) do 
                       if getCreatureName(summ[n]):lower() == name:lower() then 
                               local con = c[name].x 
                               if getPlayerLevel(cid) < con.minLv then  
                                       return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you must be level " .. con.minLv .. " or higher to cast.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)  
                               end 
                               local distance = (not con.distance) and 1 or con.distance  

                               if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) or getCreatureTarget(cid) == summ[n] then  
                                       return doPlayerSendCancel(cid, "Invalid target.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) 
                               end 

                               if getDistanceBetween(getThingPos(summ[n]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > distance  then 
                                       return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, your summon is too far away.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) 
                               end 

                                       doCombat(summ[n], con.m6, numberToVariant(getCreatureTarget(cid)))                                       
                                       doCreatureSay(cid, name .. ", " .. con.spell .. ".")  
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) 
                       end 
               end  
       end  

return true  
end

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