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[Encerrado] Magia Especial- Duvida Sobre Delay.


Audisio

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Bem galera, eu tava atrás de coisas novas para meu server, aí achei um topico para magias com multiplos ataques. Resolvi tentar e fiz a minha magia, o problema é que ao usa-la, o player nao fica exausthed e nao aparece as palavras usadas pela magia. Assim o player pode usa-la como se fosse um gm. Eu já tentei aumentar o delay no spells.xml, mas nao adiantou. Caso alguem saiba como por o delay ajuda ae!

esse ae éo script da magia.

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 84)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -5.5, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 84)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -6.5, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 84)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -6.5, 0)

 

 

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

 

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, }

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)

 

 

 

end

 

 

valendo rep + wink.png

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Tenta Assim:

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 84)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -5.5, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 84)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -6.5, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 84)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -6.5, 0)

 

 

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

 

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, }

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)

 

 

returnTRUE

end

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  • 5 years later...
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