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Amigos por Favor.. Creio que alguem ai ja vio isso... eu quria uma wand rod tanto faz.. mas que na mas esquerda ela batese em area e nao mao direita em target .. me entendem ?

eu jogo um otserv que e assim... me ajudem por favor.. wow.gif

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https://xtibia.com/forum/topic/181630-wand-ataque-diferenciado/
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Vai em data/weapons/script duplica um arquivo e nomeia para "superwand", sem as aspas e nele cole:

 

local iddowand = 2182 -- coloque o id do wand aqui

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -57, 0, -62)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)

local area = createCombatArea({
   {1, 1, 1},
   {1, 3, 1},
   {1, 1, 1}
})

setCombatArea(combat2, area)

function onUseWeapon(cid, var)
if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid  == iddowand) then
   return doCombat(cid, combat2, var)
end
   return doCombat(cid, combat, var)
end

 

E em data/weapons/weapons.xml cole a tag:

 

<wand id="2182" level="7" mana="2" min="1000" max="3000" script="superwand.lua">  <!-- Snakebite Rod Editado-->
       <vocation id="2"/>
   </wand>

 

E configura como quiser, a vocation, o id do wand, não esqueça de mudar o id no script tbm. Mude a mana e os hits como desejar.

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https://xtibia.com/forum/topic/181630-wand-ataque-diferenciado/#findComment-1209180
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porra vei... te amoo..... Cara te amooo....Muinto Bom Fico 100000... vlw aii REP + .

 

Pego direitinho mas quando ta na mao que bate em area.. nao tira dano o Monster fica vivo apanhano sem dano entende.. mas ja valeu muintoo...

 

 

REP +

Editado por JohnColner
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