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pedrizito15

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Tipo do script: Sistema De Forja

Protocolo (versão do Tibia): 8.60

Servidor utilizado: Styller Yurots

Nível de experiência: ...

Adicionais/Informações: Bom Eu Estava Usando O Seguinte System De Forja

http://www.xtibia.com/forum/topic/153210-sistema-de-forja/page__p__1011795__hl__forja__fromsearch__1#entry1011795

Só Que Ele Não Tem Nem 1% De Chance De Falha Gostaria De Saber Como Colocar Chance De Acerto E De Erro (Se Der Erro O Player Perde Os Dois Itens)

 

Outra Duvida : ( No Mesmo Server)

Como Fazer Uma Wand Que Ataca Notas Musicais ?

 

@UP

Editado por pedrizito15
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Acho que seria assim :

 

function onUse(cid, item, item2, frompos, topos, pos)

 

local config = {

["Magic Plate Armor"] = {t1=2476,t2=2464,t3=2472}, -- t1 = ID do ITEM 1 |---| t2 = ID do ITEM 2 |---| t3 = ID do ITEM a ser FORJADO --

["Dragon Scale Mail"] = {t1=2489,t2=2487,t3=2492},

}

 

local r1 = {x = 222, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 1 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 )

local r2 = {x = 224, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 2 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 )

local r3 = {x = 223, y = 217, z = 7} -- Posição do Item a Ser Criado

 

local q1 = getThingfromPos(r1)

local q2 = getThingfromPos(r2)

for i, x in pairs(config) do

if(math.random(1, 10) == 1) then

doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF)

doPlayerRemoveItem(q1.uid, 1)

doPlayerRemoveItem(q2.uid, 1)

else

if (q1.itemid == x.t1 and q2.itemid == x.t2) or (q1.itemid == x.t2 and q2.itemid == x.t1) then

doRemoveItem(q1.uid, 1)

doRemoveItem(q2.uid, 1)

addEvent(doCreateItem, 1000, x.t3, 1, r3)

doSendMagicEffect(r3, 47)

addEvent(doSendMagicEffect, 900, r3, 39)

doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, Você Forjou Um " .. i .. ".")

break

end

end

return FALSE

end

return TRUE

end

 

Vermelho -- o que sera acresentado .

 

Coloquei , tipo , tem 10% de chance de falha .. e 90% de acerto .

 

Se deu certo .. REP+?

Editado por StremeMakky
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