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Two Weapons System!


jhon992

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int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const

{

int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item);

int32_t attackValue = std::max((int32_t)0, (int32_t(item->getAttack() + item->getExtraAttack()) - elementDamage));

float attackFactor = player->getAttackFactor();

 

 

nao consigo localizar isso nas minhas sources.

 

tem algum outro modo?

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