Ir para conteúdo

Posts Recomendados

int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const

{

int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item);

int32_t attackValue = std::max((int32_t)0, (int32_t(item->getAttack() + item->getExtraAttack()) - elementDamage));

float attackFactor = player->getAttackFactor();

 

 

nao consigo localizar isso nas minhas sources.

 

tem algum outro modo?

Link para o comentário
https://xtibia.com/forum/topic/167172-two-weapons-system/page/5/#findComment-1610730
Compartilhar em outros sites

  • 2 weeks later...
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...