Nossa bacana nunca tinha pensado numa coisa dessas.
parabens.
rep+ pra ti
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Nossa bacana nunca tinha pensado numa coisa dessas.
parabens.
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fmz manos ?? teria como eu fazer sword rancar igual a wand eu configurar de 1 milhao ate 5 milhao so q o atak bater normal melee msm sword ?? flws fmz
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Cara eu nunca mexi em programação de tibia
so mais um scripter intermediatio.
Eu queria saber se você não explica melhor
para mim, ou mande um tutorial de alguem.
Obs:Entendo rapido :X
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Vc poderia colokar isso como uma opção adcional a arma de sua escolha ao enves de poder utilizar qualquer arma em conjunto , seria só alterar em weapons.xml as armas que vc uzaria em conjuto tipo só poderá ser uzada 2 spike sword se eu tentar colokar 2 armas que não se possa uzar em conjunto eu num conseguiria.
Acho que ficaria muito melhor assim.
Obrigado por trazer conteudo pro xtibia
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Char no Tibia: Ocrux

@LukasScott
Também axo cara,
Dai tipo podia
deixar só com dagger da
preferencia do dono
do servidor....
[EX: 2 ASSASSIN DAGGER]
Edit**
Eu to aprendendo a mexe em
programação do tibia só para
mim coloca isso no meu serv...
ali no
"ret = RET_NOERROR;"
isso coloca no 1 ou no segundo
"ret = RET_CANONLYUSEONEWEAPON;"...
Coloquei nos 2 e não deu certo :neutral:
Editado Setembro 15 por OcruxBiel
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Char no Tibia: Warrior of Mort

OcruxBiel que tipo de erro ocorreu, foi na hora de compilar ou no proprio jogo? Me explica melhor que eu te ajudo, e acho dificil achar algum tutorial de alguem pois eu que criei esse sistema e esse é o unico tutorial.
LukasScott, eu criei desse modo pois meu problema,objetivo foi implementar exatamente esse codigo para utilização no meu otserv. E assim foi um meio pelo qual eu consegui fazer isso. E resolvi disponibilizar pra enriqueser o conteudo do :XTibia_smile: com um novo sistema. :icon1: . Se quiser modificar fique a vontade :smile_positivo:
Adriez, sua duvida não é relacionada a este topico. Mesmo assim irei sanar sua duvida!
Na pasta do seu servidor entre em \weapons\scripts, copia algum arquivo e cole, renomei essa copia para 'sword' sem as aspas. E abra,cole o code e salve:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -1000000, 0, -5000000) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
Agora na pasta \weapons\ , abra o arquivo weapons.xml, adicione a tag abaixo e salve:
<melee id="id da espada" level="lvl para usar" script="sword.lua"> </melee>
Pronto, esta aew sua sword hitando estilo wand!
No arquivo sword você podera mudar '-1000000' e '-5000000' que será a variação de hits.
Na linha 'id da espada' e 'lvl para usar' da nova tag você devera mudar conforme quiser.
Editado Setembro 16 por Jhon992
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@Jhon992
Você tem certeza que vc que criou esse cod?ou só está trazendo conteudo?
Pois é simples fazer oq eu falei , se vc realmente fez esse cod sabe disso.
Só não vou editalo pois estou ocupado desenvolvendo um novo client para o opentibia.
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Char no Tibia: Ocrux

@Jhon992
O meu erro e na hora de
copilar.
NÃO LER O WEAPONS QUE VOCÊ MANDO EDITA :lamo:
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Char no Tibia: Warrior of Mort

OcruxBiel, tenta refazer passo a passo desde o inicio do tutorial. Você deve ter errado algum passo ali no weapons.h ou no weapons.ccp. Depois de refazer, se continuar dando erro, copie e cole o console de erro aqui pra min dar uma olhada! :smile_positivo:
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Char no Tibia: PoYsoneR

Muito Bom.Eu precisava disso para uma vocação só tem como ??? Se tiver REP+
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Char no Tibia: Warrior of Mort

LordXD2010, nem tenho tempo pra fazer isso desculpa aew. :confused:
Editado Setembro 28 por Jhon992
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Char no Tibia: Loh Pabllitooh

isso é facil de fazer e so usar fazer uma checagem na hora de equipar pode fazer isso em lua com moveevents ou na source msm
Muito legal velho, nota 10 em criatividade e me ajudo muito em um projeto que estou criando =) . Rep+ pra ti ![]()
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Char no Tibia: Warrior of Mort
Esse sistema serve para que você possa usar duas weapons ao mesmo tempo uma em cada slot correspondente as mãos do personagem. Com ele você pode utilizar duas sword's, dois axe's, dois club's ou etc... Esse sistema simplismente soma o attack do item que estiver no slot esquerdo com o attack do item que estiver no slot esquerdo. Aew vai os code para inserir nas sources!
Vá em player.ccp e procure por:
Você ira encontrar dois "ret = RET_CANONLYUSEONEWEAPON;", substitua por:
Após, localize weapons.h e procure por:
Embaixo você coloca:
static int32_t getAttackLeft; static int32_t getAttackRigth; static int32_t getLeftExtraAttack; static int32_t getRigthExtraAttack;Depois, localize weapons.ccp e procure por:
int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const { int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item); int32_t attackValue = std::max((int32_t)0, (int32_t(item->getAttack() + item->getExtraAttack()) - elementDamage)); float attackFactor = player->getAttackFactor();Substitua por:
int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const { int32_t getAttackLeft; int32_t getAttackRigth; int32_t getLeftExtraAttack; int32_t getRigthExtraAttack; getAttackLeft = 0; getAttackRigth = 0; getLeftExtraAttack = 0; getRigthExtraAttack = 0; if (getAttackLeft == 0) { if (player->getInventoryItem(SLOT_LEFT) != NULL) { getAttackLeft = player->getInventoryItem(SLOT_LEFT)->getAttack(); getLeftExtraAttack = player->getInventoryItem(SLOT_LEFT)->getExtraAttack(); } else if (player->getInventoryItem(SLOT_LEFT) == NULL) { getAttackLeft = 0; getLeftExtraAttack = 0; } } if (getAttackRigth == 0) { if (player->getInventoryItem(SLOT_RIGHT) != NULL) { getAttackRigth = player->getInventoryItem(SLOT_RIGHT)->getAttack(); getRigthExtraAttack = player->getInventoryItem(SLOT_RIGHT)->getExtraAttack(); } else if (player->getInventoryItem(SLOT_RIGHT) == NULL) { getAttackRigth = 0; getRigthExtraAttack = 0; } } int32_t attackValue = std::max((int32_t)0, (int32_t)((getAttackLeft + getLeftExtraAttack + getAttackRigth + getRigthExtraAttack) - elementDamage)); int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item); float attackFactor = player->getAttackFactor();Compile e pronto!
Editado Setembro 8 por Jhon992