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Preciso Do Script Do Npc Barco


exorcist

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Seguinte Pessoal To Fazendo Um ot Exp 200 Queria o Script De um Npc De Barco Que teleportasse o Player para Tal City xD. REP + Pra Quem Ajuda :thumbsupsmiley:

Editado por neero102
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Em (data/NPC) você copia um script e troca de nome depois você adiciona o seguinte codigo...

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Captain" script="data/npc/scripts/boat10.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="129" head="19" body="69" legs="107" feet="50" addons="0"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Welcome on board, Sir |PLAYERNAME|. Where can I sail you today?"/>
<parameter key="message_farewell" value="Good bye. Recommend us if you were satisfied with our service."/>
</parameters>
</npc>

 

Depois va em (data/NPC/scripts) e adicione um arquivo chamado "boat10.lua" e adicione o seguinte código...

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)



-- OTServ event handling functions start
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
-- OTServ event handling functions end


-- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!

local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'cidade'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Cidade for 100 gold coins?'})
travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 100, destination = {x=32734, y=31668, z=6} })
travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'})


keywordHandler:addKeyword({'sail'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to Cidade.'})
keywordHandler:addKeyword({'job'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I am the captain of this ship.'})
keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can only take you to Cidade.'})
-- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc.
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Apenas mude a fala, dinheiro, e posição p/ onde deseja ir...

Creditos: lucasbro

 

Te Ajudei, +REP

 

 

 

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bom eu editei o script mais quando fui colokar no npc no map editor n funcionou deu erro

local keywordHandler = KeywordHandler:new()

local npcHandler = npcHandler:new(keywordHandler)

NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

 

 

 

-- OTServ event handling functions start

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end

function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end

function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

function onThink() npcHandler:onThink() end

-- OTServ event handling functions end

 

 

-- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!

 

local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'odin'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer navegar para odin por 100 gold coins?'})

travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 100, destination = {x=231, y=256, z=6} })

travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'})

 

local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'kazzar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer navegar para kazzar por 100 gold coins?'})

travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 100, destination = {x=575, y=564, z=7} })

travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'})

 

local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'Eldora'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer navegar para to eldora por 100 gold coins?'})

travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 100, destination = {x=702, y=298, z=6} })

travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'})

 

local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'Salvage'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer navegar para salvage por 100 gold coins?'})

travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 100, destination = {x=259, y=282, z=6} })

travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'})

 

local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'Hamunaptra'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer navegar para Hamunaptra por 100 gold coins?'})

travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 100, destination = {x=305, y=245, z=6} })

travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'})

 

local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'antera'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to antera por 100 gold coins?'})

travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 100, destination = {x=703, y=366, z=6} })

travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'})

 

keywordHandler:addKeyword({'sail'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso levá-lo a odin, kazzar, eldora, salvage, hamunaptra e antera.'})

keywordHandler:addKeyword({'job'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu sou o capitão deste navio.'})

keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso levá-lo a odin, kazzar, eldora, salvage, hamunaptra e antera.'})

-- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc.

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

se puder arrumar o script agredeço mt ^^ Editado por neero102
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Seguinte Pessoal To Fazendo Um ot Exp 200 Queria o Script De um Npc De Barco Que teleportasse o Player para Tal City xD. REP + Por Uma Semana Pra QuemAjuda 
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Cuidado isso é proibido no forum , tome cuidado para não ser alertado !

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Troque o script que te arrumei por este:

pos = {x= 100, y=100, z=7}

if msgcontains('city', cid) then
selfSay('Você deseja viajar para "NOME DA CIDADE", por 100 Gold Coins?')
talkstate = 1

talkstate = 1
if msgcontains('yes', cid)
if doRemoveItem(cid,2148 , 100)
doTeleportThing(cid, pos)
selfSay('Pronto, estamos em "NOME DA CIDADE"!')
else
selfSay('Você não tem dinheiro suficiente!')
end
talkstate = 0

 

# Troque a posição do templo, as fala de "NOME DA CIDADE" pelo nome da cidade desejada...

* Coloque-o no "boat10.lua" que te passei...

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ok mais se no caso eu for adicionar ficara assim cidades

pos = {x= 100, y=100, z=7}

 

if msgcontains('city', cid) then

selfSay('Você deseja viajar para "kazzar", por 100 Gold Coins?')

talkstate = 1

 

talkstate = 1

if msgcontains('yes', cid)

if doRemoveItem(cid,2148 , 100)

doTeleportThing(cid, pos)

selfSay('Pronto, estamos em "kazzar"!')

else

selfSay('Você não possui dinheiro suficiente!')

end

talkstate = 0

pos = {x= 100, y=100, z=7}

 

if msgcontains('city', cid) then

selfSay('Você deseja viajar para "odin", por 100 Gold Coins?')

talkstate = 1

 

talkstate = 1

if msgcontains('yes', cid)

if doRemoveItem(cid,2148 , 100)

doTeleportThing(cid, pos)

selfSay('Pronto, estamos em "odin"!')

else

selfSay('Você não tem dinheiro suficiente!')

end

talkstate = 0

está certo?
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