ultimarox7 0 Postado Março 20, 2011 Share Postado Março 20, 2011 Bem, eu tava la jogando o meu ot 8.54 de pokémon, só de bobagem. Ai eu lv 1 com um charmander usei a pedra de fogo nele e... "Puft!" Ele evoluiu! 0.o", óbvio mas eu queria um sistema onde só é possivel usar a pedra ou usar o pokémon, pelo lv requerido, que aparece na pokédex, fikaria muito feliz se alguém me ajudasse, Vlw! :smile_positivo: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/153764-uso-de-pok%C3%A9mons-por-level/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
xlimite 1 Postado Março 23, 2011 Share Postado Março 23, 2011 Bem, eu tava la jogando o meu ot 8.54 de pokémon, só de bobagem. Ai eu lv 1 com um charmander usei a pedra de fogo nele e... "Puft!" Ele evoluiu! 0.o", óbvio mas eu queria um sistema onde só é possivel usar a pedra ou usar o pokémon, pelo lv requerido, que aparece na pokédex, fikaria muito feliz se alguém me ajudasse, Vlw! :smile_positivo: amigo isso ae nao tem muito segredo nao. vai na parte de actions - scripts e abre o goback.lua local pokes = { ["Bulbasaur"] = {level = 5, cons = 1200, vida = 1200}, ["Ivysaur"] = {level = 40, cons = 2600, vida = 2600}, ["Venusaur"] = {level = 85, cons = 5200, vida = 5200}, ["Charmander"] = {level = 5, cons = 970, vida = 970}, ["Charmeleon"] = {level = 40, cons = 2900, vida = 2900}, a parte em laranja é o level que seu pokemon pode ser usado e para evoluir voce vai no mesmo loca da pasta e abre o evolution.lua local pokes = { ["Bulbasaur"] = {level = 40, evolution = "Ivysaur", maxh = 2900, count = 1, stoneid = 2276, stoneid2 = 0}, ["Ivysaur"] = {level = 85, evolution = "Venusaur", maxh = 5200, count = 2, stoneid = 2276, stoneid2 = 0}, ["Charmander"] = {level = 40, evolution = "Charmeleon", maxh = 2900, count = 1, stoneid = 2283, stoneid2 = 0}, a parte em laranja é o level que ele evolui DE NADA... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/153764-uso-de-pok%C3%A9mons-por-level/#findComment-1016650 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ultimarox7 0 Postado Março 23, 2011 Autor Share Postado Março 23, 2011 Nossa! não sabia q era tão fácil, brigadão +1 :button_ok: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/153764-uso-de-pok%C3%A9mons-por-level/#findComment-1016709 Compartilhar em outros sites More sharing options...
306295 3 Postado Março 24, 2011 Share Postado Março 24, 2011 Bem, eu tava la jogando o meu ot 8.54 de pokémon, só de bobagem. Ai eu lv 1 com um charmander usei a pedra de fogo nele e... "Puft!" Ele evoluiu! 0.o", óbvio mas eu queria um sistema onde só é possivel usar a pedra ou usar o pokémon, pelo lv requerido, que aparece na pokédex, fikaria muito feliz se alguém me ajudasse, Vlw! :smile_positivo: amigo isso ae nao tem muito segredo nao. vai na parte de actions - scripts e abre o goback.lua local pokes = { ["Bulbasaur"] = {level = 5, cons = 1200, vida = 1200}, ["Ivysaur"] = {level = 40, cons = 2600, vida = 2600}, ["Venusaur"] = {level = 85, cons = 5200, vida = 5200}, ["Charmander"] = {level = 5, cons = 970, vida = 970}, ["Charmeleon"] = {level = 40, cons = 2900, vida = 2900}, a parte em laranja é o level que seu pokemon pode ser usado e para evoluir voce vai no mesmo loca da pasta e abre o evolution.lua local pokes = { ["Bulbasaur"] = {level = 40, evolution = "Ivysaur", maxh = 2900, count = 1, stoneid = 2276, stoneid2 = 0}, ["Ivysaur"] = {level = 85, evolution = "Venusaur", maxh = 5200, count = 2, stoneid = 2276, stoneid2 = 0}, ["Charmander"] = {level = 40, evolution = "Charmeleon", maxh = 2900, count = 1, stoneid = 2283, stoneid2 = 0}, a parte em laranja é o level que ele evolui DE NADA... ai tem como fazer isso no otserver PokeServer V4.1??? tipow, la na parte cath tem a part lvl para usar mais lvl 1 pode usar o alakazam do msm geito, tem algum geito de modificar nesse server? local level = { ['abra'] = 15, ['shiny abra'] = 15, ['kadabra'] = 45, ['alakazam'] = 80, ['machop'] = 20, dps de todos os monstro da parte local level tem isso local function capturou(params)doSendMagicEffect(getCreaturePosition(params.cid), 173) doPlayerSendTextMessage(params.cid, 25, 'Voce cato um Pokemon! ('..params.monster..').') item = doCreateItemEx(params.ball) doItemSetAttribute(item, "name", ""..params.monster.." "..params.ball2) doItemSetAttribute(item, "level", params.level) doItemSetAttribute(item, "aid", params.hp) doPlayerAddItemEx(params.cid, item, true) /\ tem como fazer para pedir lvl??pq se tiver pedindo ta bugado pq, como disse, lvl 1 usa alakazam Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/153764-uso-de-pok%C3%A9mons-por-level/#findComment-1017055 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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