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Dez anos atrás iniciar uma carreira de jogos promissora sem altos investimentos era algo praticamente impossível, hoje não, e uma das melhores formas de iniciar sua carreira com lucros é desenvolvendo jogos e aplicativos para iPhone.

Se você está interessado no assunto e quer conhecer números e resultados reais, corra por alguns minutos pelos aplicativos encontrados na seção de “Paid Apps” da iTunes Store:

http://www.apple.com/itunes/charts/paid-apps/

 

 

Veja alguns jogos simples e que renderem muito dinheiro

 

AngryBirds

 

angrybirds.jpg

 

http://itunes.apple.com/us/app/angry-birds/id343200656?mt=8&v0=WWW-NAUS-ITSTOP100&ign-mpt=uo%3D2

 

Ao preço arredondado de 1 dólar para cada download, já teve mais de 350.000 avaliações, supondo que cada avaliação signifique 1 download, que na verdade é um aproximação extremamente errada, geralmente cada avaliação significa 5+ downloads feitos, 1 * 350.000 downloads = 350.000 dólares.

Agora veja as screenshoots do jogo, é um jogo 2D muito simples, tanto em gráficos, quanto em jogabilidade para se desenvolver.

 

Fruit Ninja

 

fruitninja.jpg

 

http://itunes.apple.com/us/app/fruit-ninja/id362949845?mt=8&v0=WWW-NAUS-ITSTOP100&ign-mpt=uo%3D2

 

Outro jogo 2D simples e que deu certo.

Seguindo a mesma lógica, este jogo custa 1 dólar, e já teve mais de 80.000 avaliações, isto significa que no mínimo 80.000 dólares já foram arrecadados.

São milhares de exemplos de sucesso na iTunes Store, isto também ocorre devido à fidelidade de ranking da iTunes Store, ela não organiza os aplicativos de acordo com a empresa X, Y que pagou Z dólares para sua divulgação, mas pela popularidade momentânea dos aplicativos.

Por isso se você desenvolver um bom aplicativo, você tem grandes chances de se dar bem!

 

Pagamentos dentro da iTunes Store

Um ponto importante também é que toda parte comercial é realizada pela própria Apple, então você não precisa se preocupar com isto.

Claro, a Apple não ficaria parada ao lado de tanto dinheiro, segue uma tabela de impostos que a Apple mantém para cada iTunes Store de cada país.

 

US 29.82%

UK 39.33%

AU 36.27%

EU 39.13%

 

Então no caso dos EUA, de cada venda 70% é do desenvolvedor e 30% é da Apple.

 

Aconselho desenvolver aplicativos ingleses e submeter na iTunes Store americana, a mais popular do mundo.

 

Você deve alcançar a marca de 250 dólares na sua conta antes de fazer uma retirada, e pode demorar até 45 dias para o recebimento após a requisição de retirada ter sido feita.

Existem outros tipos de taxas para cada país na hora da compra, mas estas são pagas pelo usuário à parte do valor do aplicativo e não interfere na receita do desenvolvedor.

 

 

Requerimentos básicos

Antes de começar desenvolver seus aplicativos para iPhone você deve ter:

  • 1 Mac (MacBook, iMac) – Se você deseja começar na área recomendo um MacBook White, é suficiente para programar seus aplicativos e seu preço é um dos menores da categoria
  • XCode (IDE para desenvolvimento)
  • Apple Developer Certification (Necessário apenas para submeter na iTunes Store, ou testar seus apps em um aparelho, não necessário para debuggar o app dentro do próprio IDE)

 

Você também pode seguir caminhos alternativos, como estudar a plataforma Unity para desenvolvimento de jogos e exportar o jogo para PC, iPhone, e outros com apenas um único código fonte.

 

 

Fontes de Estudo

Estudar Objective C não é tão simples, a sintaxe e a forma de desenvolvimento do XCode são um pouco diferentes do padrão da maioria das linguagens, se você mora em São Paulo recomendo fazer um curso intensivo da iAi para entender todo fluxo de desenvolvimento.

http://iai.art.br/

Eu fiz apenas o Módulo I e já consegui começar estudar sozinho com livros e artigos pela internet, a escola também possui um módulo para programadores avançados com foco em desenvolvimento de jogos.

 

iOS Dev Center também é uma boa opção: http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action

 

Livros

Beginning iPhone Game Development – Livro para iniciar no desenvolvimento de jogos com XCode.

iPhone 3D Game Programming All in One – Livro para iniciar no desenvolvimento de jogos com Unity.

Link para o comentário
https://xtibia.com/forum/topic/149539-mercado-de-jogos-para-iphone/
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