xxxjucaxxx 0 Postado Janeiro 2, 2011 Share Postado Janeiro 2, 2011 Olá, Estou apenas com uma dúvida sobre seu script junto ao poke server, notei que a maioria das magias estão como COMBAT_PHYSICALDAMAGE tentei setar os ataque de fogo assim: COMBAT_FIREDAMAGE, porem não esta dando certo, poderia me dar uma ajudinha? em relação a os elementos dos monsters, também estou com dificuldades para descobrir como alterar, pois no xml do monster não possuí nada que informa que a criatura é de fire, ice, etc, creio que o jeito seria no próprio ataque fazer o que estou tentando fazer, estou correto? ficaria grato se pude-se me ajudar. PeeWee, Gostei do seu script, vai me ajudar muito, porem estou com o problema que mencionei no post anterior, e também notei que os hits não estão saindo, exemplo: com um Bulbasaur eu falo "m1" a magia é soltada perfeitamente sem erros no tfs, porem sem nenhum hit, poderia me ajudar? PeeWee, poderia responder? Não Sou o PeeWee Mais Isso Vc Ta Dizendo Dos Effects ( Gostei do seu script, vai me ajudar muito, porem estou com o problema que mencionei no post anterior, e também notei que os hits não estão saindo, exemplo: com um Bulbasaur eu falo "m1" a magia é soltada perfeitamente sem erros no tfs, porem sem nenhum hit, poderia me ajudar? ) Não Sai O Efeito DA Magia ? ... Se For Isso Fassa Assim ... -----------------NORMAL Quick Attack------------------------------ local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) Ali Aonde Esta Em Vermelho Apenas Mude Para O Efeito Que Queira ... Se For Hit Não Entendo Muito e o COMBAT_FIREDAMAGE ou COMBAT_PHYSICALDAMAGE Pessa Ajuda Para O Apocarai ... ou Quando PeeWee Logar Ele Explica Melhor ! funfo td mto bem soq n tem tds os pokes do m1 m2 m3 =x c puder add eles eu agradeceria =) Bom Cara Vo Postar o M1 Aqui Pra Vc Mais Não Fui Eu Que Fis ... So Que Esta Mais Completinho ... -----------------NORMAL Quick Attack------------------------------ local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ---------------- Wirlwind ------------------------------- local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) ----------------------------normal Scratch ------------------------- local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 142) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) --------------------------- Dragon Claw----------------------------- local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 141) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) -------------------------- HeadButt ----------------------------- local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 16) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) -------------------------- String Shot ----------------------------- local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------- Horn Attack ------------------------------ local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 59) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) --------------------------- Bite ------------------------------ local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 138) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 138) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) -------------------------- Mega Kick -------------------------- local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 116) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) -------------------------- Razor Leaf ----------------------- local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 79) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 5) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------- Bubbles---------------------------- local combat11 = createCombatObject() setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, 68) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 2) setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------ String Shot ------------------------ local combat12 = createCombatObject() setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat12, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------ Horn Attack ----------------------- local combat13 = createCombatObject() setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 25) setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------ Super Sonic ----------------------- local combat14 = createCombatObject() setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 24) setCombatFormula(combat14, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ----------------------- Sand Attack ----------------------- local combat15 = createCombatObject() setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_EFFECT, 122) setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat15, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) arr15 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area15 = createCombatArea(arr15) setCombatArea(combat15, area15) local c = { ["Bulbasaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Ivysaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Venusaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Charmander"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Charmeleon"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Charizard"] = {x = { m1 = combat4, spell = "Dragon Claw", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Squirtle"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Headbutt", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Wartortle"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Headbutt", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Blastoise"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Headbutt", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Caterpie"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Headbutt", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Metapod"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Butterfree"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Weedle"] = {x = { m1 = combat7, spell = "Horn Attack", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Kakuna"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Beedrill"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Pidgey"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Pidgeotto"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Pidgeot"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Rattata"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Raticate"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Spearow"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Fearow"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Ekans"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Arbok"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Pikachu"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Raichu"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Mega Kick", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Sandshrew"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Sandslash"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 55, distance = 3 } }, ["NidoranFe"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Nidorina"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Nidoqueen"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 65, distance = 3 } }, ["NidoranMa"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Nidorino"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Nidoking"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Vulpix"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Ninetales"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 70, distance = 3 } }, ["Zubat"] = {x = { m1 = combat14, spell = "Super Sonic", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Goldbat"] = {x = { m1 = combat14, spell = "Super Sonic", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Oddish"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Gloom"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Vileplume"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Paras"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 5, distance = 3 } }, ["Parasect"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Venonat"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Venomoth"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Diglett"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Dugtrio"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Meowth"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Slash", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Persian"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Slash", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Psyduck"] = {x = { m1 = combat11, spell = "Water Gun", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Golduck"] = {x = { m1 = combat11, spell = "Doubleslap", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Mankey"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Primeape"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Growlithe"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Roar", minLv = 130, distance = 3 } }, ["Arcanine"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Roar", minLv = 80, distance = 3 } }, ["Poliwag"] = {x = { m1 = combat11, spell = "Doubleslap", minLv = 5, distance = 3 } }, ["Poliwhirl"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Mud Shot", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Poliwrath"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Mud Shot", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Abra"] = {x = { m1 = combat16, spell = "Restore", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Kadabra"] = {x = { m1 = combat2, spell = "Psybeam", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Alakazam"] = {x = { m1 = combat16, spell = "Psybeam", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Machop"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Triple Punch", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Machoke"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Triple Punch", minLv = 45, distance = 3 } }, ["Machamp"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Triple Punch", minLv = 65, distance = 3 } } } function onSay(cid, var) local summ = getCreatureSummons(cid) if #summ == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you need a pokemon.") end for i = 1, #summ do for name, _ in pairs(c) do if getCreatureName(summ[i]):lower() == name:lower() then local con = c[name].x if getPlayerLevel(cid) < con.minLv then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you must be level " .. con.minLv .. " or higher to cast.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end local distance = (not con.distance) and 1 or con.distance if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) or getCreatureTarget(cid) == summ[i] then return doPlayerSendCancel(cid, "Invalid target.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getDistanceBetween(getThingPos(summ[i]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > distance then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, your pokemon is too far away.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getPlayerStorageValue(cid, 20000) <= os.time() then doPlayerSetStorageValue(cid, 20000, os.time()+5) doCombat(summ[i], con.m1, numberToVariant(getCreatureTarget(cid))) doCreatureSay(cid, name .. ", " .. con.spell .. ".") end doPlayerSendTextMessage(cid,26,"Tempo para usar M1 denovo: "..(getPlayerStorageValue(cid, 20000)-os.time()).." sec.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end end end return true end Creditos : Apocarai PeeWee Pessoal Que Criou O Servidor: Pokemon Server Xtibia. Esse M1 Contem Alguns Pokemons A Mais (+) Apenas Copiar Colar ... Testei Quase Todos ... & Funcionou ... REP+ Ser For Possivel ! EU QUERIA SABER SE VOCE JA CONSEGUIU FAZER AS MAGIAS DAR HITS Sim Elas Estão Hitando Sim ... Pelo Menos Todas As Que Testei ... ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-983811 Compartilhar em outros sites More sharing options...
kevinloko 10 Postado Janeiro 2, 2011 Share Postado Janeiro 2, 2011 PODERIA ME DIZER COMO FAZELAS HITAR? E SE TEM COMO ESCOLHER QUANTOS ELAS VAO HITAR Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-983821 Compartilhar em outros sites More sharing options...
xxxjucaxxx 0 Postado Janeiro 2, 2011 Share Postado Janeiro 2, 2011 PODERIA ME DIZER COMO FAZELAS HITAR? E SE TEM COMO ESCOLHER QUANTOS ELAS VAO HITAR Cara Elas Hitao ... Quando Vc Digita o Attack .. E Almentar Hit E Com o PeeWee So Postei Esse Systema Ai Pq Ta Mais Completa ... E Funfa 100% Tbm ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-983854 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vampiresco 35 Postado Janeiro 3, 2011 Share Postado Janeiro 3, 2011 Excelente, muita gente está afim destes Scripts.. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-983983 Compartilhar em outros sites More sharing options...
kissame 0 Postado Janeiro 3, 2011 Share Postado Janeiro 3, 2011 Isso não funfa em TFS neah ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-984027 Compartilhar em outros sites More sharing options...
xxxjucaxxx 0 Postado Janeiro 3, 2011 Share Postado Janeiro 3, 2011 Isso não funfa em TFS neah ? Cara Nunca Testei ... Mais Tbm Axo Que N Funfa ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-984124 Compartilhar em outros sites More sharing options...
bruno333 17 Postado Janeiro 4, 2011 Share Postado Janeiro 4, 2011 testei os atks funciona so que n da dano e outra coisa como os pokes já tem atks fica saindo os atks normais mais o m1 ai eu fui e tirei os atks dos pokers so q os pokers q eu add no mapa não atakacam tem como fazer para os pokers tipo q eu coloquei como respall usar os m1,m2,m3 etc.? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-984627 Compartilhar em outros sites More sharing options...
xxxjucaxxx 0 Postado Janeiro 5, 2011 Share Postado Janeiro 5, 2011 testei os atks funciona so que n da dano e outra coisa como os pokes já tem atks fica saindo os atks normais mais o m1 ai eu fui e tirei os atks dos pokers so q os pokers q eu add no mapa não atakacam tem como fazer para os pokers tipo q eu coloquei como respall usar os m1,m2,m3 etc.? cara nem sei viu ... não sou scripter ... sei bem pouco sobre scripts ... mais pelo que fiquei sabendo o PeeWee ta refazendo os m1 m2 ... vai deixar eles completos e ira tirar os bugs e ira ageitar tbm os effects se vc poder esperar que ele termine ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-984889 Compartilhar em outros sites More sharing options...
daruich 0 Postado Janeiro 8, 2011 Share Postado Janeiro 8, 2011 (editado) PeeWee Minha UNICA duvida é como fazer uma magia dar 2 ataques, exemplo: Double Slap ( Tapa Duplo ). Coloquei assim no m1. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 148) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 148) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 148) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 148) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 600, parameters) doCreatureSay(cid,"Double Slap", TALKTYPE_SAY) end ["Clefable"] = {x = { m1 = combat1, combat2 spell = "Double Slap", minLv = 55 } }, Como resolvo esse dilema Pewee. desse jeito nao deu =\. Editado Janeiro 8, 2011 por RevengersOT Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-985846 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Chronic 0 Postado Janeiro 9, 2011 Share Postado Janeiro 9, 2011 Alguem poderia me adicionar no msn e me explica como poe esses m1 nao to conseguindo, invez de tira dano o bixo cura andre.felipe_360@hotmail.com Alguem me ajuda invez de tirar dano o pokemon cura Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-986126 Compartilhar em outros sites More sharing options...
luisstronda 37 Postado Janeiro 9, 2011 Share Postado Janeiro 9, 2011 sabee uma cooisa que poode fazer eu não faço porque eu naao seei maais algum scripter pooderia bachar o server do thalia e coloca essa script para nós e colocar para download. seera qee da ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-986478 Compartilhar em outros sites More sharing options...
baaka 0 Postado Janeiro 10, 2011 Share Postado Janeiro 10, 2011 -----------------NORMAL Quick Attack------------------------------ local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ---------------- Wirlwind ------------------------------- local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) Alguem poderia posta as formulas com os nomes dos poderes tipo do m2 m3 m4 m5 m6 que seria melhor pra coloka o nome do poder vlw Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-986937 Compartilhar em outros sites More sharing options...
pedrop157 4 Postado Janeiro 11, 2011 Share Postado Janeiro 11, 2011 eu sei como editar o dano ;x so quero saber como faz magia com direçao !! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-987132 Compartilhar em outros sites More sharing options...
zorzinano 0 Postado Janeiro 17, 2011 Share Postado Janeiro 17, 2011 Awe alguem me ajuda por favor fiz tudo da maneira certa como o cara falou e olha o erro que ta dando na hora de ligar o servidor eh so olhar as imagens abaixo. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-989311 Compartilhar em outros sites More sharing options...
meubk 257 Postado Janeiro 17, 2011 Share Postado Janeiro 17, 2011 LOL, vc fechow o talkaction, e colocow depois o certo é o </talkactions> no final. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/147561-talkactionsistema-m1-at%C3%A9-m6-tutorial-de-edi%C3%A7%C3%B5es/page/5/#findComment-989364 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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