panda12milo 2 Postado Dezembro 6, 2009 Share Postado Dezembro 6, 2009 O nome tá meio complicado, mas o que eu realmente quero é que a minha área de Quaras seja igual a do Global. Vocês: Ahhnnn?! É o seguinte, o Helmet of the Deep não tá fazendo a menor diferença na minha área submersa, eu quero que quando a pessoa entra na área ela começa a perder dano (CONDITION_DROWN) e quando a pessoa então colocar o Helmet of the Deep na cabeça a condição se desfaz nesse personagem. Estarei eternamente grato a quem me ajudar. Uso versão 8.5 Tfs 0.3.4. Mais uma vez obrigado. E não, eu não achei algum script aqui no XTibia em relação a isso. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/124569-resolvido-sistema-de-regi%C3%A3o-submersa/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Piabeta Kun 359 Postado Dezembro 6, 2009 Share Postado Dezembro 6, 2009 bem amigo dei uma olhadinha e eu axei um ot q acontece exatamente o q vc pede! q esta na sessao de maps, e o yourots do god bon, atualizado pelo vilden! eu dei uma fuçada e tem um comando no ekips helmet od the deep, e qxu q vc deveria dar uma olhada! <item id="5461" article="a" name="helmet of the deep"> <attribute key="weight" value="21000"/> <attribute key="armor" value="2"/> <attribute key="slotType" value="head"/> <attribute key="suppressDrown" value="1"/> <-- axu q isso q faz com q o helmet ignore o drown </item> e caso seu ot nao esteja dando drown no player au entrar na arena fassa o seguinte! crie um arkivo chamado drown.lua na pasta movements\scripts - dentro dele escreva isso: local condition = createConditionObject(CONDITION_DROWN) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE, -20) <-- aki vc altera o dano de drown setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 2000) function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(isPlayer(cid)) then doAddCondition(cid, condition) end return true end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) doRemoveCondition(cid, CONDITION_DROWN) return true end - e depois va na pasta movements abra o arkivo movements.xml e adcione o seguinte testo: <!-- Underwater drown --> <movevent type="StepIn" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="drown.lua"/> <movevent type="StepOut" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="drown.lua"/> pronto criado seu sistema de drown! espero ter ajudado! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/124569-resolvido-sistema-de-regi%C3%A3o-submersa/#findComment-823322 Compartilhar em outros sites More sharing options...
panda12milo 2 Postado Dezembro 7, 2009 Autor Share Postado Dezembro 7, 2009 bem amigo dei uma olhadinha e eu axei um ot q acontece exatamente o q vc pede! q esta na sessao de maps, e o yourots do god bon, atualizado pelo vilden! eu dei uma fuçada e tem um comando no ekips helmet od the deep, e qxu q vc deveria dar uma olhada! <item id="5461" article="a" name="helmet of the deep"> <attribute key="weight" value="21000"/> <attribute key="armor" value="2"/> <attribute key="slotType" value="head"/> <attribute key="suppressDrown" value="1"/> <-- axu q isso q faz com q o helmet ignore o drown </item> e caso seu ot nao esteja dando drown no player au entrar na arena fassa o seguinte! crie um arkivo chamado drown.lua na pasta movements\scripts - dentro dele escreva isso: local condition = createConditionObject(CONDITION_DROWN) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE, -20) <-- aki vc altera o dano de drown setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 2000) function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(isPlayer(cid)) then doAddCondition(cid, condition) end return true end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) doRemoveCondition(cid, CONDITION_DROWN) return true end - e depois va na pasta movements abra o arkivo movements.xml e adcione o seguinte testo: <!-- Underwater drown --> <movevent type="StepIn" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="drown.lua"/> <movevent type="StepOut" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="drown.lua"/> pronto criado seu sistema de drown! espero ter ajudado! Muito obrigado ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/124569-resolvido-sistema-de-regi%C3%A3o-submersa/#findComment-823350 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Henrique Moura 193 Postado Dezembro 7, 2009 Share Postado Dezembro 7, 2009 Como a dúvida foi sanada, o tópico será fechado. Não esqueça na próxima vez de reportar o tópico para que ele seja fechado. Obrigado ao membro Piabeta por contribuir com a comunidade compartilhando seu conhecimento! Tópico fechado :button_cancel: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/124569-resolvido-sistema-de-regi%C3%A3o-submersa/#findComment-823355 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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