delirous400 0 Postado Setembro 11, 2009 Share Postado Setembro 11, 2009 Bom, estou fazendo uma quest no meu OT, numa determinada sala existem alavancas que tiram pedras q estão bloqueando o caminho, o problema é que quando o primeiro player conseguir retirar todas as pedras outros players que forem fazer a quest passam sem dificuldade alguma ... Agora o pedido, eu pesquisei e vi que é possivel fazer com que um determinado sqm crie "obstaculos" em determinado lugar, porém, não encontrei o script ... Eu preciso dum script que quando o player passar por determinado sqm seja criada uma pedra em quatro lugares diferentes. Bom, é isso. Orbigado des de já :smile_positivo: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
canovas 3 Postado Setembro 11, 2009 Share Postado Setembro 11, 2009 (editado) Me levou 30 minutos. Qualquer dúvida poste aqui mesmo. Nesse script as pedras sumiram depois de 5 minutos, se voce nao quiser isso, avisa que eu tiro. Script: function onStepIn(cid, item, pos) posp1 = {x=1024, y=1027, z=7, stackpos=1} posp2 = {x=1025, y=1026, z=7, stackpos=1} posp3 = {x=1026, y=1027, z=7, stackpos=1} posp4 = {x=1025, y=1028, z=7, stackpos=1} doCreateItem(1304, 1, posp1) doCreateItem(1304, 1, posp2) doCreateItem(1304, 1, posp3) doCreateItem(1304, 1, posp4) local remove = {cid=cid, item=item, pos=pos, posp1=posp1, posp2=posp2, posp3=posp3, posp4=posp4} addEvent(onTime,5*60*1000,remove) return TRUE end function onTime(remove) getp1 = getThingfromPos(remove.posp1) getp2 = getThingfromPos(remove.posp2) getp3 = getThingfromPos(remove.posp3) getp4 = getThingfromPos(remove.posp4) doRemoveItem(getp1.uid, 1) doRemoveItem(getp2.uid, 1) doRemoveItem(getp3.uid, 1) doRemoveItem(getp4.uid, 1) end Parâmetros a editar: - posp1, posp2, posp3 e posp4 (posição das pedras que seram criadas) - se quiser trocar a pedra, troque o "1304" pelo id da pedra que voce queira Tag: <movevent event="StepIn" uniqueid="6000" script="exemplo.lua"/> Editado Setembro 11, 2009 por Notorious Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790307 Compartilhar em outros sites More sharing options...
delirous400 0 Postado Setembro 11, 2009 Autor Share Postado Setembro 11, 2009 Mtu obrigado ! Ajudou MTUUU, soh q eu to com uma duvida ainda, vc fez coisa a mais ... pq tpw, a quest é o seguinte, os players terão que puxar as alavancas certas, pq se puxarem erradas serão criados monstros ao invez de tirar as pedras q fexam o caminho ... Tpw, digamos que o player conseguiu puxar as alavancas certas e abriu o caminho, dai ele passa e o caminho continua aberto para outros players, esse eh o grande problema, eu não queria que depois de cinco minutos as pedras saicem, eh justamento o contrario, elas tireiam que ficar para outros players que viessem fazer a quest terem que retira-las com as alavancas, entendeu? Script não eh meu forte. Eu creio q possa aproveitar seu script para oq eu qro, apenas retirando o tempo, certo? E novamente MTU OBRIGADO! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790316 Compartilhar em outros sites More sharing options...
canovas 3 Postado Setembro 11, 2009 Share Postado Setembro 11, 2009 (editado) Bom, só lembrando, pros players tirarem as pedras com a alavanca, voce tera que criar uma action para isso ... Script Atualizado (sem tempo de remoção) function onStepIn(cid, item, pos) posp1 = {x=1024, y=1027, z=7, stackpos=1} posp2 = {x=1025, y=1026, z=7, stackpos=1} posp3 = {x=1026, y=1027, z=7, stackpos=1} posp4 = {x=1025, y=1028, z=7, stackpos=1} doCreateItem(1304, 1, posp1) doCreateItem(1304, 1, posp2) doCreateItem(1304, 1, posp3) doCreateItem(1304, 1, posp4) return TRUE end Editado Setembro 11, 2009 por Notorious Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790324 Compartilhar em outros sites More sharing options...
delirous400 0 Postado Setembro 11, 2009 Autor Share Postado Setembro 11, 2009 Brigadão ! Era isso msm que eu precisava At+ :smile_positivo: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790334 Compartilhar em outros sites More sharing options...
delirous400 0 Postado Setembro 12, 2009 Autor Share Postado Setembro 12, 2009 O Script não está funcionando :X Plx alguem poste esse script de uma outra forma para ver se funciona ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790475 Compartilhar em outros sites More sharing options...
joaohd 200 Postado Setembro 12, 2009 Share Postado Setembro 12, 2009 (editado) ve se esse vai : function onStepIn(cid, item, pos) if item.actionid == 10150 and isPlayer(cid) == TRUE then posp1 = {x=1024, y=1027, z=7, stackpos=1} posp2 = {x=1025, y=1026, z=7, stackpos=1} posp3 = {x=1026, y=1027, z=7, stackpos=1} posp4 = {x=1025, y=1028, z=7, stackpos=1} doCreateItem(1304, posp1) doCreateItem(1304, posp2) doCreateItem(1304, posp3) doCreateItem(1304, posp4) end return TRUE end a base do script foi do notorius. . a tag xml é essa: <movement type="StepIn" actionid="10150" event="script" value="Arquivo.lua"/> ve se vai agora ae. flw Editado Setembro 12, 2009 por apocarai Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790576 Compartilhar em outros sites More sharing options...
rockstar96 4 Postado Setembro 12, 2009 Share Postado Setembro 12, 2009 (editado) #delirous: Você foi reportado por post duplo(double post). Os scripts do apocarai e do Notorious estão semi-certos. #apocarai: Já que você define no movevents.xml o action ID do piso, não é necessário checar isso no script. Já que usaram a função doCreateItem(), ela deve conter posições, ID e quantidade.O seu está sem a quantidade. Se o script não funcionar, transforme as variáveis que estão definidas como globais para locais, colocando um local na frente. Editado Setembro 12, 2009 por iRockStar Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790709 Compartilhar em outros sites More sharing options...
canovas 3 Postado Setembro 12, 2009 Share Postado Setembro 12, 2009 È foi falha minha, mas só falta coloca um "end" uma linha antes de "return TRUE" no segundo script. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790722 Compartilhar em outros sites More sharing options...
rockstar96 4 Postado Setembro 12, 2009 Share Postado Setembro 12, 2009 (editado) Não precisa não ._." --Posições, efeito, id e quantidade(você pode adicionar quantos quiser) Pos = { [1] = {pos = {x=1, y=1, z=1}, id = 1304, amount = 1, effect = CONST_ME_POFF}, [2] = {pos = {x=1, y=1, z=1}, id = 1304, amount = 1, effect = CONST_ME_POFF}, [3] = {pos = {x=1, y=1, z=1}, id = 1304, amount = 1, effect = CONST_ME_POFF}, [4] = {pos = {x=1, y=1, z=1}, id = 1304, amount = 1, effect = CONST_ME_POFF} } function onStepIn() for _, i in ipairs(Pos) do doCreateItem(i.id, i.amount, i.pos) doSendMagicEffect(i.pos, i.effect) end return true end Esse script é bem mais configurável, eu achei melhor Editado Setembro 12, 2009 por iRockStar Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790728 Compartilhar em outros sites More sharing options...
delirous400 0 Postado Setembro 12, 2009 Autor Share Postado Setembro 12, 2009 E o Tag como fik? Vlw aew gente pela ajuda :positive: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790737 Compartilhar em outros sites More sharing options...
rockstar96 4 Postado Setembro 12, 2009 Share Postado Setembro 12, 2009 A tag é igual às anteriores, mas o problema é o seu servidor, que é antigo e ainda não possui suporte para as funções novas de hoje em dia. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790739 Compartilhar em outros sites More sharing options...
delirous400 0 Postado Setembro 12, 2009 Autor Share Postado Setembro 12, 2009 Eh msm, o grande problema a versão do meu OT =x Que pena, eu precisava mtu de uma maneira para resolver isso, será que num tem um script que quando o player puxar a alavanca(1946) saia a pedra, mas dpois de um certo tempo a pedra volte e a alavanca volte a ser 1946. Mas vlw aew gente, brigadão msm ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790750 Compartilhar em outros sites More sharing options...
rockstar96 4 Postado Setembro 12, 2009 Share Postado Setembro 12, 2009 Há maneira, se eu não me engano a função mudou que era de onWalkIn para onStepIn, muitas coisas mudaram, mas um scripter das antigas pode te ajudar, vou ver se acho alguém aqui rsrs... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790755 Compartilhar em outros sites More sharing options...
delirous400 0 Postado Setembro 12, 2009 Autor Share Postado Setembro 12, 2009 Mtu Obrigado ! Sei nem como agradecer, vlw msm ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120109-preciso-de-um-script-que-quando-um-player-passar-em-determinado-sqm-uma-barreira-seja-criada/#findComment-790764 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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