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  1. Olá a todos, eu decidi que, para contribuir com a comunidade, vou fazer e postar um novo script toda terça-feira. Assim também fica mais organizado e padronizado. Esse tópico servirá apenas para listar todos os scripts que eu postei para o SDT, será uma lista. DATA - SCRIPT [19/02/2014] - [Action] Cassino interativo [26/02/2014] - [Talkaction] !teleport com lista [04/03/2014] - [Action] Mineração - Bronson Server [11/03/2014] - [Action] Killua Fishing System - Pesca diferente [18/03/2014] - [Creaturescript] Itens ganhando exp e upando (upgrade system) [25/03/2014] - [Action] Sistema de Cultivo (plantação) [08/04/2014] - [sistema] Monster Hunter Event [15/04/2014] - [MOD] Cart System (Andando de carrinho) [25/04/2014] - [sistema] Dice Arena Event * Os dois primeiros foram postados em Quartas-feiras, mas achei melhor colocá-los aqui também. Fiquem de olho, toda terça tem um novo! Se tiver alguma sugestão de script para ser feito, sinta-se a vontade para postar.
  2. Olá a todos, hoje é terça, portanto venho trazer mais um script. Esse é bem simples, mas é legal... Fiz ele baseando-me em um pedido: http://www.xtibia.com/forum/topic/229539-sistema-de-pesca-de-itens/#entry1619129. Para ver os outros scripts de terça, clique aqui. O que ele faz? É um simples sistema de pesca (com efeitos bem legais), onde se pode configurar tudo a seu gosto. Quando se usa a vara na água aparece um efeito, espera-se um tempo (3 segundos) e começam a aparecer vários efeitos na água. Nesse momento, você pode ou não conseguir um peixe. Para instalar, crie Killua Fishing System.lua em data/actions/scripts e coloque: local waterIDs = {493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local config = { {level = {10,19}, fishes = {2667}, maxFish = 1, chance = 50}, -- {level = {Do level, Até o level}, fishes = {id dos peixes que podem vir}, maxFish = quantidade máxima de peixes que podem vir, chance = chance em % {level = {20,29}, fishes = {2667, 2669}, maxFish = 2, chance = 60}, {level = {30,39}, fishes = {2667, 2669}, maxFish = 3, chance = 70}, {level = {40,49}, fishes = {2667, 2669, 2668}, maxFish = 4, chance = 80}, {level = {50,59}, fishes = {2667, 2669, 2668}, maxFish = 5, chance = 80}, {level = {60,69}, fishes = {2667, 2669, 2668, 2670}, maxFish = 6, chance = 80}, {level = {70,79}, fishes = {2667, 2669, 2668, 2670, 2160}, maxFish = 6, chance = 80}, {level = {80,math.huge}, fishes = {2667, 2669, 2668, 2670, 2160, 2157}, maxFish = 7, chance = 90} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local worms = math.random(1, 5) if getPlayerStorageValue(cid, 381921) < os.time() then if isInArray(waterIDs, itemEx.itemid) then if getPlayerItemCount(cid, 3976) >= worms then doPlayerRemoveItem(cid, 3976, worms) doSendMagicEffect(toPosition, 1) local times = {2900, 3100, 3300, 3500, 3700, 3900, 4000} for i = 1, #times do addEvent(doSendMagicEffect, times[i], toPosition, 1) end addEvent(function() local random = math.random(1, 100) for _, fishing in pairs(config) do if random <= fishing.chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= fishing.level[1] and getPlayerSkillLevel(cid, 6) <= fishing.level[2] then doPlayerAddItem(cid, fishing.fishes[math.random(1, #fishing.fishes)], math.random(1, fishing.maxFish)) doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 6) doSendMagicEffect(toPosition, 53) break end else doSendMagicEffect(toPosition, 25) doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 1) end end end, 4000) doPlayerSetStorageValue(cid, 381921, os.time() + 5) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de mais minhocas!") end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode pescar aqui") end else doPlayerSendCancel(cid, "Sua isca ainda esta na agua!") end return true end Em actions.xml, coloque essa tag: <action itemid="2580" script="Killua Fishing System.lua" allowfaruse="1"/> ATENÇAO: para evitar problemas, remova a seguinte tag do actions.xml <action itemid="2580" event="script" value="tools/fishing.lua" allowfaruse="1"/> Configure a tabela config a seu gosto (siga o comentário no script).
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