Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''modulo''.
Encontrado 5 registros
-
Bom dia, estou tendo um problema muito chato com alguns Modulos que estou add em meu cliente. Eu faço exatamente o mesmo processo para add os Modulos dentro do servidor, porem alguns Modulos pegam normalmente, outros não aparecem o icone no TOP Menu e alguns estavam funcionando normalmente e de uma hora para outra eles não querem mas aparecer no TOP Menu.
-
Boa noite, eu estou tentando colocar esse Modulo eu alterei, inicialmente ele estava pegando normal, porem de uma hora para outra ele parou e nunca mais pegou. mesmo sem alterar nada nele. Alguém poderia me ajudar com ele ? Não consigo saber porque ele nãe esta mais aparecendo no TOP menu local changelogWindow = nil local changelogButton = nil local changes = { [1] = { patch = "-----------------------------------------------------------------------------------------------------------", changes = { "", } } } function init() changelogWindow = g_ui.displayUI('changelog') changelogWindow:hide() changelogButton = modules.client_topmenu.addRightButton('changelogButton', tr('Comandos Rapidos'), 'changelog', toggle) changelogWindow:breakAnchors() changelogWindow:setPosition({x = 1640, y = 36}) --- x = lado / y =cima / baixo -- changelogWindow.onEnter = hide changelogWindow.onEscape = hide end function terminate() changelogWindow:destroy() changelogButton:destroy() end function toggle() if changelogWindow:isVisible() then changelogWindow:hide() changelogButton:setOn(false) else changelogWindow:show() changelogButton:setOn(true) changelogWindow:focus() end end function hide() changelogWindow:hide() changelogButton:setOn(false) end function Butom() g_game.talk('!save') end function Buton() g_game.talk('!h saffron') end function Buttona() g_game.talk('!h house') end function flyUp() g_game.talk('H1') end function flyDown() g_game.talk('H2') end function cd() g_game.talk('!buyhouse') end function tc() g_game.talk('hi') end function teste() g_game.talk('!leave') end
-
Olá galera, então esses dias estava aprendendo um pouco sobre OTcliente, achei um módulo no PokezWorld a qual gostei bastante e resolvi fazer uma mini-edição(chamo assim pois o máximo que fiz foi adaptar), então vamos lá, uma breve explicação ele funciona da seguinte forma. Terá um item ou actionid a qual você deseja que apareça alguma imagem como referencia ai basta usar a imaginação. RESUMÃO: É TIPO AS PLAQUINHAS DA PXG, ONDE VOCÊ CLICA EM ALGUM ITEM E MOSTRA UMA IMAGEM. Baixe: game_map.rar Print-Scheen Instalando. Vá em otcliente/modules e extraia o arquivo lá, em seguida abra a pasta game_interface e o arquivo interface.otmod e registre a seguinte tag perto dos semelhantes. - game_map Servidor Configurando Creditos: PokezWorld - Pelo codigo editado. Kttallan - Pela edição, deixando multi-funcional com tabela. game_map.rar
-
Olá pessoal, desculpem se não está na area certa... Estou com uma duvida... como faço para lockar um modulo por exemplo... a tela de login, eu consigo arrastar ela pra porta que partiu, pra os lados pra o outro... eu queria travar ela... como faço? @dalvorsn da uma força ? :$
-
Oi pessoal, tudo certo? Sobre a ajuda que eu preciso é um Módulo a ser feito. Bem, existe o módulo de som, que em certa área irá tocar x som. Porém, preciso que haja um igual este, que, quando o player entra em tal área, apresente-lhe uma X imagem por Y tempo. Função: Mostrar informações importantes de tal area (pois na imagem vai conter o nome do local e ícones informando sober se é possível usar FLY, se há perigo, etc... ) Logo abaixo dos pedidos colocarei o script de som, que acredito que pode ser modificado para tal função. Pedido2, rs. Preciso tirar o minimap do jogo, por objetivos do RPG do game. Então, preciso substituir o botão do map original (acho que essa parte eu sei ~deletar um TOPbutton~), por um que ao clicar, dependendo da localização mostrará tal imagem, talvez algo como o SHOP system, que ao clicar mostra a imagem do SHOP (pokémon). Pedido 3 e último Um módulo que apresente imagens (Desta vez igual o SHOP system) porém quando o player dizer #npcquest#1# (ex). Utilidade: Objetivo do RPG do jogo, melhorando jogabilidade do mesmo. agradeço desde já Som