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  1. Bom dia, estou tendo um problema muito chato com alguns Modulos que estou add em meu cliente. Eu faço exatamente o mesmo processo para add os Modulos dentro do servidor, porem alguns Modulos pegam normalmente, outros não aparecem o icone no TOP Menu e alguns estavam funcionando normalmente e de uma hora para outra eles não querem mas aparecer no TOP Menu.
  2. Boa noite, eu estou tentando colocar esse Modulo eu alterei, inicialmente ele estava pegando normal, porem de uma hora para outra ele parou e nunca mais pegou. mesmo sem alterar nada nele. Alguém poderia me ajudar com ele ? Não consigo saber porque ele nãe esta mais aparecendo no TOP menu local changelogWindow = nil local changelogButton = nil local changes = { [1] = { patch = "-----------------------------------------------------------------------------------------------------------", changes = { "", } } } function init() changelogWindow = g_ui.displayUI('changelog') changelogWindow:hide() changelogButton = modules.client_topmenu.addRightButton('changelogButton', tr('Comandos Rapidos'), 'changelog', toggle) changelogWindow:breakAnchors() changelogWindow:setPosition({x = 1640, y = 36}) --- x = lado / y =cima / baixo -- changelogWindow.onEnter = hide changelogWindow.onEscape = hide end function terminate() changelogWindow:destroy() changelogButton:destroy() end function toggle() if changelogWindow:isVisible() then changelogWindow:hide() changelogButton:setOn(false) else changelogWindow:show() changelogButton:setOn(true) changelogWindow:focus() end end function hide() changelogWindow:hide() changelogButton:setOn(false) end function Butom() g_game.talk('!save') end function Buton() g_game.talk('!h saffron') end function Buttona() g_game.talk('!h house') end function flyUp() g_game.talk('H1') end function flyDown() g_game.talk('H2') end function cd() g_game.talk('!buyhouse') end function tc() g_game.talk('hi') end function teste() g_game.talk('!leave') end
  3. kttallan

    [Módulo] Imagens em Mapa

    Olá galera, então esses dias estava aprendendo um pouco sobre OTcliente, achei um módulo no PokezWorld a qual gostei bastante e resolvi fazer uma mini-edição(chamo assim pois o máximo que fiz foi adaptar), então vamos lá, uma breve explicação ele funciona da seguinte forma. Terá um item ou actionid a qual você deseja que apareça alguma imagem como referencia ai basta usar a imaginação. RESUMÃO: É TIPO AS PLAQUINHAS DA PXG, ONDE VOCÊ CLICA EM ALGUM ITEM E MOSTRA UMA IMAGEM. Baixe: game_map.rar Print-Scheen Instalando. Vá em otcliente/modules e extraia o arquivo lá, em seguida abra a pasta game_interface e o arquivo interface.otmod e registre a seguinte tag perto dos semelhantes. - game_map Servidor Configurando Creditos: PokezWorld - Pelo codigo editado. Kttallan - Pela edição, deixando multi-funcional com tabela. game_map.rar
  4. Olá pessoal, desculpem se não está na area certa... Estou com uma duvida... como faço para lockar um modulo por exemplo... a tela de login, eu consigo arrastar ela pra porta que partiu, pra os lados pra o outro... eu queria travar ela... como faço? @dalvorsn da uma força ? :$
  5. Oi pessoal, tudo certo? Sobre a ajuda que eu preciso é um Módulo a ser feito. Bem, existe o módulo de som, que em certa área irá tocar x som. Porém, preciso que haja um igual este, que, quando o player entra em tal área, apresente-lhe uma X imagem por Y tempo. Função: Mostrar informações importantes de tal area (pois na imagem vai conter o nome do local e ícones informando sober se é possível usar FLY, se há perigo, etc... ) Logo abaixo dos pedidos colocarei o script de som, que acredito que pode ser modificado para tal função. Pedido2, rs. Preciso tirar o minimap do jogo, por objetivos do RPG do game. Então, preciso substituir o botão do map original (acho que essa parte eu sei ~deletar um TOPbutton~), por um que ao clicar, dependendo da localização mostrará tal imagem, talvez algo como o SHOP system, que ao clicar mostra a imagem do SHOP (pokémon). Pedido 3 e último Um módulo que apresente imagens (Desta vez igual o SHOP system) porém quando o player dizer #npcquest#1# (ex). Utilidade: Objetivo do RPG do jogo, melhorando jogabilidade do mesmo. agradeço desde já Som
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