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[Encerrado] Adicionar LVL nos pokémons
um tópico no fórum postou Otpokemonmystic Tópicos Sem Resposta
Bom, eu queria ajuda para adicionar LVL system nos pokémons meu Pokétibia é base REVOLUTION se alguém puder me ajudar agradeço.- 1 resposta
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- otpokemon
- lvl system
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Créditos: Codex NG Athern function Player:getCustomSkill(storage) return self:getStorageValue(storage) end function Player:addCustomSkill(skillName, storage) local skillStorage = math.max(10, self:getStorageValue(storage)) local skillTries = math.max(0, self:getStorageValue(storage + 1)) self:setStorageValue(storage, skillStorage + 1) self:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You advanced to " .. string.lower(skillName) .. " level "..self:getCustomSkill(storage)..".") self:setStorageValue(storage + 1, 0) end function Player:addCustomSkillTry(skillName, storage) local skillStorage = math.max(10, self:getStorageValue(storage)) local skillTries = math.max(0, self:getStorageValue(storage + 1)) self:setStorageValue(storage + 1, skillTries + 1) if skillTries > math.floor(20 * math.pow(1.1, (skillStorage - 11)) / 10) then self:addCustomSkill(skillName, storage) end end function Player:getCustomSkillPercent(storage) local skillStorage = math.max(10, self:getStorageValue(storage)) local skillTries = math.max(0, self:getStorageValue(storage + 1)) local triesNeeded = math.floor(20 * math.pow(1.1, (skillStorage - 11)) / 10) local percent = math.floor(100 * (1 - skillTries / triesNeeded)) if percent > 1 and percent <= 100 then return percent else percent = 1 return percent end end Usando a magia "Haste" como um exemplo, você vai ter que aplicar sua própria formula de aumento de dano, velocidade, etc... local name = "haste" local storage = 15000 local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local function x(creature, var) local condition = Condition(CONDITION_HASTE) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 33000) condition:setFormula(0.3, -24, 0.3, -24) combat:setCondition(condition) creature:addCustomSkillTry(name, storage) return combat:execute(creature, var) end function onCastSpell(creature, var) return x(creature, var) end 22:08 You advanced to haste level 11. 22:09 You advanced to haste level 12.
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Como faço pra que os niveis precisem de uma experience diferente pra upar, tipo assim, pra pegar lvl 8 o player precisa de 4.200 de exp, se eu quizesse que ele precisa-se de 10.000 de exp pra pegar lvl 8, onde altero isso? BUMP Bump bump
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Boa tarde pessoal. Andei procurando mas não achei em lugar nenhum ! Queria um globalevent que desse double exp por 24h por exemplo. Alguem sabe como fazer ?? (Deragon 9.1 TFS 4.0 ) VLW ^^
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Entao galera.. Peço a ajuda de voces para arrumar os ajustes finais do meu ot war team x team! É o seguinte, eu quero que quando os players morressem voltassem para o lvl inicial que no caso é 150. E que nao perdessem skill! Gostaria de um script que de acordo com a quantidade que o players vai matando apareça um shield no player parecido com akeles do system war. Exemplo: o player ta fragando, e quando ele chegar a 50 frags apareça akele shield verde, mais quando ele morrer ou deslogar os frags online zera,e o shield sai, mais os frags totais continua! (Esses shields do system war so valem para os frags online) 50 frags = shield verde 80 frags = shield azul 110 frags+ = shield red Tambem gostaria de uma ajuda com relaçao as experience da war. por exemplo, quero que cada frag upe somente 1 lvl independente do lvl.-->> 150 mata um 150 = 151 151 mata um 150 = 152 152 mata um 150 = 153 300 mata um 150 = 301 150 mata um 151 = 151 150 mata um 152 = 151 150 mata um 160 = 151 150 mata um 300 = 151 160 mata um 160 = 161 300 mata um 300 = 301 *Nao é necessario que seje 1 lvl inteiro, pode ser 80 % de 1 lvl! - Tipo galera, todos que atacaram a pessoa que morreu, vao fragar e upar e ganhar 500 gps! - Eu tambem estou com um problema.. quando a pessoa fraga, envez dela ganhar 5 platinum coins, ela ta ganhando 500 gps.. Isso enchera a backpack mais rapido.. Gostaria que a recompensa fosse em forma de 5 platinum coins e nao 500 gps! Gostaria também de um script que os players tivessem somente os addons do citizen! e que sempre que eles morresem ou deslogarem, a outfit e o addon citizen voltasse para o character! ACREDITO QUE SEJE SOMENTE ISSO PESSOAL... DESCULPE POSTAR TANTOS PROBLEMAS EM UM UNICO TOPICO..MUITO OBRIGADO A TODOS QUE PUDEREM ME AJUDAR..ESTOU PRECISANDO MUITO DE TUDO ISSO... FICAREI ETERNAMENTE GRATO!
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Galera, tenho um OT, mas to com um problema, eu to mudando a rateexperience colocando bem alta tipo: 9999999 mas o problema é que na hora de jogar, os chars nao ganham level rapido e nem ganham muita experiencia, o que está acontecendo?