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Showing results for tags 'empurrar'.
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Introdução Este é um OT feito por mim juntamente com o kikim da padaria, mas como não tivemos tempo de deixá-lo online e continuá-lo por conta dos estudos, iremos deixar o download e algumas informações básicas. Recomendo uma experiência de 5x a 15x, pois o mapa foi feito exclusivamente para uma RPG mais vívido (sem tp's ou semelhantes). Mapa 60% próprio (créditos ao kingdom age pelo resto). Acesse o site para outras informações, para tutoriais e explicação de alguns sistemas (incluindo magias, também): Link para o site As Vocações Air Bender: São dobradores pouco agressivos. Suas dobras são voltadas para evitar conflito, empurram e puxam com mais facilidade que os outros dobradores, e também são mais velozes que os outros dobradores. Fire Bender: São os dobradores com maior dano. É voltado especialmente para causar o máximo de estrago possível em seus oponentes. Earth Bender: É uma vocação balanceada. Causam um bom dano, empurram e fazem barreiras, porém possui menos eficiência que as outras. Water Benders: São dobradores voltados para o suporte. Eles curam, retiram status (envenamento, drunk), mas possuem um dano mediano. Sistemas Water Pouch: mana para dobradores de água. Nosso water pouch utiliza um sistema diferentes, por isso, viste está página para saber como usá-lo. Forja: Para forjar você deve usar um iron hammer para criar itens à partir de outros, como explica esta página. Mineração: Feito para tirar iron ore e gold nugget de um terreno de terra. Fundamental para a forja, como pode ser visto aqui. Cortar árvores: Assim como a mineração, é fundamental para forjar certos itens, especialmente flechas e bolts. Veja mais detalhadamente aqui. Água ambiente: Certas de magias de água, como w-fish e w-tsnunami, necessitam estar perto da água para serem utilizadas. Imagens Proteja-se das dobras criando uma barreira de pedra! Com um poderoso raio, destrua seus oponentes! ...Você é raio de saudade, meteoro da paixão!... Provoque uma poderosa tempestade para esmagar seus inimigos! Informações Nós não fizemos nenhuma house, então deixaremos a rigor do editor criá-las ou deletá-las. As spells estão parcialmente balanceadas, ou seja, se encontrarem algum bug ou spell OP (muito forte), fale no tópico. Este servidor foi inspirado no Taelin (ou Korelin, para muitos). Taelin foi um antigo servidor de Avatar, muito elogiado por seus jogadores. Importante: como o server não utiliza mana (só para o waterpouch, que nem é propriamente dito uma mana), nós não fizemos o uso de Magic Level na construção ou evolução das magias. Tudo se baseia em level, apenas. Download e Scan Lembrando que o servidor é 8.60 e não faz o uso de client próprio. Senha do god: god / 123456 DOWNLOAD SCAN Créditos e Considerações Finais Obrigado a todos que se recordarem de terem ajudado (pois não foram poucos) e outros que me lembro por ter auxiliado a criação e corrigido alguns bugs. E obrigado a você, que chegou até aqui e fará bom uso do conteúdo. E algumas considerações especiais: Kikim da Padaria: principal editor do OT. Sem ele nada teria acontecido. Oneshot: falecido do fórum, porém seus tópicos foram mais que importantes para a criação das spells. Roksas: obrigado pela assistência e dedicação. Craigmabbit: ajudou na criação de algumas magias mais complexas.
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essa é a script da spell que eu tenho ^^ porem é uma spell de dash,queria tipo um dash alcontrario que dasha-se 2 sqm para tras e ficava invisivel e bloquearia o proximo ataque. dps que bloquear ele saia do invisivel
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Olá, tudo tranquilo? Sei que o titulo é meio estranho mas é exatamente isso. Preciso de um script que empurre um player de um sqm e jogue ele para os outros do lado, estou com um problema no servidor de muitas pessoas morrendo ao mesmo tempo e dando respaw como são mts players ao mesmo tempo aparecendo no mesmo sqm no templo gera um "debug" no player. Então preciso de um script que empurre o player para o sqm do lado quando ele aparecer no templo. Acho que não é muito complicado por favor realmente preciso disso!
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algum poderia em ajudar eu fiz uma spell e gostaria q ela empurrasse ,vou postar aki se alguem puder ajudar por favor fast '-'. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 81) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 215) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.0, 7.25, -7.15, 7.55) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 71) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 215) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.0, 7.25, -7.15, 7.55) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 150, parameters) return TRUE end