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  1. Então como o titulo diz... Não consegui com nenhum tutorial do forum Vocation que quero Botar vip no caso fora do acc manager Se ajudar e REP+
  2. Gostaria se alguém pudesse, fazer um script que nele haveriam varios ids de items, e cada item receberia um valor, ex: item 2523 = 1, item 2195 = 2, item 2160 = 3; e com uma variável (soma) que somasse esses 1, 2 e 3, mas só se o item estivesse no slot do inventario (legs/ armor / boots) e então retorna-se o valor como um addon ativo, obviamente que ao remover o item o calculo seria refeito e o novo valor de soma seria posto como addon
  3. Boa tarde, eu estou com problema em meu servidor que o problema que eu os player consegui puxar o outro player no treiner caso alguém tenha a scriptd anti-push por favor esteja disponibilizando essa scripts para mim ou caso alguém sabe criar esse scripts por favor crie para mim fico muito grato por isso. Do Rep+
  4. Nunca sei como começar um tópico fazendo pedido mas lá vai.. um script que faz effect ( pode ser o efeito "\1" ou CONST_ME_LOSEENERGY como preferirem chamar.. ) em cima de tal id. ou seja todos esses ids, que serao estatuas no mapa, ficariam aparecendo o effect... precisa ser por id...
  5. Olá, eu tentei, procurei, mas não achei nem consegui fazer, infelizmente meu conhecimento de script é limitado, então vim fazer um pedido, se alguém conseguir é bom que toda a comunidade pode fazer proveito disso :smile_positivo: Queria um script assim: [Player clicou no báu] Dai aparece a mensagem encima do báu ou do player mesmo: "Procurando algo..." Depois de alguns segundos aparece: "Você achou uma Faca!" Os itens tem que ser aleatório, e editaveis. Tem que ter porcentagem de falha. [Player clicou no báu] Depois de alguns segundos aparece: "Você não achou nada." O tal Player que clicou no báu só poderá clicar no mesmo báu depois de 60 MINUTOS, ou seja 1 HORA. Obrigado!
  6. Bom, como no título já diz, eu queria compilar uma tfs 0.3.7 com os sistema de vida em porcentagem, em vez de mostrar ex: 600k de vida, mostra que ela está 100% cheia, e quero fazer com á mana também, já olhei os tópicos daqui mas nenhum funcinou. Alguém poderia disponibilizar o código? TFS 0.3.7 versão 10.10.
  7. Gostaria se alguém pudesse, fazer um script que nele haveriam varios ids de items, e cada item receberia um valor, ex: item 2523 = 1, item 2195 = 2, item 2160 = 3; e com uma variável (soma) que somasse esses 1, 2 e 3, mas só se o item estivesse no slot do inventario (legs/ armor / boots) e então o recebe-se a msg tipo doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Valor igual a " . soma . ".")
  8. Gostaria de ajuda pra por a avalanche bater por ml e por level, quanto maior o level e o ml maior o hit. hits entre (1300,2000)...
  9. Olá, gostaria de saber como eu coloco para essa magia hitar pelo Skill Distance e não pelo ML local combat = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.10, -250, -6.40, -250) local meteor2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8.10, -280, -8.40, -280) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 3, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) setCombatArea(combat2, area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function meteorCast2(p) doCombat(p.cid, p.combat2, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 0) == 0) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1}) if (isInArray(underWater, ground.itemid) == TRUE) then local pos = getThingPos(getCreatureTarget(cid)) local posy = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z} local posy2 = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z} local posx = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z} local posx2 = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z} doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posy, 7) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posy2, 7) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posx, 7) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posx2, 7) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor2_water}) else local pos = getThingPos(getCreatureTarget(cid)) local posy = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z} local posy2 = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z} local posx = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z} local posx2 = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z} doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posy, 7) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posy2, 7) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posx, 7) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posx2, 7) addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end function onTargetTile2(cid, pos) if (math.random(0, 0) == 0) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1}) if (isInArray(underWater, ground.itemid) == TRUE) then local pos = getThingPos(getCreatureTarget(cid)) local posy = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z} local posy2 = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z} local posx = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z} local posx2 = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z} doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posy, 18) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posy2, 18) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posx, 18) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posx2, 18) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local pos = getThingPos(getCreatureTarget(cid)) local posy = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z} local posy2 = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z} local posx = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z} local posx2 = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z} doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posy, 18) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posy2, 18) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posx, 18) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), posx2, 18) addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor2}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") function onCastSpell(cid, var) if (not canPlayerWearOutfit(cid, 156, 3) or not canPlayerWearOutfit(cid, 152, 3)) then return doCombat(cid, combat, var) end return doCombat(cid, combat2, var) end
  10. Eae Galera Bllz, Eu Queria Perdi Um Script De Saga So Q Mudasse A Vocation ! Por Exemplo Quando Player Digitasse (!saga akatsuki) Ele Ganharia Uma Outifit E Outra Vocation, E Quando Ele Digitasse (!saga) Ele Saira, Desse Modo Ganhado Outra Outifit I Outra Vocation. ! Eh Meio Q Um Script Para Um Player Q For Da Akatsuki Consiga Entrar E Sair Da Akatsuki Quando Querer ! OBS: O Comando Seria Por Storage Tipo So O Player Q For Tal Storage Possa Usar. Se Alguem Poder Ajudar Desde Ja Agradeço ^^
  11. Vir atrás de alguém pra min ajuda mudar os nomes das skills, Dessas mensagem You advanced skill fighting... por exemplo trocar o nome do sword fighting por agilidade, axe Fighting pra administração e asiim endiante. se precisa mexer na source pode dizer que eu tenho.
  12. E ae galera, suave? Gostaria de pedir um background pro meu server, ele será de Harry Potter. Gostaria que estivesse escrito " Harry Potter Online" com a fonte padrão do Harry Potter. Desde já, agradeço!
  13. Eu gostaria de um script que quando o player falasse com o npc, o npc falaria no chat normal, mas abriria uma "carta", uma forma de mostrar a historia mais fácil e menos cansativa do que o chat Exemplo : Obrigado desde já ! Up!
  14. othereality

    Uwnia OT

    Eu tenho um OT chamado Uwnia e nele um mapa próprio que tem algumas partes bem feias e outras nem tanto, procuro por pessoas que queiram me ajudar a melhorar as partes feias. Quem quiser entrar no OT pra ver: http://uwnia99.ddns.net/ Ele é todo custom e não tem nada a ver com o Tibia global. Mapa do Uwnia. Duas observações: * Eu fiz boa parte do mapa, mas os créditos não todos meus, tem partes que eu copiei de outros mapas que foram disponibilizados para download(não saberia dizer o nome de todos). * Quem quiser me ajudar eu prefiro que mande pm.
  15. Ae galera do tk, estou usando esse script do team batle mais estou com uns problemas nele e estou querendo modificar uma parte. 1° O Time vencedor não é teleportado para o templo quando ganha o evento. 2° Definir tempo no evento 3° Quando alguem morre no evento ele é teletransportado pro templo mais continua participando do evento, ou seja, não conta frag para a equipe quem o matou (O MAPA ESTA PVP-TOOL, POR SER TRATAR DE UM EVENTO), O player só sai do evento quando morre pra bicho ou pra qualquer outra coisa, e eu gostaria que fosse ao contrario, quando ele morrese ele voltase para o evento e continuar lá até o evento acabar. 4° Queria que ouvese um vencedor por equipe que mais matar o time oposto. ( que no caso este script é por eliminação do time oposto) aqui está o script do evento. data/mods/TeamBattle.xml
  16. Salve galera do xTibia, venho pedir ajuda para melhorar o meu sistema de resets. Queria por para duas pessoas não poderem resetar ao mesmo tempo, pois isso buga. Alguém pode me ajudar? Sistema de resets que eu uso.
  17. Boa tarde, eu gostaria de saber como boto paypal e conta do bradesco no gesior tem como?
  18. quero entender como compilar o otserv e o site para ubunto, e como edita-lo depois? como mexer no site depois?
  19. Olá, boa noite xTibianos... eu andei procurando no fórum e não achei um bom tópico para meu servidor ou para mim. Eu encontrei o sistema do zipter98, mas ele construiu para um tipo de PDA, eu uso outro tipo de servidor que na configuração do script dele no meu server não tem... então procurei outro jeito para criar esse "sistema" no meu server mas tô com uma grande dificuldade, e estou pedindo ajuda a vocês... eu queria um script que o player tem que ter uma certa stone, quando ele clica no pokémon equivalente a evolução mega o pokémon iria evoluir e durar uns 30 minutos após esse tempo ou caso morrer ele voltaria ao modo normal dele sem a mega evolução e para usar essa pedra novamente o player teria que esperar em torno de 1 hora e o player também não pode perder essa stone após usar-lá... se der pra por na configuração do script pra ser utilizável em +de 1 pokémon tudo bem... eu configuro só me explicar. Obrigado, esperando a resposta e caso esteja no local errado mova para o correto... obrigado. @up
  20. Existe alguma função que bloqueie o caster de uma spell de ser atingido por ela? Por exemplo, ao usar uma spell que deixe fields no chão, o player que castou a spell consiga passar livremente sem sofrer o dano do field. Me recordo que há distros que fazem isso, mas não é 100% e não se adequa aos meus objetivos.
  21. fala galera estou tendo problemas em executar os Tibia 10.80 e 8.60 com wine alguem teria tibia 10.80 e 8.60 proprio pro linux pra me ajudar estou precisando destes cliente mais proprio pra linux ja revirei varios lugar e nada apenas o 10.90 e outros se alguem puder me ajudar repp++
  22. Bom dia, estou aqui para pedir uma ajuda, estou precisando de um npc inicial para meu servidor, esse npc será responsável por entregar os itens de inicio como por Exemplo pokemon inicial, level e outros, mas preciso de um que seja por storage, seguindo as especificações abaixo. --- Especificações 1 - Npc entregará Pokemon inicial + algumas notas + algumas pokebolas. 2 - Npc só fará esta entrega para o personagem uma só vez (Storage). Estou precisando, sou o dono do Legion Poke, ficarei muito grato se puder me ajudar.
  23. estou precisando das source 10.80 alguem poderia me ajudar grato des de ja :XTibia_smile:
  24. Bom galera, tive um ideia para um quest, vou ser breve porque vou ter que ir para faculdade... se eu nao postasse isso eu acabria esquecendo. Pensei em uma quest onde duas pessoas puxam uma alavanca e vão para um corredor, e sumona um bixo em tal posição. basicamente era isso. porém preciso tambem que não de para outras pessoas usarem a alavanca até as duas pessoas que estão dentro do corredor sairem... desde já obrigado pela atenção
  25. Gente tenho uma duvida que atrapalha desenvolvimento de 1 script.... Essa função já tentei varias vezes e dar errado em Cantos de mapa...e água.... mais como o mapa que pretendo teria isso preciso disso resolvido... A quem conhece o jogo e bem conhecido atualmente... League of legend e o jogo Meus Fracos foi em tentar criar a função para os Minions.... exemplo o Minion sai de 1 lugar e anda ate a base inimiga...... no meio do caminho ao ver obstáculos inimigos ele para e ataca e volta ao seu percurso natural a base inimiga precisamente o Nexus..... os obstáculos são Torres,Players e ate Summon dos player em Caso do Inimigo ser 1 Annie e seu ursinho lindo ahauaha.. já fiz e já usei varias função de Posinicial e Posfinal e etc.. e sempre os cantos e águas ... ou aquelas lindas andadas como Robo , pulando de lugar em lugar em vês de dar passos normais..... Queria saber se alguém tem ou saberia ensinar ou apresentar algo se possa funcionar ou ate mesmo 1 Dica mais experiente.
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