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  1. https://imagizer.imageshack.us/v2/239x373q90/843/6kt9.png Tenho ese problema, meu barra Em OTC Nao e perfecta, tem slots Inutiles alguem? obrigado
  2. é isso ai galera quero uma baiak com mount +rep praquem ajuda vlw
  3. bom é isso ai eu quero um inforced de nob's começar lvl 25 no maximo 8.6
  4. E ai pessoal, essa é minha vez aqui, então se fizer algo errado, me descurpa '-' É o seguinte, estou com um leve problema, nego ta caçando em valley com scizor/ scyther, pois os fdm não estão tomando moves de pokemons wild, to no desespero, tive que tomar uma medida drastica até que solucione o problema, peço encarecidamente que alguém me ajude, desde já agradeço.
  5. Olá Eu Gostaria de Implantar um Sistema de Donation Gold Coin, Ou Seja Um Sistema no Qual Players Doaçem Um tal Item configuravel de id: 11192 e os 3 Primeiros do Rank Seriam Chamados de: Male: King Female: Queen Ai do 4 do ranking ate o 15 seria chamado de Prince Tanto Faz se for Female ou male Seria chamado de Prince. Do 16 ate o 30 Seria chamado de Duke. Do 31 ate 40 de Earl. Do 41 ate 50 Seria chamado de Baron. E se tivesse como Gostaria tbm que Quando o outro player da look nele Estaria ali oq ele é se é King, queen, duke, earl ou baron. E tbm Se tivesse como colocar um !rank donation. Nivel do Script: Nao sei, Achu que é Dificil Nao sei Direito mais achu que seria: Creaturescripts, Talkactions, Talvez Globalevents ou poderia ser um Mod eu achu. Versão: 8.60 Servidor Utilizado: Nao sei Darei Rep por 1 Mês. Obrigado Espero Nao Ter Pedido demais =) OBS: NAO SEI SE POSTEI NA AREA CORRETA PF SE NAO FOR MOVA PRA AREA CORRETA! Thx
  6. Galera Do Xtibia Tou Preçisando De Ajuda Nesse Script Tipo Ele Ta Funfando Direito E Etc Só Que Quando Eu Uso A Magic Gem E Relogo O Effect Da Magic Gem Some Gostaria Que Alguem Edita-Se Para Não Sumir O Effect Da Gem Quando Eu Desloga-Se. Ai Vai O Script ! @Actions : <action itemid="2156; 2153; 2154; 2155" event="script" value="Gems.lua"/> Gems.lua --[[ Gems System By Maxwell Denisson(MaXwEllDeN) V 1.0 --]] function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (getPlayerStorageValue(cid, 45783) > 0) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você já está sob o efeito de uma Magic Gem.") end AtiveGem(cid, item) return true end @CreatureScript <event type="think" name="EffectCheck" event="script" value="checkGEM.lua"/> <event type="login" name="EffectLogin" event="script" value="checkGEM.lua"/> checkGEM.lua --[[ Gems System By Maxwell Denisson(MaXwEllDeN) V 1.0 --]] function onThink(cid) local gemid = getPlayerStorageValue(cid, 71473) if (getPlayerStorageValue(cid, 45783) > 0) and (checkGemTimeFinish(cid, gemid)) then deAtiveGem(cid, gemid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES) end return true end function onLogin(cid) local gemid = getPlayerStorageValue(cid, 71473) if (getPlayerStorageValue(cid, 45783) > 0) and (checkGemTimeFinish(cid, gemid)) then deAtiveGem(cid, gemid) end if (gemid > 0) and (not checkGemTimeFinish(cid, gemid)) then local pedra = pedras_add[gemid] if not (pedra) then return true end local skills = pedra.skills doAddCondition(cid, pedras_add_c[gemid]) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O efeito da gema mágica foi retomado.") doPlayerSetExperienceRate(cid, pedra.xp) registerCreatureEvent(cid, "EffectCheck") sendGemEffect(cid, gemid) end registerCreatureEvent(cid, "EffectDeath") return true end @LIB: --[[ Gems System By Maxwell Denisson(MaXwEllDeN) V 1.0 --]] function getPrefix(val) -- By MaXwEllDeN return (val > 1) and "s" or "" end pedras_add = { [2156] = { -- Pedra Vermelha skills = { [0] = 1, -- Fist Fighting [1] = 1, -- Club Fighting [2] = 1, -- Sword Fighting [3] = 1, -- Axe Fighting [4] = 1, -- Distance Fighting [5] = 1, -- Shielding [6] = 1, -- Magic Level }, xp = 2, -- Ex, 2 x o Xp do serv time = 1, color = {180, 181, 186}, }, [2153] = { -- Pedra Rosa skills = { [0] = 2, -- Fist Fighting [1] = 2, -- Club Fighting [2] = 2, -- Sword Fighting [3] = 2, -- Axe Fighting [4] = 2, -- Distance Fighting [5] = 2, -- Shielding [6] = 2, -- Magic Level }, xp = 3, -- Ex, 2 x o Xp do serv time = 1, color = {183, 184, 185}, }, [2154] = { -- Pedra Amarela skills = { [0] = 3, -- Fist Fighting [1] = 3, -- Club Fighting [2] = 3, -- Sword Fighting [3] = 3, -- Axe Fighting [4] = 3, -- Distance Fighting [5] = 3, -- Shielding [6] = 3, -- Magic Level }, xp = 4, -- Ex, 2 x o Xp do serv time = 1, color = {210, 212, 211}, }, [2155] = { -- Pedra Verde skills = { [0] = 4, -- Fist Fighting [1] = 4, -- Club Fighting [2] = 4, -- Sword Fighting [3] = 4, -- Axe Fighting [4] = 4, -- Distance Fighting [5] = 4, -- Shielding [6] = 4, -- Magic Level }, xp = 5, -- Ex, 2 x o Xp do serv time = 1, color = {26, 30, 31, 32}, }, } pedras_add_c = { [2156] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES), [2153] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES), [2154] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES), [2155] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES), } local conditions = {CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD,CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS} for a, b in pairs(pedras_add_c) do setConditionParam(pedras_add_c[a], CONDITION_PARAM_TICKS, pedras_add[a].time*60*1000) for c = 0, 6 do setConditionParam(pedras_add_c[a], conditions[c + 1], pedras_add[a].skills[c]) end end function sendGemEffect(uid, itemid) if (isCreature(uid)) then local pedra = pedras_add[itemid] local msgs = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ` ."} if (getPlayerStorageValue(uid, 45783) > 0) then addEvent(sendGemEffect, 575, uid, itemid) doSendAnimatedText(getThingPos(uid), msgs[math.random(#msgs)], pedra.color[math.random(#pedra.color)]) end end return true end function isGemActivated(cid) return (getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) > 0) and true or false end function checkGemTimeFinish(uid, gemid) local timpo = (getPlayerStorageValue(uid, 45783)-os.time())*(-1) return (timpo >= pedras_add[gemid].time*60) and true or false end function deAtiveGem(uid, gemid) local pedra = pedras_add[gemid] local skills = pedra.skills for a = 0, #skills-1 do doPlayerAddSkill(uid, a, -skills[a]) end doRemoveCondition(uid, pedras_add_c[gemid]) doPlayerSetExperienceRate(uid, 1) setPlayerStorageValue(uid, 45783, -1) setPlayerStorageValue(uid, 71473, -1) doPlayerSendTextMessage(uid, 27, "O efeito da sua gema acabou.") return true end function AtiveGem(uid, item) local pedra = pedras_add[item.itemid] if not (pedra) then return false end local skills = pedra.skills doAddCondition(uid, pedras_add_c[item.itemid]) doPlayerSendTextMessage(uid, 27, "Você está sob o efeito da gema mágica, e o efeito dela durará por ".. pedra.time .. " minuto".. getPrefix(pedra.time) .. ".") setPlayerStorageValue(uid, 71473, item.itemid) setPlayerStorageValue(uid, 45783, os.time()) sendGemEffect(uid, item.itemid) doPlayerSetExperienceRate(uid, pedra.xp) registerCreatureEvent(uid, "EffectCheck") doRemoveItem(item.uid, 1) return true end FICO AGUARDANDO !
  7. Nao sei se esta no lugar certo, primeiro topic. Eu ja tentei varios system vip como: System vip by mock 100% Perfect System Vip 2.0 e nehum dele funcionam. Explicando melhor: pelo perfect system 2.0 eu consiguo adicionar mais ela vai so pra player, e eu nao consiguo vender pelo gesiorr acc 0.3.8. E o mock 100%, por exemplo eu compro vip de 30 dias, ta ai tudo certo, mais quando eu vo no jogo minha vip fala q acaba no dia q comprei, ai fica tipo your vip end(o dia e a data q comprei, teria q ser tipo 30 dias dps dessa data). se alguem poder me passar um script agradeço muito. up ae galera, e q to precisando msm disso. e mais uma coisa colokei war system no meu server so q quando um player e invitado pra guild o serv simplesmente cai, e quando vc tenta lgoar da o erro 10060 ajudem ai (axo q e assim msm o erro). Edited: acabei de testar o vip system 1.0 e nada do msm jeito. up
  8. Nessa action ela atira pra frente mais eu quero que ela atire na target vlw (para ficar = a do tibia gta) video da action como ela esta function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function doShootEffect(distancetotarget, effect, l, y) -- l = localpos(lookdirpos), y = dirvalue for i = 0, distancetotarget-1 do if isInArray({0,3}, y) then local _J = y == 0 and {x = l.x, y = l.y-i, z = l.z} or y == 3 and {x = l.x-i, y = l.y, z = l.z} doSendMagicEffect(_J, effect) else _J = y == 1 and {x = l.x+i, y = l.y, z = l.z} or y == 2 and {x = l.x, y = l.y+i, z = l.z} doSendMagicEffect(_J, effect) end end return true end local items = { [2534] = { balaid = 2545, level = 1, skillup = 5, mindamage = -1, maxdamage = -5255, damagetype = COMBAT_HOLYDAMAGE, } } local _MIT = {} local shootmode = "shooteffect mode" -- "effect mode" or "shooteffect mode" function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local function getFirstThingInArea(pos) for areax = pos.x, pos.x do for areay = pos.y, pos.y do local area = {x = areax, y = areay, z = pos.z} if isCreature(getTopCreature(area).uid) or not isWalkable(area) then table.insert(_MIT, getThingFromPos(area).uid) for s = 1, #_MIT-1 do table.remove(_MIT, s+1) end end end end return true end local l = getPlayerLookPos(cid) local y = getCreatureLookDirection(cid) local g = items[item.itemid] if g then if getPlayerLevel(cid) < g.level then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need level ".. g.level .." or higher.") end if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot use a gun in a protection zone.") end if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, 5).uid then return doPlayerSendCancel(cid, "Equip your gun on gun slot.") end if getPlayerSlotItem(cid, 10).itemid == g.balaid then doRemoveItem(getPlayerSlotItem(cid, 10).uid, 1) doPlayerAddSkillTry(cid, g.skillup, 1) for T = 0, 20 do local _g = y == 0 and {x = l.x, y = l.y-T, z = l.z} or y == 3 and {x = l.x-T, y = l.y, z = l.z} or y == 1 and {x = l.x+T, y = l.y, z = l.z} or y == 2 and {x = l.x, y = l.y+T, z = l.z} getFirstThingInArea(_g) end if #_MIT >= 1 then local mpos = getThingPos(_MIT[1]) local ppos = getDistanceBetween(mpos, l) local ft = y == 0 and {x = l.x, y = l.y-ppos, z = l.z} or y == 1 and {x = l.x+ppos, y = l.y, z = l.z} or y == 2 and {x = l.x, y = l.y+ppos, z = l.z} or y == 3 and {x = l.x-ppos, y = l.y, z = l.z} if isCreature(getTopCreature(mpos).uid) then doAreaCombatHealth(0, g.damagetype, ft, 0, g.mindamage, g.maxdamage, 0) else doSendMagicEffect(ft, 3) end if shootmode == "shooteffect mode" then doShootEffect(ppos, 12, l, y) elseif shootmode == "effect mode" then doSendDistanceShoot(l, mpos, 40) end table.remove(_MIT, 1) end else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have munition.") end end return true end Cole isso agora em action.xml -------------------------------------------------------------------------- <action itemid="2534" event="script" value="arma.lua"/> ------------------------------------------------------------------------- Explicação: local shootmode <-- Pode trocar para effect mode [2534] = { <-- ID DA ARMA balaid = 2545, <-- ID DA BALA level = 1, <-- Level para usar skillup = 5, <-- SKILL UP mindamage = -1, <-- MINIMO DE DANO maxdamage = -5255, <-- MAXIMO DE DANO damagetype = COMBAT_HOLYDAMAGE, <-- EFEITO DO TIRO em verde é a action original
  9. rodrygosos

    Npc De Addon

    preciso de um npc q venda addons igual ao tibia global meu ot é versão 8.60 e quero que ele venda os addons para free accounts tb.
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