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  1. Gabrieltxu

    Gray Dat Editor

    haha Eai galera tudo fmz? achei mais um programa para ajudar vocês xD agora é o gray dat Editor para 9.54 oque tem nele de novo? news: Ele exige. NET Framework 3.5 ou superior. - Botões de seta mudar a visão objeto - + / - Botões de adicionar / remover exibições - "+ A" - salva todas as dimensões e sprites para a área de transferência, de modo que você pode facilmente copiar toda a aparência de um objeto - "<-" - Aplica-se essas dimensões e sprites da área de transferência Prints: Download: http://depositfiles.org/files/mhkwv6h0i Creditos: Gold ray
  2. Cave Rotworm V2 Descrição: Bom, creio que a primeira versão ficou BEM SIMPLES, então resolvi editá-la para ficar pelo menos de acordo com o meu nível de mapping. Deixo colocarem suas críticas para me fazerem ficar melhor e de preferência colocar o link do tópico de tutorial de mapping, já que eu ando bem afastado da área e também do mapping, estou arranjando tempo para voltar aos poucos. Fotos: Download: Cave Rotworm V2 Créditos: Hisashi. Ajude-me a continuar trazendo mapas à comunidade clicando aqui e se cadastrando: LINK.
  3. Cave Rotworm Descrição: está bem pequena e não fiz para show off, feita para ser usada em ot servers de RPG como o global, não recomendado para Baiaks e/ou parecidos. Sem detalhes excessivos, caracterizando o RPG em si e não na perfeição. Não utilizei os itens do 9.6, pois não os encontrei (fiquei um bom tempo sem mappear). Tempo de criação: de dez minutos e no máximo vinte minutos. Fotos: Download: caver rotworm v1. Créditos: Hisashi. Obs: achei que ficou ruim, mas deixo vocês avaliarem, usarem e abusarem a vontade do mapa. Link do tópico da versão mais atualizada: http://www.xtibia.com/forum/topic/199420-cave-rotworm-v2/
  4. VictorFT

    Mini Desert City

    Mini Desert City Eai pessoal estava vendo um mapa 7.6 então peguei só a city principal e editei e Também converti para 9.5 A você não gosta de 9.5? Então faça assim abra seu mapa aperte CTRL + P e escolha a versão Desejada Fiz ela bem rápido! Imagens: Link Para Download http://www.4shared.c..._VictorFT.html? (Esté sendo enviado como OTBM para não ocorrer riscos) Cidade Base: ExtremeOT VictorFT Edição!
  5. VictorFT

    Mini Desert City

    Mini Desert City Eai pessoal estava vendo um mapa 7.6 então peguei só a city principal e editei e Também converti para 9.5 A você não gosta de 9.5? Então faça assim abra seu mapa aperte CTRL + P e escolha a versão Desejada Fiz ela bem rápido! Imagens: Link Para Download http://www.4shared.c..._VictorFT.html? (Esté sendo enviado como OTBM para não ocorrer riscos) Cidade Base: ExtremeOT VictorFT Edição!
  6. Fotos: Tamanho: 74kb Autor: Neon Versão: 9.60 DOWNLOAD EM ANEXO Jungle Cave.rar
  7. Olá Menbros da Xtibia,Estava sem nada pra fazer intao resouvi fazer um tlempo, nao sei se ta muito bom porque fais 3 dias Que estou aprendendo a Mappear,Avalien e de suas criticas.. para que eu possa melhora cada veis mais. ______________________________________________________________________________________________________________________ Algumas Fotos : Tlempo 1 º Andar Tlempo 2º Andar : ______________________________________________________________________________________________________ Tlempo Visto Com Telhado :: _______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________________________
  8. darklight

    Luffy's City

    Introdução Como o próprio nome já diz, foi uma cidade feita pelo membro Luffy da otland, então eu pedi para ele a permissão e, como podemos ver, ele aceitou. Informações do mapa: - 85 casas; - Paladin's, Knight's, Sorcerer's e Druid's guildhouse (locais para proficiência das classes); - Lojas para as coisas mais importantes; - Templo, depot, etc; - Dois barcos com porto; - Quatro entradas, porém com seis portões; - 711kb. Estatísticas do mapa: Tile data: Total number of tiles: 65291 Number of pathable tiles: 23408 Number of unpathable tiles: 41883 Percent walkable tiles: 35.85% Detailed tiles: 18963 Percent detailed tiles: 29.04% Item data: Total number of items: 86063 Number of moveable tiles: 148 Number of depots: 34 Number of containers: 0 Number of items with Action ID: 3 Number of items with Unique ID: 3 Creature data: Total creature count: 0 Total spawn count: 0 Town/House data: Total number of towns: 1 Total number of houses: 85 Mean houses per town: 85.00 Total amount of housetiles: 3456 Mean tiles per house: 40.66 Mean tiles per town: 3456.00 Largest Town: "Luffy's city" (3456 sqm) Largest House: "Unnamed House #85" (175 sqm) Fotos: Minimap: Download:http://www.upload.ee...ycity.otbm.html Download: http://www.4shared.com/file/qH36Ri5H/Luffycity.html Créditos: Luffy (Otland) É isso; espero que gostem e usem o mapa da melhor maneira possível!
  9. Olá pessoas Estou aqui para falar da minha Rookgaard Mapper projeto É um projeto que cada vez que as atualizações mapper Rookgaard eu vou colocar alguma coisa aqui. É feito por SharpMapTracker. Area Free: 100% Area Premium: 15% Screenshots: Download: RookGaard Mapper: Click Here Remere's Map Editor: Click Here Credito: adrianootavares - 100%
  10. Fiquei com preguiça de termina-la. Forjaria.rar Para quem não esta conseguindo abrir os mapas editados por mim, baixe o RME que eu uso. Gostou? REP+ \/
  11. Ola Xtibianos... Hoje vou trazer mais uma ilha (que ierei aperfeiçoando todos os dias e atualizando para vocês) que resume em uma história de um monje traidor que é expulso de seu grupo. Andando sózinho e caminhando pelas "caves" escuras, chega a uma ilha, onde constroi uma simples e humilde cabana. À partir de então, o monge passou a viver sózinho nessa ilha onde tudo sempre é calmo e lindo. Mas, com o passar dos anos, criaturas mágicas começaram invadir a ilha e espalhar o terror sobre o monge e, até hoje o monge luta por sua sobrevivencia a cada dia que passa. Imagens da Ilha: Download (4Shared) Lembrando... Todos os dias trarei atualizações. Fiquem "Ligados"... (Caso tenha erros de português, peço mil desculpas). Até a Próxima ! ! !
  12. Bem o manolo que me passou retireou o topico então estarei postando denovo a tumba de horestis reupada e como já foi postada a gnome base estarei apenas repostando a tumba de horestis! Bom uso a todos! Download http://www.mediafire.com/?qz9888bq0iljcob
  13. Coordenas: Main Town: 32800, 31775, 10 Gnomebase Alpha: 33000, 31900, 9 Download aqui Créditos: Wangsta, WarW0lf
  14. Topico fechado, por favor algum moderador exclua!
  15. Galera esse mapa é todo trackeado do tibia sem alterações nenhuma. Falta as areas novas . as casas já foram arrumadas como prometido! Dentro do word rar contem. Annihilator & DHQ Island of Destiny (Doors & Rune) Farmine Teleport Levers Pits of Inferno: Oil Lever & Stone Lua Code: data/actions/scripts/lever.lua local t = { [8933] = { {x = 32800, y = 32336, z = 11}, -- Where players will be teleported if standing on the bridge. {x = 32801, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, -- The position of the bridge tile that must change. {x = 32800, y = 32339, z = 11, stackpos = 1} -- The position of the lever (where the oil goes). } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local v = t[item.uid] if v then local water, bridge = getTileItemById(v[2], 493).uid, getTileItemById(v[2], 5770).uid if water > 0 then local oil = getThingFromPos(v[3]) if oil.itemid == 2016 and oil.type == 11 then doRemoveItem(water) doCreateItem(5770, 1, v[2]) else return doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, v[3]) end else if bridge > 0 then doCreateItem(493, 1, v[2]) local k = getThingFromPos(v[2]).uid if k ~= 0 then doRelocate(v[2], v[1]) end end end end return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end Lua Code: data/actions/scripts/pick.lua local t = { {x = 32808, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32333, z = 11, stackpos = 0} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(itemEx.uid == 65532 and itemEx.itemid == 1304) then for i = 1, #t do doCreateItem(5815, 1, t[i]) end doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end return true end creditos. J.Dre - e equipe por trackear maior parte do mapa Sheyks por trackear Island of Destiny e arrumar todas as casas Cipsoft por fazer um trabalho tão bom com o mapa e por dificultar minha vida atualizando toda hora. Xtibia por que te amo de mais. a arrumar. casas arrumadas igual as do tibia como prometido configurar as quest Download.http://www.mediafire.com/?h9acptdl8veqm2c Obs: só tem Topic Prefix 9.50 arruma ae para 9.60 pra mim!
  16. Spraypaint

    Caverna

    Caverninha que eu tinha prometido a um tempinho terminei ela não fico tão boa mais ta ai pra quem quiser dar uma conferida (: Download
  17. Ola ! Xtibianos. Estou aqui para divulga o novo OTpokemon Pokemon DarkSide Online. Estou montando uma equipe para seguir o progeto. Vagas a seguir : Mapper : [ (PDS) Eddy ] Scripting : [ 1 Vaga ] WebSite : [ 1 Vaga ] Tutor : [ 2 Vagas ] Hoster : [ (PDS) Taylor ] Client Maker : [ 1 Vaga ] Para entra na equipe precisa enviar os seguintes dados nesse tropico : Exemplo Nome : Edgardo Pessoa Msn : Edgardo_pox@hotmail.com Cargo : Mapper Tempo de carreiro no cargo : 2 Anos Contato : edgardo_pox@hotmail.com Gratos Equipe Pokemon DarkSide OBS : TROPICO MAL FEITO POIS SO NOVO NO XTIBIA NAO SEI POSTA NO MOMENTO
  18. Spraypaint

    Montanha+Cave

    Tava aqui fuçando no rme acabei fazendo uma montanha mais uma caverna,comentem ai não reparem no auto border Bjkas :* Download Sé for possivel comentem ai,não vai cair o dedo.
  19. Bem, estava desocupado então resolvi fazer um templo no fundo do mar com as novas sprites e deu no que deu xd Download do mapa: http://www.4shared.c...dY/temple.html? Scan do mapa : https://www.virustot...sis/1348098390/ Créditos : 100% a mim Criticas, sugestões, comentem !
  20. Lukasmap

    [9.6] House

    Olá, cheguei aqui para apresenta-los uma House. Estava sem nada para fazer então ta ae uma verdadeira mansão... Falei que eu voltei ;D 1- 2- 3- Download: clique aqui Scan: clique aqui REP+
  21. Lukasmap

    [9.6] Cave De Lava

    Iruuuuuuul Lukasmap esta de volta, depois de um tempo fora voltei. Hoje vim apresentalos uma cave/quest que fiz para 9.6. Toda de lava uU. ---------------------------------------------------------------- 1- 2- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- E isso ae galera se gostou aqui esta: Download! Scan! Não esqueça Rep+
  22. Acordei de muito bom humor hoje depois de 2 dias tentando compilar essa distro no linux baseado em tfs 0.3.7 e opentibia é super completo e acreditem, até o momento sem bugs fiquei mais de 10 horas consecutivas pra compilar http://www.4shared.c.../path_963.html? scan(meio desnecessario para linux, mas..) https://www.virustot...sis/1346864533/ vou postar só o server compilado aqui, se precisarem posto as sources, axo que alguem consegue compilar no windows (uuu primeiro a postar 9.63) ps. aconcelho pegar a versão ja compilada quem for usar no linux, porque isso aqui é feio em ashusahu, exige um nivel de compilação um pouco mais alto e um bom dominio das linhas de comando ja que nao tem o arquivo makefile.
  23. Global Full 9.60 (Exclusivo) - Possui todas as magias do 9.60 - Possui todos os monstros do 9.60 - Possui todos os items do 9.60 - Possui todas as áreas novas do 9.60 - Possui todas as mounts do 9.60 - Possui todas as outfits do 9.60 - Database inclusa - Site incluso - Sources inclusa - War System - Items VIP configurados - Distro 9.60 sem Bugs Imagem em Anexo Download do OT Download do WebSite Download das Sources Créditos: Xandele
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